D2Bot# mit Kolbot RELEASE - Ein neuer Bot für D2BS

07/09/2012 11:09 finnemann#526
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Originally Posted by schwappi View Post
Mal was anderes zur Map, entweder bin ich zu blöd oder veilleicht auch blind..
Aber irgendwie sehe ich meine Teammates nichtmehr auf der Map?!
Kann es sein das du auf f10 oder f11 oder f9 gekommen weil einer dieser knöpfe war für die anzeige der Team mates / npc's
07/09/2012 11:42 schwappi#527
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Originally Posted by finnemann View Post
Kann es sein das du auf f10 oder f11 oder f9 gekommen weil einer dieser knöpfe war für die anzeige der Team mates / npc's
Besten Dank!
Ich hab echt nach Tastenbelegungen gesucht... Aber nichts gefunden...
F10 wars übrigends

Btw. ist das hier der Supportthread?!
Falls ja, ich nutze gerade die neuste Testver...
im ItemViewer bekomm ich einen Fehler bei mouseover von Essenzen.
Zudem, bekomm ich das Automule nicht hin, was sind die Kriterien, das er das Automule einschaltet?! Mein Char ist voll und ich nutze BotLead.dbj, AutoMule.js hab ich auch editiert.
07/09/2012 20:29 finnemann#528
also bei mir logt der sich nicht von selber ein und macht auch keine games auf wieso O.O
07/09/2012 23:00 DeathFromHeaven#529
falsches entry-script, oder irgendwo böse Syntax-Fehler eingebaut, sagt die Knosole denn etwas? (konsole lässt sich über den "Home"/"Pos1" button öffnen, wenn sie nicht schon da ist)
07/09/2012 23:35 finnemann#530
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Originally Posted by DeathFromHeaven View Post
falsches entry-script, oder irgendwo böse Syntax-Fehler eingebaut, sagt die Knosole denn etwas? (konsole lässt sich über den "Home"/"Pos1" button öffnen, wenn sie nicht schon da ist)
Ich glaub ich weiß wo der Fehler liegt ich werd das morgen mal versuchen und mich dann wieder melden da ich jetzt gerade mit tablet ob bin.
07/10/2012 11:15 schwappi#531
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Originally Posted by DeathFromHeaven View Post
falsches entry-script, oder irgendwo böse Syntax-Fehler eingebaut, sagt die Knosole denn etwas? (konsole lässt sich über den "Home"/"Pos1" button öffnen, wenn sie nicht schon da ist)
Naja, Entry-Scripts sind D2BotMule.dbj für den mule-acc und D2BotLead.dbj für den normalen Account.

Konsole sagt garnichts, weder toggle noch etwas anderes. Läuft einfach normal weiter.

Btw, habe ich Probleme mit dem Channelbot, sofern das Game voll oder es nicht existiert endet er in einer Join-Endlosschleife. Jemand einen guten und simplen Workaround?
07/10/2012 13:25 finnemann#532
ok ich habe den fehler wohl doch nicht behoben -.-

D2BS is not responding... starting profile das steht immer in der d2bot.exe

wenn ich ingame auf dem home knopf drücke steht da script default.dbj enden und scrip tools/toolsthread ended.

wie gesagt er macht von selber keine games auf oder logt sich ein -.-
07/10/2012 14:07 kolton1#533
New testver update

Quote:
jul 10 testver

=d2bot#=
item images are now dc6 and d2palette instead of jpg, improved item coloring
added char viewer item search
added right click on item in item log and save as jpg
fix for getting stuck on 'Stopped' on crash error
new item log font
improved text colors in item log
added some missing item images (set/unique still missing)
added rd blocker

=d2bs.dll=
added Unit.gfx for items, it's possible to read ring/amulet/charm//jewel skin now

=kolbot=
D2BotChannel.dbj/D2BotFollow.dbj/D2BotLead.dbj/D2BotMuleLog.dbj: removed keyswap variable! d2bot will tell the starter if it can switch keys or not. added rdblock handling for game doesn't exist, consolidated crashdelay code
D2BotMule.dbj: added full account handling and changed text file logging in mules folder to match mule logger (you should empty mules folder)
AutoMule.js - added busy mule handling
MuleLogger.js - added realm input, fixed a symbol conversion error, added jewelry/charm skin reading
NTItemAlias.dbl - updated color numbers
NTItemParser.dbl - updated color numbers, removed inv check for maxquantity again
Attack.js - experimental dodge for Attack.kill()
CollMap.js - addRoom can accept Room object as first arg now
Cubing.js - fixed magic item rerolling level
Misc.js - added jewelry/charm skin reading
Pather.js - another exit fix
Pickit.js/Storage.js - added more checks to hopefully prevent 'trying to make room for undefined' bug
Prototypes.js - increased open shop delay to hopefully reduce crashes

@finnemann
what entry script are you using in d2bot# profile?
07/10/2012 14:44 finnemann#534
...\kolton-d2bot-with-kolbot-a3e5150\kolton-d2bot-with-kolbot-a3e5150\d2bs\kolbot\D2BotBlank.dbj

this is my entry script
07/10/2012 14:46 kolton1#535
Put d2botlead.dbj if you want to login/make games. If you keep having D2BS is not responding errors, try restarting your computer first.
07/10/2012 15:31 schwappi#536
Hey kolton,
nice work!

What about a function to manually select the next or previous script?!
Like "start/stop" consoleinput.
Or is there a function and i haven´t seen it yet?

Thanks!
07/10/2012 15:35 kolton1#537
There's no functionality like that yet.
07/10/2012 17:29 DeathFromHeaven#538
hmm so on the newest testver, when does it start muling?
I just added "[Quality] >= 0" to my nip and now hes trying to pick up everything (as intended) but does not start the muling-process :(
Automule.js is edited with Prefixes, Accountname, mulegame, and so on
Mulelogger.js is also edited, with Accounts/ Profiles

Do I need to set something else up?

EDIT: My bad...
got the Profile spelld wrong,
now it does start the muleprofile, the Mulebot logs in but then the Mainprofile(then oned that should mule) prints out: "no Response from Mule-profile" and goes on with the normal runs :(
07/10/2012 18:38 kolton1#539
edit:

Some people get 'no response from mule profile' too. Is the mule in game when it happens?
07/10/2012 19:16 DeathFromHeaven#540
yes it is, the main-profile is waiting in the lobby

but i'll test it with the update now :)

Update: still getting no response, but i tested it only with one of my 5 running profiles, it is a Paladin.
Mule creating a Amazon-char as mulechar, intended? editable? I like my mules to be barbarians :p