Sehr schön :)
Besser als das Original!
Besser als das Original!
Hast du vielleicht auch irgendeine Fehlermeldung die dir das Programm ausgibt, dann kann dir vielleicht auch noch besser geholfen werden. In der Regel sollte man eigentlich nur einen Ordner brauchen undzwar "D:\ymir work\" und darin sollte sich eben ein komplett entpackter Client finden + folgende Dateien "devil.dll; grann29.dll; ilu.dll; MSS32.dll; SpeedTreeRT.dll" welche du ebenfall im Hauptverzeichnis deines Clienten vorfinden solltest. Aber irgendwie funktioniert das ganze bei mir auch nicht obwohl die ganzen oben genannten Vorrausetzungen dafür gegeben sind, da wenn ich eine neue Map erstelle irgendwie nicht diesen grünen Bereich vorfinde der ja die Map sein soll um diese dann zu bearbeiten, sondern ich erhalte nur einen grau bleibenden Hintergrund mit dem ich nichts anfangen kann und eine Fehlermeldung bekomme ich auch nicht. Aber wenn ich eine bereits exestierende Map nehme wie zb. map_a1 oder map_c3 dann wird mir alles soweit richtig angezeigt und ich sehe die Map und es passt alles, nur kann ich selbst keine Maps erstellen. Und die Idee das eventuell jemand hier bei dem der WorldEditor funktioniert, einfach mal den kompletten "ymir work" - Ordner hochlädt, finde ich auch gut. Mal sehen ob's dann klappt..Quote:
Ich habe das Problem das sich nach dem öffnen das Programm direkt schließt und welcher Ordner brauche ich / Dateien das der Map Editor funktioniert ... Kann mir den mal einer vielleicht vollständig hochladen das ich direkt Mappen kann ://
Ganz einfach Brush Size 0 nehmenQuote:
Guten Abend Leute, ich hätte eine Frage undzwar. Gibt es eine Möglichkeit die Übergänge zwischen zwei Texturen weicher zu bekommen, zum Beispiel wenn ich einen Berg habe der eine Steintextur hat und der Boden wiederum eine Grastextur hat, wie bekomme ich es dann hin das der Übergang nicht so aussieht:
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Sondern so:
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