[SERVICE] Die Questkontrolle

04/14/2012 22:01 Daimand#5491
Nimm noch mal meine Version und ändere wehn in when !
04/15/2012 00:57 .NighT™#5492
Quote:
Originally Posted by Ellovo View Post
Kommt auch ein Fehler:
syntax error : [string "start"]:5: unexpected symbol near `>='
yangtruhe.quest:32:Error occured on compile yangtruhe.quest
Probiers mal so:
PHP Code:
quest yangtruhe begin 
    state start begin 
        when 99999.
use begin 
            say_title
("250kk Yang"
            
say("Du möchtest also 250kk Yang?"
            
local s select("Ja, Nein"
            if 
== 1 then 
                
if pc.get_gold() >= 1700000000 then
                    say
("Du hast leider zuviel Yang!"
                    
say("Um Yangbugs zu vermeiden musst du"
                    
say("unter 1.700.000.000 Yang haben!"
                elseif 
pc.get_gold() <= 1700000000 then
                    pc
.change_gold(250000000
                    
pc.remove_item(99999
                    
say_title("250kk Yang"
                    
say("Du hast 250kk Yang erhalten!"
                    
say(""
                    
say("Bei Fragen oder Problem, schreibe"
                    
say("bitte ein Teammitglied oder den"
                    
say("Support an."
                    
say(""
                    
say("Viel Spaß mit dem Yang."
                    
say("Dein NewVision2-Team"
                
end
            
elseif == 2 then 
                say_title
("Dann eben nicht!"
                
say("Vielleicht brauchst du das Yang ein"
                
say("anderes Mal!"
                
say(""
                
say("Dein NewVision2-Team"
            
end
        end
    end
end 
04/15/2012 01:46 Daimand#5493
setze bitte nach den 1700000000 ein then ein !
04/15/2012 02:08 DasKuchen#5494
Quote:
Originally Posted by Ellovo View Post
Kommt auch ein Fehler:
syntax error : [string "start"]:5: unexpected symbol near `>='
yangtruhe.quest:32:Error occured on compile yangtruhe.quest
PHP Code:
quest yangtruhe begin
    state start begin
        when 99999.
use begin
            say_title
("250kk Yang")
            
say("Du möchtest also 250kk Yang?")
            
local s select("Ja, Nein")
            if 
== 1 then
             
if pc.get_gold() >= 1700000000 then
                say
("Du hast leider zuviel Yang!")
                
say("Um Yangbugs zu vermeiden musst du")
                
say("unter 1.700.000.000 Yang haben!")
                return
             elseif 
pc.get_gold() <= 1700000000 then
                pc
.change_gold(250000000)
                
pc.remove_item(99999)
                
say_title("250kk Yang")
                
say("Du hast 250kk Yang erhalten!")
                
say("")
                
say("Bei Fragen oder Problem, schreibe")
                
say("bitte ein Teammitglied oder den")
                
say("Support an.")
                
say("")
                
say("Viel Spaß mit dem Yang.")
                
say("Dein NewVision2-Team")
            elseif 
== 2 then
                say_title
("Dann eben nicht!")
                
say("Vielleicht brauchst du das Yang ein")
                
say("anderes Mal!")
                
say("")
                
say("Dein NewVision2-Team")
            
end
        end
    end
end 
04/15/2012 09:58 Sariumus#5495
Code:
quest warpring begin  
    state start begin  
        when 70007.use with pc.get_level() >= 10 begin   
          
            say_title("Ring:")  
            say("Möchtest du teleportiert werden?")  
            say("Es kostet dich 10000 Yang") 
            local main_set = select("Ja","Nein")  
            if main_set == 2 then  
                return  
            end  
              
            if pc.get_level() < 10 then  
                say_title("Ring:")  
                say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")  
                say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")  
                say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")  
                return  
            end  
            if pc.gold < 10000 
                 say_title("Ring":) 
                 say("Du hast nicht genug Yang um teleportiert zu werden") 
                 say("Komm wieder wenn du genug Yang hast") 
             
            local sub_set = select("Rotes Reich", "Blaues Reich", "Gelbes Reich", "MetinMap", "HighLvlMap 1", "HighLvlMap 2", "Abbrechen") + 5  
            if sub_set == 7 then  
                return  
                        end  
            elseif sub_set == 1 then  
                pc.warp(474120, 954400)  
            elseif sub_set == 2 then  
                pc.warp(352900, 882500)  
            elseif sub_set == 3 then  
                pc.warp(63200, 166100)  
            elseif sub_set == 4 then  
                pc.warp(999900, 999900)  
            elseif sub_set == 5 then  
                pc.warp(83200, 0)  
            elseif sub_set == 6 then  
                pc.warp(940000, 897200)  
            end  
                pc.remove_item(70007, 1) 
                pc.changemoney(-10000)  
			end
		end
	end  
end
& da tut sich nichts >_<
04/15/2012 10:49 DarkNessWorld2#5496
PHP Code:
quest eventbossmap11 begin 
    state start begin 
        when 20088.chat
."Event Boss Map" with pc.get_level() >=150 and game.get_event_flag("eventbossmap") == and pc.getqf("player") == 0 begin 
            say_title
("SD2-Porter:"
            
say(""
            
say("Sei gegruesst Reisender!"
            
say("Du moechstest also zur Event Boss Map"
            
say("Ich kann dich gerne hinbringen."
            
say(""
            
say("Moechtest du zur Event Boss Map"
            
say(""
            
local s select("Ja""Nein"
            if 
s==1 then
                say_title
("SD2-Porter:"
                
say(""
                
say("Gut"
                
say("Ich wuensche dir viel Spass")
                
game.set_event_flag("eventbossmap"1)
                
pc.warp(999900999900)
            
end
            
if s==2 then 
                
return 
            
end 
        end 
        when 2598.kill with pc
.get_map_index() == 201 begin 
            notice_all
(""..pc.get_name().." hat den Roten Event Drachen besiegt!"
            
notice_all("Wir gratulieren ihm!")
            
say_in_map(201Du wirst in 30 Sekunden ins Blaue Map1 geportet.)
            
say_in_map(201Du kannst dich dann mit dem Warpring weg porten)
            
say_in_map(201in dein Reich)
            
timer("first"30)
        
end
        when first
.timer begin
            pc
.warp(921600,    204800)
            
game.set_event_flag("eventbossmap"0)
            
pc.setqf("player"1)
            
timer("twice"86400)
        
end 
        when twice
.timer begin 
            pc
.setqf("player"0)
        
end 
    end
end 
der zeig einen fehler an: "Error occured on compile event_boss_map.quest"

kann mir wer die Passwort Funktion aus der quest in meine einbauen:

PHP Code:
----------------------------------------------------
--
Tempel des Drachen
----------------------------------------------------
quest Tempel_of_dragon begin
state start begin
        
function drachen_login()
            
rows mysql_select("SELECT COUNT(id) FROM "..DATABASE..".LOG_Drachentempel_login")
            
local calcc tonumber(rows[1][1]) + 1
            mysql_notselect
("INSERT INTO player.LOG_Drachentempel_login (id, account_id, player_id, player_name, map_index, date) VALUES ('"..calcc.."','"..pc.get_account_id().."','"..pc.get_player_id().."','"..pc.get_name().."','"..pc.get_map_index().."', NOW() )")
        
end

        
function drachen_kill()
            
rows mysql_select("SELECT COUNT(id) FROM "..DATABASE..".LOG_Drachentempel_kill")
            
local calcc tonumber(rows[1][1]) + 1
            mysql_notselect
("INSERT INTO player.LOG_Drachentempel_kill (account_id, player_id,player_name,map_index,date) VALUES ('"..calcc.."','"..pc.get_account_id().."','"..pc.get_player_id().."','"..pc.get_name().."','"..pc.get_map_index().."', NOW() )")
        
end
        
function av_drachen_kill()
            
rows mysql_select("SELECT beran_kill FROM player.Archivments where player_id='"..pc.get_player_id().."'")
            
local calcc tonumber(rows[1][1]) + 1
            rows 
mysql_notselect("UPDATE player.Archivments SET beran_kill='"..caalc.."' WHERE player_id='"..pc.get_player_id().."'")            
        
end
        when 30121.chat
."Tempel des Drachen" with pc.get_map_index() == 73 begin
        
if get_time() > game.get_event_flag("Grotte_time"then
        game
.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
        
end
        
if pc.is_gm() or pc.count_item(80041) >= 1 then
        say_title
(""..mob_name(30121).."")
        
say("")
        
say("Hallo Gamemaster, "..pc.get_name().."")
        
say("Ich lasse dich auch ohne die Schlüssel und")
        
say("das Passwort passieren.")
        
wait()
        
pc.warp(8432001066900)
        return
        
end
        
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == and pc.count_item(30179) < 3 then
        say_title
(""..mob_name(30121).."")
        
say("")
        
say("Dir fehlen "..item_name(30179).."")
        
say_item_vnum(30179)
        
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
        return
        
end
        
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 1 then
        say_title
(""..mob_name(30121).."")
        
say("")
        
pc.setqf("grotte_passworto"078954687921)
        if 
pc.getqf("abgabe") == 1 then
        pc
.setqf("abgabe",0)
        
say("Du hast bereits deine 3 Schlüssel abgeben.")
        
say("Ich lasse dich passieren.")
        
pc.setqf("erlaubt",1)
        
wait()
        
pc.warp(8432001066900)
        return
        
end
        say
("Tut mir Leid, der Raum ist reseviert.")
        
say("Wenn du ein die Kennzahl hast für den Zugang,")
        
say("gebe sie jetzt bitte ein.")
        
local passwort tonumber(input(""))
        --
pc.setqf("grotte_passworto"passwort
        if 
game.get_event_flag("Grotte_passwort") == passwort then
        say_title
(""..mob_name(30121).."")
        
say("")
        
say("Die Kennzahl stimmt überein.")
        if 
pc.count_item(30179) < 3 then
        say
("Ich kann dir den zutritt nicht gewähren")
        
say("Dir fehlt "..item_name(30179).."")
        
say_item_vnum(30179)
        
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
        return
        
end
        say
("Ich gewähre dir den zutritt!")
        
pc.setqf("erlaubt",1)
        
wait()
        if 
pc.can_warp() then    pc.remove_item("30179",3end
        pc
.warp(8432001066900)
        elseif 
passi != pc.getqf("grotte_passworto"then
        say_title
(""..mob_name(30121).."")
        
say("")
        
say("Die Kennzahl ist leider falsch.")
        return
        
end
        end
        
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == and pc.count_item(30179) >= 3 then
        say_title
(""..mob_name(30121).."")
        
say("")
        
say("Du bist der erste der den Eintritt in den Tempel")
        
say("des Drachens verlangt. Ich werde dich passieren")
        
say("lassen, sofern du einen gewunden Schlüssel")
        
say("besitzt. Bevor du den Raum betreten darfst")
        
say("musst du eine geheime Zahl eingeben.")
        
say("Diese kannst du innerhalb von 5 Minuten an")
        
say("deine Mitstreiter weitergeben, so das auch")
        
say("sie den Raum betreten können. ")
        
say("")
        
say("Bedenke auch das die Macht der Schlüssel nur")
        
say("30 Minuten lang hält. In dieser Zeit müsst")
        
say("ihr den Drachen besiegt haben.")
        
local i select("Ich bin Bereit""Abbrechen")
        if 
== i then
        say_title
(""..mob_name(30121).."")
        
say("Dann Lege jetzt die kennzahl fest.")
        
local passwort tonumber(input(""))
        if 
passwort and passwort <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=1 then
        game
.set_event_flag("Grotte_zugang",1)
        
game.set_event_flag("Grotte_passwort",passwort)
        
local times get_time() + 300 --Wartezeit
        game
.set_event_flag("Grotte_time"times)
        
say_title(""..mob_name(30121).."")
        
pc.setqf("abgabe",1)
        
say("")
        
say("Die Kennzahl lautet:")
        
chat("Die Kennzahl lautet für den Tempel des Drachen: "..passwort.."")
        
say_reward(""..passwort.."")
        
say("Gib die Kennzahl deinen Mitstreitern weiter")
        
pc.remove_item("30179",3)
        else 
        
say_title(""..mob_name(30121).."")
        
say("")
        
say("Beim Kennzahl setzen ist ein fehler aufgetreten, versuche es erneut.")
        
say("Bitte gebe nur Ziffern ein.")
        
end
        end
        end
        end
    when login with pc
.get_map_index() == 408 and not pc.is_gm() begin
        
if pc.count_item("80041") >= 1 then chat("Tempel des Drachen: Du hast das GM-Item, prüfungen werden geblockt!") return end
        
if pc.get_level() < 75 or pc.getqf("erlaubt") == and pc.get_map_index() == 408 then
         chat
("Dir ist es nicht erlaubt diese Map zu betreten. "..pc.get_level().." "..pc.getqf("erlaubt").." "..pc.get_map_index().." ")
            
warp_to_village()
        
end
        chat
("Willkommen, zerstört schnell den Stein um zu dem Drachen zu gelangen.")
        
chat("Aber beeilt euch, sonst fliegt ihr raus")
        
local sekunden game.get_event_flag("Grotte_time") - get_time()
        
notice_in_map("Verbleibende Zeit bis ihr rausfliegt: "..sekunden.." Sekunden")
        
timer("skipia_boss_ende"sekunden)
        
pc.set_warp_location(73 182512207)
        
end
    when 8023.kill with pc
.get_map_index() == 408 begin
        timer
("skipia_boss_goo"2)
        
notice_in_map("Ihr hab den Stein zerstört ihr werden nun in die nächste Ebene gebracht")
        
end
    when skipia_boss_goo
.timer begin
        game
.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
        
d.new_jump_all(408843610669)
        
d.setf("grotte_boss"1)
        
d.spawn_mob(9012239173)
        
end
    when 8031.kill 
or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
    local n 
=d.getf("count") + 1
    d
.setf("count"n
    --
notice_all("Metin killed "..n.."")
    if 
2 then
    local t 
number(1,4)
    --
notice_all("Spawn Metin")
    if 
== t then
    d
.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
    elseif 
== t then
    d
.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
    elseif 
== t then
    d
.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
    else
    
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
    
end
    end
    end
    when 2493.kill with pc
.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
    Tempel_of_dragon
.drachen_kill()
    
Tempel_of_dragon.av_drachen_kill()
        
d.setf("grotte_boss"3)
        
notice_all("Die Gruppe von "..pc.get_name().." hat Beran-Setaou getötet.")
        
d.notice("Beeindruckend, ihr habt ihn tatsächlich besiegt.") -- Als Abschluss könnt ihr noch die Metins zerstören")
        d.notice("
ihr werdet in 60 Sekunden zurück in Grotte 2 gebracht.")
        timer("
skipia_boss_end", 60)
        d.kill_all()
        d.spawn_mob(9012, 239, 173)
        d.clear_regen()
        end

    when login with pc.in_dungeon() and d.getf("
grotte_boss") == 2 begin
    pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
    end
    when login with pc.in_dungeon() and d.getf("
grotte_boss") == 1 begin
        timer("
skipia_boss_end", 3600)    
        d.set_regen_file("
data/dungeon/skia_boss.txt")
        local t = number(1,4)
        if 1 == t then
            d.regen_file("
data/dungeon/skia_boss1.txt")
            elseif 2 == t then
            d.regen_file("
data/dungeon/skia_boss2.txt")
            elseif 3 == t then
            d.regen_file("
data/dungeon/skia_boss3.txt")
            else
            d.regen_file("
data/dungeon/skia_boss4.txt")
        end
        local o = number(1,4)
        if 1 == o then
            d.regen_file("
data/dungeon/skia_boss1.txt")
            elseif 2 == o then
            d.regen_file("
data/dungeon/skia_boss2.txt")
            elseif 3 == o then
            d.regen_file("
data/dungeon/skia_boss3.txt")
            else
            d.regen_file("
data/dungeon/skia_boss4.txt")
            end    
        d.setf("
grotte_boss", 2)
        d.notice("
Willkommen im Tempel des Drachenihr habt maximal 1 Stunde Zeit Beran-Setaou zu besiegenViel Erfolg")
        d.setf("
count", 0)
        Tempel_of_dragon.drachen_login()
        pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
        end

    when login with pc.in_dungeon() and d.getf("
grotte_boss") == 3 begin -- begin
    --pc.warp(181700, 1220600)
    end
    when skipia_boss_end.timer begin
        d.exit_all()
        end
    when skipia_boss_ende.timer begin
        kill_all_in_map(408)
        game.set_event_flag("
Grotte_zugang",0)
        d.setf("
grotte_boss", 1)
        d.exit_all()
    end
    when login with pc.get_map_index() != 408 or not pc.in_dungeon() begin
    pc.setqf("
erlaubt",0)
    end
    end
end 
#edit ich habe die net eingebaut und werde die drachenraum quest net einbauen wollte ich nur sagen vll hilft es
04/15/2012 11:11 Mijago#5497
Da es egal ist, ob die Daten nach Serverrestart noch da sind (eigl ist es sogar besser, wenn sie gelöscht werden), würde ich die empfehlen, in der Drachenraumquest statt MySQL globale Variablen zu benutzen. Eine globale Sammel-Table sollte da reichen :)
04/15/2012 11:55 DarkNessWorld2#5498
mir ist das egal ich möchte nur das da das passwort drinne ist da das eine map ist mit einem boss da ich keine doungen hinbekomme muss das passwort rein
04/15/2012 12:19 Mijago#5499
Da es egal ist, ob die Daten nach Serverrestart noch da sind (eigl ist es sogar besser, wenn sie gelöscht werden), würde ich die empfehlen, in der Drachenraumquest statt MySQL globale Variablen zu benutzen. Eine globale Sammel-Table sollte da reichen :)
04/15/2012 12:23 hr4rjuku#5500
@Sariumus



Mfg Hr4rjuku

Quote:
Originally Posted by Daimand View Post
regenbogen.questyangtruhe.quest

zu

regenbogen_questyangtruhe.quest

Den Punkt OMG

when kill begin
if not npc.is_pc() with pc.get_level() == 30 then

end
if npc.is_pc() with pc.get_level() == 30 then

end
end

Gibt es eine Möglichkeit das Level des gekillten Monstern bzw. des gekillten Spielers zu Erkennen ?

Jap, dies ist per MySQL möglich :P
kleiner Tipp:



Mfg Hr4rjuku
04/15/2012 13:18 Sariumus#5501
@hr4rjuku

Geht leider nicht... da kommt ein Fehler... :O
Bild:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
04/15/2012 15:08 Azemi6#5502
Quote:
Originally Posted by Retrograd View Post
Ich bin mir nicht sicher aber versuchs mal so

PHP Code:
quest training_master_skill begin
    state start begin
    when 71123.
use begin
        say_title
("Meister")
        
local seelicount pc.count_item(71123)
        if 
pc.get_skill_group() == 0 then
        say
("Du hast keine Fertigkeiten "..pc.get_skill_group())
        return
        
end

        
if get_time() < pc.getqf("next_time"then -- and not is_test_server() then
        
if pc.is_skill_book_no_delay() then
            say
("Du hast eine Exo-Rolle Gelesen!")
            
say("Nun kannst du einen weiteren")
            
say("Blauen-Seelenstein lesen!")
                  
say("")
            
wait()
            
say_title("Meister")
        else
            
say("Du hast heute Bereits einen Blauen-Seelenstein gelesen!")
            return
        
end
        end

        local result 
training_master_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

        
local vnum_list result[1]
        
local name_list result[2]

        if 
table.getn(vnum_list) == 0 then
        say
("Du hast keine Fertigkeiten")
        return
        
end

        say
("Fertigkeit Auswählen")
        
say("")

        
local menu_list = {}
        
table.foreach(name_list, function(inametable.insert(menu_listnameend)
        
table.insert(menu_list"Abbrechen"
        
local s=select_table(menu_list)
        if 
table.getn(menu_list) == s then
        
return
        
end

        local skill_name
=name_list[s]
        
local skill_vnum=vnum_list[s]
        
local skill_level pc.get_skill_level(skill_vnum)
        
local cur_alignment pc.get_real_alignment()
        
local need_alignment 1000+500*(skill_level-20)

        
test_chat("Momentaner Rang: "..cur_alignment)
        
test_chat("Benötigter Rang: "..need_alignment)

        
local title=string.format("%s auf Meister  %d lesen"skill_nameskill_level-20+1)
        if 
pc.count_item(71123) != seelicount then
        say
("Stfu Buguser!")
        return
        
end
        item
.remove()
        
say_title(title)
        
say("Das lesen eines Blauen-Seelensteines")
        
say("kostet Rangpunke.")
        
say("")

        if 
cur_alignment<-19000+need_alignment then
        say_reward
("Du hast zu wenig Rang!")
        return
        
end

        
if cur_alignment<0 then
        say_reward
(string.format("Benötigter Rang: %d -> %d"need_alignmentneed_alignment*2))
        
say_reward("Beim klappen des Blauen-Seelensteins wird dir")
              
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")

        
need_alignment=need_alignment*2
        
elseif cur_alignment<need_alignment then
        say_reward
(string.format("Benötigter Rang: %d"need_alignment))
        
say_reward("Beim klappen des Blauen-Seelensteins wird dir")
              
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
        else
        
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d"need_alignment))
        
end
        say
("")

        
local s=select("Lesen""Abbrechen")    
        if 
s==2 then
        
return
        
end


        
if cur_alignment>=and cur_alignment<need_alignment then
        say_title
(string.format("%s -Bestätigen"title))
        
say("Das Lesen eines Blauen-Seelensteines kostet Rang,")
        
say("wenn du diesen Blauen-Seelenstein ließt,")
        
say("kommst du in -Rang")
        
say("Bitte Bestätige das du diesen Blauen-Seelenstein")
        
say("wirklich lesen möchtest!")
        
say("")
        
say_reward("Bestätigen")
        
say("")
        
say("Bitte gebe 'Meister' ein!")
        
local s=input()
        if 
s!="Meister" then
            
return
        
end
        end

        
if get_time() < pc.getqf("next_time"then -- and not is_test_server() then
        
if pc.is_skill_book_no_delay() then
            pc
.remove_skill_book_no_delay()
        else
            
say("Seelitest1")
            return
        
end
        end

        pc
.setqf("next_time"get_time()+time_hour_to_sec(number(812)))

        if 
need_alignment>0 then
        
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnumthen
            pc
.change_alignment(-need_alignment)


            
say_title(string.format("%s -Erfolgreich"title))
            if 
40 == pc.get_skill_level(skill_vnumthen
            say
(string.format("%s Seelitest2."skill_name))
            else
            
say(string.format("Dein Blauer-Seelenstein war Erfolgreich!"skill_nameskill_level-20+1+1))
            
end
            say
("")
            
say_reward("Erfolgreich!")
            
say_reward(string.format("Kosten an Rang: %d "need_alignment))
            
say("")
        else
            
say_title(string.format("%s -Fehlgeschlagen"title))
            
say("Dein Blauer-Seelenstein hat nicht geklappt.")
            
say("")
            
say_reward("Fehlgeschlagen!")
            
say("")
            
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3need_alignment/2))
        
end
        end
    end
    
function BuildGrandMasterSkillList(jobgroup)
        
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL 20
        PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL 
30

        local skill_list 
special.active_skill_list[job+1][group]
        
local ret_vnum_list = {}
        
local ret_name_list = {}

        -- 
test_chat(string.format("job=%d, group=%d"jobgroup))

        
table.foreach(skill_list
        function(
iskill_vnum
        
local skill_level pc.get_skill_level(skill_vnum)

        -- 
test_chat(string.format("[%d]=%d"skill_vnumskill_level))
        if 
skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

            table
.insert(ret_vnum_listskill_vnum)
            
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
            if 
name == nil then name=skill_vnum end
            table
.insert(ret_name_listname)
        
end
        end
)
        return {
ret_vnum_listret_name_list}


        --return {
ret_vnum_listret_name_list}
    
end
    end
end 
Wenn ich den Blauen-Seelenstein lese schlägt er nur Fehl es geht nie Erfolgreich woran kann das liegen?
Kann mir einer weiterhelfen?
Wäre echt nett!
04/15/2012 15:25 Yiv#5503
Hei,
ich habe folgendes Problem:
Ich habe diese Quest
eingefügt und wenn ich jetzt das hier ausführe
Code:
cd /usr/home/game/share/locale/germany/quest
python make.py
kommt auch kein Fehler.
Aber wenn ich nun Ingame auf das Item drücke, passiert nichts...Warum?!

MFG Ellovo
04/15/2012 16:02 DarkNessWorld2#5504
PHP Code:
quest yangtruhe begin 
    state start begin 
        when 99999.
use begin 
        say_title
("Yangtruhe"
        
say("Möchtest du die Truhe öffnen?"
        
say_reward("Wenn du die Truhe öffnest, erhälst du 250kk"
        
local s select("Ja""Nein"
        if 
s==1 then 
            
if pc.get_gold()<=1700000000 then 
                pc
.change_gold(250000000
                
pc.remove_item("99999"1
            else 
                
say_title("Yangtruhe"
                
say("Du trägst zu viel Yang bei dir!"
            
end 
        end 
        
if s==2 then 
            say_title
("Yangtruhe"
            
say("Vielleicht benötigst du das Yang"
            
say("ein anderes Mal..."
        
end 
    end 
    end 
end 
da muss ein "end" weniger

PHP Code:
quest yangtruhe begin 
    state start begin 
        when 99999.
use begin 
        say_title
("Yangtruhe"
        
say("Möchtest du die Truhe öffnen?"
        
say_reward("Wenn du die Truhe öffnest, erhälst du 250kk"
        
local s select("Ja""Nein"
        if 
s==1 then 
            
if pc.get_gold()<=1700000000 then 
                pc
.change_gold(250000000
                
pc.remove_item("99999"1
            else 
                
say_title("Yangtruhe"
                
say("Du trägst zu viel Yang bei dir!"
            
end 
        end 
        
if s==2 then 
            say_title
("Yangtruhe"
            
say("Vielleicht benötigst du das Yang"
            
say("ein anderes Mal..."
        
end 
    end 
end 
PHP Code:
when 99999.use begin 
muss in db auf type "18" stehen und du musst

PHP Code:
/reload p 
und das ingame eingeben

dann quest hochladen und dann ingame das eingeben

PHP Code:
/reload q 

MFG DarkNessWorld2
04/15/2012 16:14 arys™#5505
#deleted

Selber drauf gekommen...