PS, Paint.NET... Designer...

04/08/2010 13:24 anil the alpacino#46
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Originally Posted by Escalon View Post
Ok
€: Es gibt nur msa und msk dateien xD
.mse ist im effect ordner^^

€dit: Bin fertig packe gerade zusammen mal schauen wie es geworden ist^^
04/08/2010 13:36 Escalon#47
Nice, mach mal gleich screen's oder so :awesome:

btw :Also ich hab jetzt 15 .msa dateien für KR irgentwie, nur jetzt macht er statt KR einfach "REFLEKTIEREN". ^^
sieht komisch aus.^^ xD

€: Danke für den tipp mit den .mse ^^
btw : aber es muss doch auch .dds dateien geben für die skill's
/ für KR. >.<
Naja gucke weiter...^^
04/08/2010 13:42 anil the alpacino#48
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Originally Posted by Escalon View Post
Nice, mach mal gleich screen's oder so :awesome:

btw :Also ich hab jetzt 15 .msa dateien für KR irgentwie, nur jetzt macht er statt KR einfach "REFLEKTIEREN". ^^
sieht komisch aus.^^ xD
Ist voll verpixxelt aber richtig ich mache das mal wieder von neu:awesome:
04/08/2010 13:44 MC_Muffin#49
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Originally Posted by Monkey D. View Post
Reaper hab ja erwähnt er hätte noch erwähnen müssen das Kampfrausch oder etwas anderes gemeint ist.
Das ist Wayne, er will nen neuen Skill machen bzw. dds und die gehört nunmal zu Metin2, ne Modding Sektion gibt es ned..

mse&msk sind script dateien, dort wird dann die DDS aktiviert, also z.B ihr habt ne aura_dbz.mse/msk dort stellt ihr alles so ein wie lange es gehen soll, höhe, winkel etc. Irgendwo dort ist dann das verzeichniss für die DDS..
04/08/2010 13:47 anil the alpacino#50
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Originally Posted by MC_Muffin View Post
Das ist Wayne, er will nen neuen Skill machen bzw. dds und die gehört nunmal zu Metin2, ne Modding Sektion gibt es ned..

mse&msk sind script dateien, dort wird dann die DDS aktiviert, also z.B ihr habt ne aura_dbz.mse/msk dort stellt ihr alles so ein wie lange es gehen soll, höhe, winkel etc. Irgendwo dort ist dann das verzeichniss für die DDS..
Das mit dem Verzeichnis weiß ich^^...
Aber mit der höhe und so wusste ich net^^