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Originally Posted by Tarissuis
Meine Castle Map gibts ja hier auf epvp irgendwo, war ja schon damals dafür gedacht, also kann ebenfalls gerne verwendet werden :)
Ansonsten fände ich es gut, wenn man aus Igni irgendwas anderes macht. Der Bonus ist einfach viel zu op für die Geschwindigkeit, mit der sich die Leiste füllt (früher waren das mal über 100 Mobs pro Leiste, heute sind das vielleicht noch 10).
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Super, werde ich mir mal anschauen :)
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Originally Posted by CyberAkaDerDon
Zur igni muss man nur die FP klein halten dan steigt sie auch nicht schnell
Mann kann ja mob fp klein halten einfach und dann einfach quests dafür nehmen zb 100 füchse 2k fp
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Igni habe ich mir überlegt durch Autohits füllen zu lassen, mobcount wie Zatii meinte ist zwar auch ne Möglichkeit, im high Bereich wird es dann aber unbalanced.
Auf jeden Fall wird Igni im PvP deaktiviert und vorhandene Buffs gelöscht. Die Igni Buffs zu ändern und neue Level hinzuzufügen hatten wir uns auch schon überlegt.
Das kann dann so aussehen:
Cast + Skills brauchen weniger MP, erhöhte Rüstung, erhöhter Angriff + Treffgenauigkeit, FP Bonus + Chance auf Spezielle Items, Dropbonus + Chance auf apezielle Items, EXP Bonus + Chance auf Spezielle Items.
Bei Ideen/Kritik einfach raus damit :)
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Originally Posted by socco12
Vorschläge / Wünsche:
- 100% FP Speere einbauen
--> FP Rate nicht übertrieben hoch, ein wenig FP farmen im Procyon wie in alten Zeiten gehört dazu & verstärkt die Vorfreude aufs Leveln =)
- HS Droprate im Vgl. zu Ger deutlich erhöhen
- Bedeutung der P1 Pets wiederherstellen (und die EXP hochschrauben --> vlt auf 6x)
- alte Juwelen (keine Corallen - dadurch kommen nur wieder übertrieben hohe HP zustande) - der gute Granat und Topas sind das einzigwahre!
- evtl. die Plussrate minimal anheben
- das alte Castsystem (Ritter & Titan sollten meiner Meinung nach je doch trotzdem irgendwie die Möglichkeit erhalten 100% Cast zu erreichen)
- Crafting System überarbeiten - 100% Cast für NS bzgl. der Casthose sollte zwar möglich sein, aber nicht ohne weiteres erreichbar)
- Gildenskills sollten nicht castbar sein
- unbedingt das alte Juno !
- Gruppensystem attraktiver gestalten wie bereits erwähnt wurde
- P2 Pet Elefant entfernen, die anderen vlt. ein wenig nützlicher machen
- Online Cash/Voten zerstört den Wert des Cashes, besser wären :
- Questen, welche Cash Coupons als Belohnung besitzen
- Cash Coupons (10, 30, 50, 100 Cash) sind möglich zu droppen - je doch nicht zu oft
- 165er Waffe oder Geisterwaffe mit verschiedenen Grundwerten einbauen - somit ist viel Spielraum nach oben durch einzigartiges Equip möglich
- 165er Rüssi durch Compla/Basula (DoppelEva), 165er Rüssi durch Craften & 165er Rüssi sollten (wie bereits vorher erwähnt) gedroppt werden können & anschließend lupen (b6e)
- Waffen/Rüstung sollten maximal auf +15/16 geplusst werden können.
- unbedingt die Meistercombo beibehalten (keine übertriebenen Customaccs. einbauen!)
--> Meistercombo ist eine weitere gute Möglichkeit sich von den anderen Spielern abzuheben, halt Glücksabhängig (hier bei vielleicht auch minimal die Raten erhöhen)
- Afinity-Systeme zerstören die PVP-Balance, dementsprechend entfernen oder verändern
- Start-Rüstung +10 machen (nur aus reinoptischen Gründen)
- NS Startlevel vlt. auf 1 setzen und ermöglichen diesen ebenfalls als ersten Charakter spielen zu können
- den Channelübergreifenden Handelschat integrieren
- die alten Dungeons von Strayana wieder öffnen (Geisterhöhle, Echsengraben, Golemgrube)
Eine vielleicht weitere ganz nette Abwechslung wäre. dass man das Cap (zum Start des Servers) beispielsweiße auf lvl 140 setzt. - Somit würde man erstmal sichern, dass jeder eine Chance hat im Pvp mitzumischen und nicht kleine Suchtis lvl 165 die "normalos" wegklatschen ;)
- Des Weiteren wäre dies auch sicher ganz cool, da man mit lvl 140 nun sich die komplette 135-137er Rüssi in der Wurzelgrotte zusammenfarmen könnte und die Möglichkeit hätte die 145-10er Waffe zu erhalten.
Das waren mal paar Vorschläge und Anregungen von mir (neue Ideen werden ergänzt) - wie ich mir den perfekten EP2 Server vorstellen würde =)
Edit: Für meine guten Ideen könnt ihr mir später danken, wenn der Server steht :P
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Das sind sehr gute Ideen. Im PvP System gab es schon Überlegungen, den maximalen Schaden/Abwehr auf den eines Level 100 zu senken. Die Spieler am Cap haben dann zwar immer noch Vorteile, müssen dann aber auch Angst haben nicht von zwei Lows gelegt zu werden (PvP System werden Gruppen eine große Rolle spielen, zu viel verraten will ich aber nicht :)).