Die Level-Anzeige erscheint immer nachdem der Client ein PointChange(type=1) Packet bekommen hat.
Sie bleibt so lange stehen, bis ein CharacterUpdate o. ein CharacterAdditionalInfo Packet kommen.
Zur Game:
Lvl 256+ ist weitaus schwerer wie das, was ihr gemacht habt, da ein unsigned char (byte) nur 8bits hat und somit der Maximal-Wert bei 255 liegt. Um also ein noch höheres Level zu erreichen muss man den Datentyp in unsigned short (word) ändern, was kein einfaches Vorhaben wäre.
(Man müsste an der CHARACTER-Klasse rumspielen, viele Packets neu-implementieren, usw.)
Kind Regards Tim