[Tutorial-Collection] Metin2 Reversing/Hacking

04/08/2013 16:34 .NoThx#46
Nein Einfach wie man die VID Bekommt, ich brauchte die mal bei meinem .SG/.PH Multihack ( den ich wohl mal Updaten muss & werde ) und hatte keinen Plan wie ich die Bekomme^^
04/08/2013 16:42 Mi4uric3#47
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Originally Posted by .NoThx View Post
Nein Einfach wie man die VID Bekommt, ich brauchte die mal bei meinem .SG/.PH Multihack ( den ich wohl mal Updaten muss & werde ) und hatte keinen Plan wie ich die Bekomme^^
Die VID im Bezug auf was? Von einer Entity (gegeben sei also die Baseadresse von einem Player/Mob)..?
04/08/2013 17:10 .NoThx#48
Jop^^ genau das.
04/08/2013 18:52 Mi4uric3#49
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Originally Posted by .NoThx View Post
Jop^^ genau das.
Okay, das ist einfach nur ein Wert in der Entity.. also ein bestimmtes Offset.
Aber ich kann ein kurzes Video dazu machen..
04/08/2013 19:03 .NoThx#50
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Okay, das ist einfach nur ein Wert in der Entity.. also ein bestimmtes Offset.
Aber ich kann ein kurzes Video dazu machen..
Wäre sehr Awesome :)

ich werde deinen Mobpuller sogar in das nächste Update von meinem Multihack einbauen ( Was für eine ehre xd .

Auch wenn er dann Feinde Angreifen müsste, oder ?
04/08/2013 19:28 Mi4uric3#51
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Originally Posted by .NoThx View Post
Wäre sehr Awesome :)
K bin dabei.
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Originally Posted by .NoThx View Post
ich werde deinen Mobpuller sogar in das nächste Update von meinem Multihack einbauen ( Was für eine ehre xd .
Gibts credits? ;)
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Originally Posted by .NoThx View Post
Auch wenn er dann Feinde Angreifen müsste, oder ?
Der greift alles an, was sich bewegt. Du kannst natürlich auch eine andere Funktion für den Mobpuller "missbrauchen".
04/08/2013 19:41 [uLow]Beni#52
Sind das nicht zu viele Packets wenn man auf einer Stelle ist wo viele Mobs sind ?
Ein GM Detector wäre so auch möglich oder ?
-> RecvMovePacket
push vid
call GetNameByVID
cmp eax, 5B
jne OnNoGM
// handle GM
04/08/2013 19:58 .NoThx#53
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
K bin dabei.
Yay :D
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Gibts credits? ;)
Wenn du möchtest :)
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Der greift alles an, was sich bewegt. Du kannst natürlich auch eine andere Funktion für den Mobpuller "missbrauchen".
Ich werde mir eh mal ein bissen Zeit nehmen, und mich da im Client umschauen, dort gibt es ja einiges, woraus man coole Sachen machen kann :)


@!Beni!:

ich hab da vorhin auch etwas mit IsGameMaster gesehen, mal sehen ob ich es wieder finde.
04/08/2013 20:00 [uLow]Beni#54
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Originally Posted by .NoThx View Post
@!Beni!:

ich hab da vorhin auch etwas mit IsGameMaster gesehen, mal sehen ob ich es wieder finde.
Jo gibts auch, aber ich glaub, dass einfach auf das erste Zeichen zu prüfen ist sicherer.
Oder keine Ahnung :D
04/08/2013 20:04 Mi4uric3#55
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Originally Posted by !Beni! View Post
Sind das nicht zu viele Packets wenn man auf einer Stelle ist wo viele Mobs sind ?
Es wird die Endkoordinate angegeben, wo sie sich letztendlich hinbewegen, das hält sich also in Grenzen.

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Originally Posted by !Beni! View Post
Ein GM Detector wäre so auch möglich oder ?
-> RecvMovePacket
push vid
call GetNameByVID
cmp eax, 5B
jne OnNoGM
// handle GM
Ja, das wär allerdings keine so gute Methode das mit der RecvMovPacket-Funktion zu machen..

Tutorial ist drin.
04/08/2013 21:51 SandMann016#56
Wohl eher die InsertEncodingData.
Ist aber etwas schwerer... da man Abfragen einbauen muss.
04/08/2013 21:54 Mi4uric3#57
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Originally Posted by SandMann016 View Post
Wohl eher die InsertEncodingData.
Ist aber etwas schwerer... da man Abfragen einbauen muss.
Zusammenhang..?
04/08/2013 22:30 SandMann016#58
Komplett alle Player,Mobs,Items kommen da durch wenn du das Packet vom Server empfängst.

RecvMovPacket <- nicht gut
InsertEncodingData <- gut?

für GM-Checker nach Beni's Theorie.
04/08/2013 22:32 Mi4uric3#59
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Originally Posted by SandMann016 View Post
Komplett alle Player,Mobs,Items kommen da durch wenn du das Packet vom Server empfängst.
Mag sein, kenn ich nicht die Funktion, ich hooke lieber die RecvPacket()-Funktion, da ist alles schön nach Packet-Headern sortiert :)
04/09/2013 16:01 .NoThx#60
Wie setzt du eig. die Breakpoints, wenn ich welche setze schließt sich der Client instant.