SpeedHack

02/20/2006 17:59 .:Aproko:.#46
ja irgenwas in diesen bereich ;)
02/20/2006 19:18 Engel#47
Also ich hatte immer 10370 und das war supi,
so konntest beim Monk noch auf VHC skillen und warst beim laufen trotzdem so schnell wie alle andren :D
02/20/2006 19:26 Blooboth#48
Ja Engel das ging früher aber wenn man atm höher als 10240 macht wird man detected nach 10-20 dec echt schade : (
02/20/2006 22:10 .:Aproko:.#49
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Originally posted by Blooboth@Feb 20 2006, 19:26
Ja Engel das ging früher aber wenn man atm höher als 10240 macht wird man detected nach 10-20 dec echt schade : (
es gibt auch ne andere Version da kann man das höher stellen ;) speednet - speed xp ect......................
02/21/2006 00:29 Psy|Monk#50
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Originally posted by Blooboth@Feb 20 2006, 19:26
Ja Engel das ging früher aber wenn man atm höher als 10240 macht wird man detected nach 10-20 dec echt schade : (
Ist nicht ganz richtig..es ging auch mit 10280...ohne das er detected! Vor garnet allzulanger Zeit
02/21/2006 00:57 FUKOS#51
naja hier könnt ihr weiter spekulieren welcher wert es sein kann.

nach meinen erfahrungen ist es bei jedem anderst aber bloß minimaler unterschied.

mfg FUKOS
02/23/2006 16:41 detonator#52
hmm ist es nicht eigentlich so das das client seitig nur funzt und nich serverseitig?
Beispiel: Opfight du bekommst buffs /sd machst speedhack an deine buffs laufen in wahrheit viel später/früher aus als angezeigt... je nachdem ob man das spiel langsamer oder schneller macht so wars es bei nem bestimmten anderen prog...
02/23/2006 18:49 snake2k1#53
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Originally posted by detonator@Feb 23 2006, 16:41
hmm ist es nicht eigentlich so das das client seitig nur funzt und nich serverseitig?
Beispiel: Opfight du bekommst buffs /sd machst speedhack an deine buffs laufen in wahrheit viel später/früher aus als angezeigt... je nachdem ob man das spiel langsamer oder schneller macht so wars es bei nem bestimmten anderen prog...
du hast es erfast der server macht die buffs und den schaden der waffen also kann man mit speedhack nicht mehr schaden machen auch wenn man schneller schiest ....

laufen, fahren ist was anderes da schickst du also der client die kordinaten an den server weiter und der überprüft das nicht ...