[SERVICE] Die Questkontrolle

04/11/2012 13:41 127.6.6.6#5446
Danke LordKill, funktioniert :)
04/11/2012 14:24 Skillman#5447
Moin Leute :)

Habe da mal eine kleine Jagtquest gescriptet, übe erst seid 3-4 Tagen Quests schreiben...
Bitte berichtigt die Quest so das sie richtig funtioniert und erklärt mit bitte wenn i-was falsch ist und wies richtig ist, falls die Quest komplett falsch ist schreibt sie bitte richtig hier rein, es sollen 10 blaue Tode getötet werden....
Bisher zeigt Virtual pc nur an das die , kann das fehlende end aber nicht finden also, wo es hinsoll, habe es mit DasKuchen's Questwriter überprüft.... Alle Ends sind gesetzt.....


Code:
quest kill begin
	state start begin
		when login or levelup wit pc.get_level() == 99 begin
			setstate(letter)
		end
	end
	state letter begin
		when letter begin
			send_letter("Blaue Tode töten")
		end
	end
		when button or info begin
			say_title("Blaue Tode töten")
			say("Du bist also ein King?")
			say("Dann töte 10 Blaue Tode!")
			pc.setqf("gekillt", 0)
			q.set_counter("kills", 10)
			setstate(kill2)
		end
	state kill2 begin
		when button or info begin
			say_title("Blaue Tode töten")
			say("")
			say("Du musst noch "..pc.getqf("kills").." blaue Tode von 10 töten")
			say("")
		end
	end
	state kill begin
		when 1095.kill begin
			local count = pc.getqf("kills") +1
			if count <= 10
				pc.setqf("gekillt", count)
				q.set_counter("kills" -count)
			end
			if count == 10
				say("Du hast es geschafft du hast 10 blaue Tode")
				say("besiegt, dafür bekommst du eine Belohnung")
				pc.give_item(19, 1)
			end
		end
	end
end
MFG Skillman :)
04/11/2012 14:45 Retrograd#5448
Hallo,
ich habe die questlib.lua so bearbeitet, dass der die questinglib von mijago ausführen sollte aber mein Server ist abgeschmiert. Das gleiche Problem habe ich auch beim Eintragen von neuen Funktionen.

Fehler in der Syserr;
Code:
SYSERR: Apr 11 13:15:12 :: InitializeLua: LOAD_QUESTLIB_FAILURE(locale/germany/quest/questlib.lua)
04/11/2012 15:43 Mijago#5449
PHP Code:
quest kill begin
    state start begin
        when letter 
or levelup with pc.get_level() >= 99 begin
            send_letter
("Blaue Tode töten")
        
end
        when info 
or button begin
            say_title
("Blaue Tode töten")
            
say("Du bist also ein King?")
            
say("Dann töte 10 Blaue Tode!")
            
pc.setqf("gekillt", 0)
        
end 
        when kill with npc
.get_race() == 1095 and pc.getqf("gekillt") < 10 begin
            local x 
= pc.getqf("gekillt")+1
            
if x == 10 then
                say
("Du hast es geschafft du hast 10 blaue Tode")
                
say("besiegt, dafür bekommst du eine Belohnung")
                
pc.give_item(19, 1)
            else
                
pc.setqf("gekillt", x)
                
chat("Es verbleiben "..(10-x).." Monster")
            
end
        end
    end
end 
04/11/2012 16:08 Azemi6#5450
Quote:
Originally Posted by Azemi6 View Post
Also ich versuche ein item zu machen das wie seeli ist halt einfach schon ab M1 brauchbar ist... ich nehme als item die drachenschuppe (nicht das reittier) und hab die quest von der seeli als vorlage genommen und überall alles angepasst bzw. wo die 30 stand eine 20 gemacht.... Nun wenn ich das item anklicke mit M1 Skill passiert nix erst ab G1 wie beim normalen seeli. Kann mit jemand helfen!?

In den Objekt ordner in FileZilla hab ich auch den ordner von dem seeli kopiert bearbeitet und die quest darin auch also die .start quest....



WIESO HILFT MIR NIEMAND?!!
Es würde mich echt freuen wenn mir jemand helfen würde!

Schaffe es immer noch nicht =(
Kennt sich keiner aus mit ähnlichen quest wie der seeli?
04/11/2012 16:22 Skillman#5451
Danke Mijago hat geklappt und wie sieht das aus wenn man den quest mit der rolle halt startet und wenn er gestartet ist und man sich relogt soll am rand immer wieder die questrolle erscheinen, und wenn man sie anklickt das das steht wieviele man noch killen soll....


Aber das geht auch nicht -.-...
passiert nix ingame -.-
04/11/2012 17:28 Azemi6#5452
In V-Box kommt immer dieser eine Fehler (Im spoiler)



So sieht meine quest aus

PHP Code:
quest training_master_skill begin
    state start begin
    when 71123.
use begin
        say_title
("Meister")
        
local seelicount = pc.count_item(71123)
        if 
pc.get_skill_group() == 0 then
        say
("Du hast keine Fertigkeiten "..pc.get_skill_group())
        return
        
end

        
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
        
if pc.is_skill_book_no_delay() then
            say
("Du hast eine Exo-Rolle Gelesen!")
            
say("Nun kannst du einen weiteren")
            
say("Blauen-Seelenstein lesen!")
                  
say("")
            
wait()
            
say_title("Meister")
        else
            
say("Du hast heute Bereits einen Blauen-Seelenstein gelesen!")
            return
        
end
        end

        local result 
= training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

        
local vnum_list = result[1]
        
local name_list = result[2]

        if 
table.getn(vnum_list) == 0 then
        say
("Du hast keine Fertigkeiten")
        return
        
end

        say
("Fertigkeit Auswählen")
        
say("")

        
local menu_list = {}
        
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
        
table.insert(menu_list, "Abbrechen") 
        
local s=select_table(menu_list)
        if 
table.getn(menu_list) == s then
        
return
        
end

        local skill_name
=name_list[s]
        
local skill_vnum=vnum_list[s]
        
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
        
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
        
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-20)

        
test_chat("Momentaner Rang: "..cur_alignment)
        
test_chat("Benötigter Rang: "..need_alignment)

        
local title=string.format("%s auf Meister  %d lesen", skill_name, skill_level-20+1)
        if 
pc.count_item(71123) != seelicount then
        say
("Stfu Buguser!")
        return
        
end
        item
.remove()
        
say_title(title)
        
say("Das lesen eines Blauen-Seelensteines")
        
say("kostet Rangpunke.")
        
say("")

        if 
cur_alignment<-19000+need_alignment then
        say_reward
("Du hast zu wenig Rang!")
        return
        
end

        
if cur_alignment<0 then
        say_reward
(string.format("Benötigter Rang: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
        
say_reward("Beim klappen des Blauen-Seelensteins wird dir")
              
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")

        
need_alignment=need_alignment*2
        
elseif cur_alignment<need_alignment then
        say_reward
(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
        
say_reward("Beim klappen des Blauen-Seelensteins wird dir")
              
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
        else
        
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
        
end
        say
("")

        
local s=select("Lesen", "Abbrechen")    
        if 
s==2 then
        
return
        
end


        
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
        say_title
(string.format("%s -Bestätigen", title))
        
say("Das Lesen eines Blauen-Seelensteines kostet Rang,")
        
say("wenn du diesen Blauen-Seelenstein ließt,")
        
say("kommst du in -Rang")
        
say("Bitte Bestätige das du diesen Blauen-Seelenstein")
        
say("wirklich lesen möchtest!")
        
say("")
        
say_reward("Bestätigen")
        
say("")
        
say("Bitte gebe 'Meister' ein!")
        
local s=input()
        if 
s!="Meister" then
            
return
        
end
        end

        
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
        
if pc.is_skill_book_no_delay() then
            pc
.remove_skill_book_no_delay()
        else
            
say("Seelitest1")
            return
        
end
        end

        pc
.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))

        if 
need_alignment>0 then
        
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
            pc
.change_alignment(-need_alignment)


            
say_title(string.format("%s -Erfolgreich", title))
            if 
40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
            say
(string.format("%s Seelitest2.", skill_name))
            else
            
say(string.format("Dein Blauer-Seelenstein war Erfolgreich!", skill_name, skill_level-20+1+1))
            
end
            say
("")
            
say_reward("Erfolgreich!")
            
say_reward(string.format("Kosten an Rang: %d ", need_alignment))
            
say("")
        else
            
say_title(string.format("%s -Fehlgeschlagen", title))
            
say("Dein Blauer-Seelenstein hat nicht geklappt.")
            
say("")
            
say_reward("Fehlgeschlagen!")
            
say("")
            
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
        
end
        end
    end
    
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
        
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 20
        PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL 
= 30

        local skill_list 
= special.active_skill_list[job+1][group]
        
local ret_vnum_list = {}
        
local ret_name_list = {}

        -- 
test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

        
table.foreach(skill_list, 
        function(
i, skill_vnum) 
        
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

        -- 
test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
        if 
skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

            table
.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
            
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
            if 
name == nil then name=skill_vnum end
            table
.insert(ret_name_list, name)
        
end
        end
)
        return {
ret_vnum_list, ret_name_list}


        --return {
ret_vnum_list, ret_name_list}
    
end
    end
end 
04/11/2012 18:00 Retrograd#5453
Ich bin mir nicht sicher aber versuchs mal so

PHP Code:
quest training_master_skill begin
    state start begin
    when 71123.
use begin
        say_title
("Meister")
        
local seelicount = pc.count_item(71123)
        if 
pc.get_skill_group() == 0 then
        say
("Du hast keine Fertigkeiten "..pc.get_skill_group())
        return
        
end

        
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
        
if pc.is_skill_book_no_delay() then
            say
("Du hast eine Exo-Rolle Gelesen!")
            
say("Nun kannst du einen weiteren")
            
say("Blauen-Seelenstein lesen!")
                  
say("")
            
wait()
            
say_title("Meister")
        else
            
say("Du hast heute Bereits einen Blauen-Seelenstein gelesen!")
            return
        
end
        end

        local result 
= training_master_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

        
local vnum_list = result[1]
        
local name_list = result[2]

        if 
table.getn(vnum_list) == 0 then
        say
("Du hast keine Fertigkeiten")
        return
        
end

        say
("Fertigkeit Auswählen")
        
say("")

        
local menu_list = {}
        
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
        
table.insert(menu_list, "Abbrechen") 
        
local s=select_table(menu_list)
        if 
table.getn(menu_list) == s then
        
return
        
end

        local skill_name
=name_list[s]
        
local skill_vnum=vnum_list[s]
        
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
        
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
        
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-20)

        
test_chat("Momentaner Rang: "..cur_alignment)
        
test_chat("Benötigter Rang: "..need_alignment)

        
local title=string.format("%s auf Meister  %d lesen", skill_name, skill_level-20+1)
        if 
pc.count_item(71123) != seelicount then
        say
("Stfu Buguser!")
        return
        
end
        item
.remove()
        
say_title(title)
        
say("Das lesen eines Blauen-Seelensteines")
        
say("kostet Rangpunke.")
        
say("")

        if 
cur_alignment<-19000+need_alignment then
        say_reward
("Du hast zu wenig Rang!")
        return
        
end

        
if cur_alignment<0 then
        say_reward
(string.format("Benötigter Rang: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
        
say_reward("Beim klappen des Blauen-Seelensteins wird dir")
              
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")

        
need_alignment=need_alignment*2
        
elseif cur_alignment<need_alignment then
        say_reward
(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
        
say_reward("Beim klappen des Blauen-Seelensteins wird dir")
              
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
        else
        
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
        
end
        say
("")

        
local s=select("Lesen", "Abbrechen")    
        if 
s==2 then
        
return
        
end


        
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
        say_title
(string.format("%s -Bestätigen", title))
        
say("Das Lesen eines Blauen-Seelensteines kostet Rang,")
        
say("wenn du diesen Blauen-Seelenstein ließt,")
        
say("kommst du in -Rang")
        
say("Bitte Bestätige das du diesen Blauen-Seelenstein")
        
say("wirklich lesen möchtest!")
        
say("")
        
say_reward("Bestätigen")
        
say("")
        
say("Bitte gebe 'Meister' ein!")
        
local s=input()
        if 
s!="Meister" then
            
return
        
end
        end

        
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
        
if pc.is_skill_book_no_delay() then
            pc
.remove_skill_book_no_delay()
        else
            
say("Seelitest1")
            return
        
end
        end

        pc
.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))

        if 
need_alignment>0 then
        
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
            pc
.change_alignment(-need_alignment)


            
say_title(string.format("%s -Erfolgreich", title))
            if 
40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
            say
(string.format("%s Seelitest2.", skill_name))
            else
            
say(string.format("Dein Blauer-Seelenstein war Erfolgreich!", skill_name, skill_level-20+1+1))
            
end
            say
("")
            
say_reward("Erfolgreich!")
            
say_reward(string.format("Kosten an Rang: %d ", need_alignment))
            
say("")
        else
            
say_title(string.format("%s -Fehlgeschlagen", title))
            
say("Dein Blauer-Seelenstein hat nicht geklappt.")
            
say("")
            
say_reward("Fehlgeschlagen!")
            
say("")
            
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
        
end
        end
    end
    
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
        
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 20
        PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL 
= 30

        local skill_list 
= special.active_skill_list[job+1][group]
        
local ret_vnum_list = {}
        
local ret_name_list = {}

        -- 
test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

        
table.foreach(skill_list, 
        function(
i, skill_vnum) 
        
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

        -- 
test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
        if 
skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

            table
.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
            
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
            if 
name == nil then name=skill_vnum end
            table
.insert(ret_name_list, name)
        
end
        end
)
        return {
ret_vnum_list, ret_name_list}


        --return {
ret_vnum_list, ret_name_list}
    
end
    end
end 
04/11/2012 18:36 Azemi6#5454
Quote:
Originally Posted by Retrograd View Post
Ich bin mir nicht sicher aber versuchs mal so

PHP Code:
quest training_master_skill begin
    state start begin
    when 71123.
use begin
        say_title
("Meister")
        
local seelicount = pc.count_item(71123)
        if 
pc.get_skill_group() == 0 then
        say
("Du hast keine Fertigkeiten "..pc.get_skill_group())
        return
        
end

        
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
        
if pc.is_skill_book_no_delay() then
            say
("Du hast eine Exo-Rolle Gelesen!")
            
say("Nun kannst du einen weiteren")
            
say("Blauen-Seelenstein lesen!")
                  
say("")
            
wait()
            
say_title("Meister")
        else
            
say("Du hast heute Bereits einen Blauen-Seelenstein gelesen!")
            return
        
end
        end

        local result 
= training_master_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())

        
local vnum_list = result[1]
        
local name_list = result[2]

        if 
table.getn(vnum_list) == 0 then
        say
("Du hast keine Fertigkeiten")
        return
        
end

        say
("Fertigkeit Auswählen")
        
say("")

        
local menu_list = {}
        
table.foreach(name_list, function(i, name) table.insert(menu_list, name) end)
        
table.insert(menu_list, "Abbrechen") 
        
local s=select_table(menu_list)
        if 
table.getn(menu_list) == s then
        
return
        
end

        local skill_name
=name_list[s]
        
local skill_vnum=vnum_list[s]
        
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
        
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
        
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-20)

        
test_chat("Momentaner Rang: "..cur_alignment)
        
test_chat("Benötigter Rang: "..need_alignment)

        
local title=string.format("%s auf Meister  %d lesen", skill_name, skill_level-20+1)
        if 
pc.count_item(71123) != seelicount then
        say
("Stfu Buguser!")
        return
        
end
        item
.remove()
        
say_title(title)
        
say("Das lesen eines Blauen-Seelensteines")
        
say("kostet Rangpunke.")
        
say("")

        if 
cur_alignment<-19000+need_alignment then
        say_reward
("Du hast zu wenig Rang!")
        return
        
end

        
if cur_alignment<0 then
        say_reward
(string.format("Benötigter Rang: %d -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
        
say_reward("Beim klappen des Blauen-Seelensteins wird dir")
              
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")

        
need_alignment=need_alignment*2
        
elseif cur_alignment<need_alignment then
        say_reward
(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
        
say_reward("Beim klappen des Blauen-Seelensteins wird dir")
              
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
        else
        
say_reward(string.format("Benötigter Rang: %d", need_alignment))
        
end
        say
("")

        
local s=select("Lesen", "Abbrechen")    
        if 
s==2 then
        
return
        
end


        
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
        say_title
(string.format("%s -Bestätigen", title))
        
say("Das Lesen eines Blauen-Seelensteines kostet Rang,")
        
say("wenn du diesen Blauen-Seelenstein ließt,")
        
say("kommst du in -Rang")
        
say("Bitte Bestätige das du diesen Blauen-Seelenstein")
        
say("wirklich lesen möchtest!")
        
say("")
        
say_reward("Bestätigen")
        
say("")
        
say("Bitte gebe 'Meister' ein!")
        
local s=input()
        if 
s!="Meister" then
            
return
        
end
        end

        
if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
        
if pc.is_skill_book_no_delay() then
            pc
.remove_skill_book_no_delay()
        else
            
say("Seelitest1")
            return
        
end
        end

        pc
.setqf("next_time", get_time()+time_hour_to_sec(number(8, 12)))

        if 
need_alignment>0 then
        
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
            pc
.change_alignment(-need_alignment)


            
say_title(string.format("%s -Erfolgreich", title))
            if 
40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
            say
(string.format("%s Seelitest2.", skill_name))
            else
            
say(string.format("Dein Blauer-Seelenstein war Erfolgreich!", skill_name, skill_level-20+1+1))
            
end
            say
("")
            
say_reward("Erfolgreich!")
            
say_reward(string.format("Kosten an Rang: %d ", need_alignment))
            
say("")
        else
            
say_title(string.format("%s -Fehlgeschlagen", title))
            
say("Dein Blauer-Seelenstein hat nicht geklappt.")
            
say("")
            
say_reward("Fehlgeschlagen!")
            
say("")
            
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
        
end
        end
    end
    
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
        
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 20
        PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL 
= 30

        local skill_list 
= special.active_skill_list[job+1][group]
        
local ret_vnum_list = {}
        
local ret_name_list = {}

        -- 
test_chat(string.format("job=%d, group=%d", job, group))

        
table.foreach(skill_list, 
        function(
i, skill_vnum) 
        
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)

        -- 
test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
        if 
skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then

            table
.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
            
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
            if 
name == nil then name=skill_vnum end
            table
.insert(ret_name_list, name)
        
end
        end
)
        return {
ret_vnum_list, ret_name_list}


        --return {
ret_vnum_list, ret_name_list}
    
end
    end
end 
Danke die quest klappt FAST leider geht es immer fail xD Komme nicht auf M2 hoch^^ hab jetze 30 von denen versucht alle Fehlgeschlagen^^

Wer weiss da weiter ?=l
04/11/2012 18:50 genco15#5455
PHP Code:
--Tempel des Drachen
----------------------------------------------------
quest dragontemple begin
    state start begin
        
        when logout with pc
.get_map_index() >= 82 begin
            pc
.setf("punishment", 1)
        
end
        
        when login with pc
.get_map_index() >= 82 and pc.getf("punishment") == 1 begin
            pc
.setf("punishment", 0)
            
warp_to_village()
        
end
        
        when 30121.chat
."Ejderhanin Odasina Girmek İstiyorum" with pc.get_map_index() == 73 and game.get_event_flag("dragontemple_open") == 1 begin
            pc
.setf("punishment", 0)
            if 
game.get_event_flag("dragontemple_used") == 1 then
                
if game.get_event_flag("dragontemple_block") == 1 then
                    say_title
(mob_name(30121))
                    
say("")
                    
say("Oda su Anda Kullaniliyor Sirani Beklemelisin.")
                    return;
                
end
                
                say_title
(mob_name(30121))
                
say("")
                
say("Oda Ayrilmis Durumda.")
                
say("Eger Girmek İStiyorsan Parolayi Bilmelisin")
                
say("Parola")
                
local password = input()
                if 
game.get_event_flag("dragontemple_password") == tonumber(password) then
                    say_title
(""..mob_name(30121).."")
                    
say("")
                    
say("Parola Eslesti.")
                    
say("Seni Odaya Göturecegim.")
                    
wait()
                    
say_title(""..mob_name(30121).."")
                    
say("")
                    
say("Ama Bunun Karsiliginda Bana,")
                    
say("Kivrik Anahtar 3 Adet Vermelisin.")
                    
say_item_vnum(30179)
                    
local s = select("Hazirim Girelim", "Hayir")
                    if 
s == 1 then
                        
if pc.count_item(30179) >= 3 then
                            pc
.remove_item(30179,3)
                            
pc.warp(843600, 1066900,82)
                            --
DragonLair.startRaid(82)
                        else
                            
say("Sadece "..pc.count_item(30179).." 3 Adet ALzim Bulunca Tekrar Gel.")
                            
say("")
                            
say_item_vnum(30179)
                        
end
                    
else
                        return
                    
end
                
else
                    
say_title(""..mob_name(30121).."")
                    
say("")
                    
say("uzgunum Parola Eslesmed")
                    return
                
end
            
elseif pc.has_guild() and game.get_event_flag("dragontemple_used") == 0 then
                say_title
(""..mob_name(30121).."")
                
say("")
                
say("Demek Ejderha İle Savasmak İstiyorsun?")
                
say("Tamam O Zaman) 
                say("
Bunun &#304;çin Parola Belirlemeli (Sadece Rakam)") 
                
say("Ve Bu Parolayi 5 Dk. İçinde Arkaslarina Bildirmelisin.") 
                
local password = tonumber(input(""))
                
game.set_event_flag("dragontemple_password",password)
                
say_title(""..mob_name(30121).."")
                
say("")
                
say("Bu Kadarda Degil Gİrmek İçin Hepinizde,") 
                
say("Kivrik Anahtar 3 Adet Olamali")
                
say("")
                
say_item_vnum(30179)
                
say("")
                
                
local s = select("Tamam Haziriz Gidelim.", "Hayir")
                if 
s == 1 then
                    
if pc.count_item(30179) >= 3 then
                        pc
.remove_item(30179,3)
                         
game.set_event_flag("dragontemple_used",1)
                        
timer("blockentry",5*60)
                        
notice_all("Cesur ..pc.get_name().. Grubu Ejderha İle Mucadele Ediyor.")
                    else
                        
say("Cesur ..pc.get_name().. Grubu Ejderha İle Mucadele Ediyor.")
                        
say("")
                        
say_item_vnum(30179)
                        
say("")
                        return
                    
end
                
elseif s==2 then
                    
return                                
                
end
            
elseif not pc.has_guild() then
                say_title
(""..mob_name(30121).."")
                
say("")
                
say("Ejderha İle Mucadele Edebilmen İçin.")
                
say("Bir Loncaya uye Olmalisin.")
            
end
        end
        
        when 2493.kill with pc
.get_map_index() >= 82 begin
        notice_all
("Cesur "..pc.get_name().." nin Grubu Beran-Setaou yu Öldurdu.")
            
timer("set_unused",30)
        
end
        
        when set_unused
.timer begin
            game
.set_event_flag("dragontemple_used",0)
            
game.set_event_flag("dragontemple_block",0)
        
end
        
        when blockentry
.timer begin
            game
.set_event_flag("dragontemple_block",1)
        
end
    end
end 
Hi the quest is not worrking where teh problem? help pls
04/12/2012 13:41 DarkNessWorld2#5456
PHP Code:
quest eventbossmap11 begin 
    state start begin 
        when 20088.chat
."Event Boss Map" with pc.get_level() >=150 and game.get_event_flag("eventbossmap") == 0 and pc.getqf("player") == 0 begin 
            say_title
("SD2-Porter:") 
            
say("") 
            
say("Sei gegruesst Reisender!") 
            
say("Du moechstest also zur Event Boss Map") 
            
say("Ich kann dich gerne hinbringen.") 
            
say("") 
            
say("Moechtest du zur Event Boss Map") 
            
say("") 
            
local s = select("Ja", "Nein") 
            if 
s==1 then
                say_title
("SD2-Porter:") 
                
say("") 
                
say("Gut") 
                
say("Ich wuensche dir viel Spass")
                
game.set_event_flag("eventbossmap", 1)
                
pc.warp(999900, 999900)
            
end
            
if s==2 then 
                
return 
            
end 
        end 
        when 2598.kill with pc
.get_map_index() == 201 begin 
            notice_all
(""..pc.get_name().." hat den Zombiegott besiegt!") 
            
notice_all("Wir gratulieren ihm!")
            
timer("first", 20)
        
end
        when first
.timer begin
            warp_all_to_village
()
            
game.set_event_flag("eventbossmap", 0)
            
pc.setqf("player", 1)
            
timer("twice", 86400)
        
end 
        when twice
.timer begin 
            pc
.setqf("player", 0)
        
end 
    end
end 
die quest geht nicht mehr ab hier:
PHP Code:
        when 2598.kill with pc.get_map_index() == 201 begin 
            notice_all
(""..pc.get_name().." hat den Zombiegott besiegt!") 
            
notice_all("Wir gratulieren ihm!")
            
timer("first", 20)
        
end
        when first
.timer begin
            warp_all_to_village
()
            
game.set_event_flag("eventbossmap", 0)
            
pc.setqf("player", 1)
            
timer("twice", 86400)
        
end 
        when twice
.timer begin 
            pc
.setqf("player", 0)
        
end 
    end
end 
nach 24 stunden wird sie nicht mehr angezeigt.
es wird nicht gesagt das der spieler x.x die zombie gott besiegt hat.
man wird nicht in die reiche geportet
04/12/2012 14:40 Kotas1997#5457
Also ich wollte machen , dass ein Auftrag namens "Map1" links steht und wenn man drauf drückt soll man in sein eigenes Reich Map1 teleportiert werden ohne das sich etwas öffnet . Einfach wenn man drauf drückt wird man geportet.
Aber bei mir gehts nicht wo liegt der fehler?!?


PHP Code:
quest Map1 begin
    state start begin

    state Map1 begin
        warp_to_village
()
            
end 
04/12/2012 14:56 hr4rjuku#5458
Hier bitteschön :)



Mfg Hr4rjuku
04/12/2012 16:58 Retrograd#5459
#erledigt
04/12/2012 17:37 Kotas1997#5460
Quote:
Originally Posted by hr4rjuku View Post
Hier bitteschön :)



Mfg Hr4rjuku

und kannst du mir erklären wo ich das rein tun soll und was ich alles machen soll?

also wo soll ich das einfügen .. bei FilzeZilla? Wenn ja wo?