[Sammelthread] Lösungen für Mod,Plugin und Minecraft Fehler/Probleme

08/12/2011 15:28 ComputerBaer#526
Quote:
Originally Posted by Kbear View Post
Bei dir spawnen mehr mobs?
hast du auch animals: true und monster: false?
oder beides auf true?
Hab es nochmal kurz getestet, hast recht wenn monster auf false ist, spawnen wirklich weniger mobs. Also entweder mit den wenigen leben, oder monster an, oder du nimmst [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] und blockst einfach das spawnen aller mobs.
WorldGuard/worlds/<world>/config.yml -
mobs: block-creature-spawn: ["Zombie","Skeleton","Spider","SpiderJockey","Creep er","Slime","Ghast"]

So oder soähnlich müsste es aussehen.
08/12/2011 18:12 Kbear#527
Quote:
Originally Posted by ComputerBaer View Post
Hab es nochmal kurz getestet, hast recht wenn monster auf false ist, spawnen wirklich weniger mobs. Also entweder mit den wenigen leben, oder monster an, oder du nimmst [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] und blockst einfach das spawnen aller mobs.
WorldGuard/worlds/<world>/config.yml -
mobs: block-creature-spawn: ["Zombie","Skeleton","Spider","SpiderJockey","Creep er","Slime","Ghast"]

So oder soähnlich müsste es aussehen.
Das ist ne gute Idee.
Werd ich mal ausprobieren.
Danke
08/12/2011 18:40 HuBeRrKevIN#528
Quote:
Originally Posted by DeinArzt View Post
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Und das geht wegen i-einen plugin ned..

Server Error in '/iDUU' Application.

Validation of viewstate MAC failed. If this application is hosted by a Web Farm or cluster, ensure that <machineKey> configuration specifies the same validationKey and validation algorithm. AutoGenerate cannot be used in a cluster.

Description: An unhandled exception occurred during the execution of the current web request. Please review the stack trace for more information about the error and where it originated in the code.

Exception Details: System.Web.HttpException: Validation of viewstate MAC failed. If this application is hosted by a Web Farm or cluster, ensure that <machineKey> configuration specifies the same validationKey and validation algorithm. AutoGenerate cannot be used in a cluster.

Source Error:

The source code that generated this unhandled exception can only be shown when compiled in debug mode. To enable this, please follow one of the below steps, then request the URL:

1. Add a "Debug=true" directive at the top of the file that generated the error. Example:

<%@ Page Language="C#" Debug="true" %>

or:

2) Add the following section to the configuration file of your application:

<configuration>
<system.web>
<compilation debug="true"/>
</system.web>
</configuration>

Note that this second technique will cause all files within a given application to be compiled in debug mode. The first technique will cause only that particular file to be compiled in debug mode.

Important: Running applications in debug mode does incur a memory/performance overhead. You should make sure that an application has debugging disabled before deploying into production scenario.

Stack Trace:


[ViewStateException: Invalid viewstate.
Client IP: 10.114.58.216
Port: 28335
Referer: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Path: /iduu/iduu.aspx
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.112 Safari/535.1
ViewState: /wEPDwUKMTI5Mjg2ODA0MA9kFgICAw9kFgYCCw8WAh4HVmlzaWJ sZWhkAg0PFgIfAGcWAgIBD2QWAgIVD2QWAmYPFgIeCWlubmVya HRtbAWLAjxvYmplY3Qgc3R5bGU9InZpc2liaWxpdHk6IGhpZGR lbiIgaWQ9IlN5c1JlcUxhYiIgdHlwZT0iYXBwbGljYXRpb24ve C1qYXZhLWFwcGxldCIgYXJjaGl2ZT0iaHR0cDovL2NvbnRlbnQ uc3lzdGVtcmVxdWlyZW1lbnRzbGFiLmNvbS5zMy5hbWF6b25hd 3MuY29tL2dsb2JhbC9iaW4vc3JsZGV0ZWN0X2ludGVsXzQuNC4 yNC4wLmphciIgaGVpZ2h0PSIwIiB3aWR0aD0iMCI+PHBhcmFtI G5hbWU9ImNvZGUiIHZhbHVlPSJTUkxBcHBsZXQuY2xhc3MiIC8 +IDwvb2JqZWN0PmQCEQ9kFgICBw8WAh4EVGV4dAXFATxhIGhyZ WY9Imh0dHA6Ly9jb250ZW50LnN5c3RlbXJlcXVpcmVtZW50c2x hYi5jb20uczMuYW1hem9uYXdzLmNvbS9nbG9iYWwvYmluL2lud GVsX3NybGRldGVjdF80LjQuMjQuMC5tc2kiPkRvd25sb2FkIHR oZSBBY3RpdmVYKi9KYXZhKiBpbnN0YWxsZXI8L2E+IHRvIGluc 3RhbGwgdGhlIEFjdGl...]

[HttpException (0x80004005): Validation of viewstate MAC failed. If this application is hosted by a Web Farm or cluster, ensure that <machineKey> configuration specifies the same validationKey and validation algorithm. AutoGenerate cannot be used in a cluster.]
System.Web.UI.ViewStateException.ThrowError(Except ion inner, String persistedState, String errorPageMessage, Boolean macValidationError) +198
System.Web.UI.ViewStateException.ThrowMacValidatio nError(Exception inner, String persistedState) +14
System.Web.UI.ObjectStateFormatter.Deserialize(Str ing inputString) +274
System.Web.UI.ObjectStateFormatter.System.Web.UI.I StateFormatter.Deserialize(String serializedState) +4
System.Web.UI.Util.DeserializeWithAssert(IStateFor matter formatter, String serializedState) +37
System.Web.UI.HiddenFieldPageStatePersister.Load() +241
System.Web.UI.Page.LoadPageStateFromPersistenceMed ium() +106
System.Web.UI.Page.LoadAllState() +43
System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +8431
System.Web.UI.Page.ProcessRequest(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +253
System.Web.UI.Page.ProcessRequest() +78
System.Web.UI.Page.ProcessRequestWithNoAssert(Http Context context) +21
System.Web.UI.Page.ProcessRequest(HttpContext context) +49
ASP.iduu_aspx.ProcessRequest(HttpContext context) +4
System.Web.CallHandlerExecutionStep.System.Web.Htt pApplication.IExecutionStep.Execute() +100
System.Web.HttpApplication.ExecuteStep(IExecutionS tep step, Boolean& completedSynchronously) +75

Version Information: Microsoft .NET Framework Version:4.0.30319; ASP.NET Version:4.0.30319.225
des steht auch noch dort also da is beim 2. mal n error
08/12/2011 19:02 xCrytime#529
Hey ho hab einen Server bei Nitrado hab dort Itemcraft mit dem Button da reingemacht und seitdem kom ich nicht mehr auf meinen Server und in der Konsole steht immer nach Done


8:59:28 [SEVERE] java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.server.Entity.d(DDD)D
>
18:59:28 [SEVERE] at net.minecraft.server.EntityTrackerEntry.track(Enti tyTrackerEntry.java:54)
>
18:59:28 [SEVERE] at net.minecraft.server.EntityTracker.updatePlayers(E ntityTracker.java:117)
>
18:59:28 [SEVERE] at net.minecraft.server.MinecraftServer.h(MinecraftSe rver.java:467)
>
18:59:28 [SEVERE] at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(Minecraft Server.java:372)
>
18:59:28 [SEVERE] at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(S ourceFile:422)
>
18:59:28 [SEVERE] Unexpected exception
java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.server.Entity.d(DDD)D
at net.minecraft.server.EntityTrackerEntry.track(Enti tyTrackerEntry.java:54)
at net.minecraft.server.EntityTracker.updatePlayers(E ntityTracker.java:117)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.h(MinecraftSe rver.java:467)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(Minecraft Server.java:372)
at net.minecraft.server.ThreadServerApplication.run(S ourceFile:422)
>>
08/12/2011 19:24 DeinArzt#530
Quote:
Originally Posted by HuBeRrKevIN View Post
Und das geht wegen i-einen plugin ned..

Server Error in '/iDUU' Application.

Validation of viewstate MAC failed. If this application is hosted by a Web Farm or cluster, ensure that <machineKey> configuration specifies the same validationKey and validation algorithm. AutoGenerate cannot be used in a cluster.

Description: An unhandled exception occurred during the execution of the current web request. Please review the stack trace for more information about the error and where it originated in the code.

Exception Details: System.Web.HttpException: Validation of viewstate MAC failed. If this application is hosted by a Web Farm or cluster, ensure that <machineKey> configuration specifies the same validationKey and validation algorithm. AutoGenerate cannot be used in a cluster.

Source Error:

The source code that generated this unhandled exception can only be shown when compiled in debug mode. To enable this, please follow one of the below steps, then request the URL:

1. Add a "Debug=true" directive at the top of the file that generated the error. Example:

<%@ Page Language="C#" Debug="true" %>

or:

2) Add the following section to the configuration file of your application:

<configuration>
<system.web>
<compilation debug="true"/>
</system.web>
</configuration>

Note that this second technique will cause all files within a given application to be compiled in debug mode. The first technique will cause only that particular file to be compiled in debug mode.

Important: Running applications in debug mode does incur a memory/performance overhead. You should make sure that an application has debugging disabled before deploying into production scenario.

Stack Trace:


[ViewStateException: Invalid viewstate.
Client IP: 10.114.58.216
Port: 28335
Referer: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Path: /iduu/iduu.aspx
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1) AppleWebKit/535.1 (KHTML, like Gecko) Chrome/13.0.782.112 Safari/535.1
ViewState: /wEPDwUKMTI5Mjg2ODA0MA9kFgICAw9kFgYCCw8WAh4HVmlzaWJ sZWhkAg0PFgIfAGcWAgIBD2QWAgIVD2QWAmYPFgIeCWlubmVya HRtbAWLAjxvYmplY3Qgc3R5bGU9InZpc2liaWxpdHk6IGhpZGR lbiIgaWQ9IlN5c1JlcUxhYiIgdHlwZT0iYXBwbGljYXRpb24ve C1qYXZhLWFwcGxldCIgYXJjaGl2ZT0iaHR0cDovL2NvbnRlbnQ uc3lzdGVtcmVxdWlyZW1lbnRzbGFiLmNvbS5zMy5hbWF6b25hd 3MuY29tL2dsb2JhbC9iaW4vc3JsZGV0ZWN0X2ludGVsXzQuNC4 yNC4wLmphciIgaGVpZ2h0PSIwIiB3aWR0aD0iMCI+PHBhcmFtI G5hbWU9ImNvZGUiIHZhbHVlPSJTUkxBcHBsZXQuY2xhc3MiIC8 +IDwvb2JqZWN0PmQCEQ9kFgICBw8WAh4EVGV4dAXFATxhIGhyZ WY9Imh0dHA6Ly9jb250ZW50LnN5c3RlbXJlcXVpcmVtZW50c2x hYi5jb20uczMuYW1hem9uYXdzLmNvbS9nbG9iYWwvYmluL2lud GVsX3NybGRldGVjdF80LjQuMjQuMC5tc2kiPkRvd25sb2FkIHR oZSBBY3RpdmVYKi9KYXZhKiBpbnN0YWxsZXI8L2E+IHRvIGluc 3RhbGwgdGhlIEFjdGl...]

[HttpException (0x80004005): Validation of viewstate MAC failed. If this application is hosted by a Web Farm or cluster, ensure that <machineKey> configuration specifies the same validationKey and validation algorithm. AutoGenerate cannot be used in a cluster.]
System.Web.UI.ViewStateException.ThrowError(Except ion inner, String persistedState, String errorPageMessage, Boolean macValidationError) +198
System.Web.UI.ViewStateException.ThrowMacValidatio nError(Exception inner, String persistedState) +14
System.Web.UI.ObjectStateFormatter.Deserialize(Str ing inputString) +274
System.Web.UI.ObjectStateFormatter.System.Web.UI.I StateFormatter.Deserialize(String serializedState) +4
System.Web.UI.Util.DeserializeWithAssert(IStateFor matter formatter, String serializedState) +37
System.Web.UI.HiddenFieldPageStatePersister.Load() +241
System.Web.UI.Page.LoadPageStateFromPersistenceMed ium() +106
System.Web.UI.Page.LoadAllState() +43
System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +8431
System.Web.UI.Page.ProcessRequest(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +253
System.Web.UI.Page.ProcessRequest() +78
System.Web.UI.Page.ProcessRequestWithNoAssert(Http Context context) +21
System.Web.UI.Page.ProcessRequest(HttpContext context) +49
ASP.iduu_aspx.ProcessRequest(HttpContext context) +4
System.Web.CallHandlerExecutionStep.System.Web.Htt pApplication.IExecutionStep.Execute() +100
System.Web.HttpApplication.ExecuteStep(IExecutionS tep step, Boolean& completedSynchronously) +75

Version Information: Microsoft .NET Framework Version:4.0.30319; ASP.NET Version:4.0.30319.225
des steht auch noch dort also da is beim 2. mal n error


Kannst du denn wenigstens im geräte Manager herausfinden, welche Treiberversion du hast ?
08/12/2011 19:50 Kbear#531
Quote:
Originally Posted by ComputerBaer View Post
Hab es nochmal kurz getestet, hast recht wenn monster auf false ist, spawnen wirklich weniger mobs. Also entweder mit den wenigen leben, oder monster an, oder du nimmst [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...] und blockst einfach das spawnen aller mobs.
WorldGuard/worlds/<world>/config.yml -
mobs: block-creature-spawn: ["Zombie","Skeleton","Spider","SpiderJockey","Creep er","Slime","Ghast"]

So oder soähnlich müsste es aussehen.
Ich habs jetzt mal getestet.
Funktioniert wirklich einwandfrei.

aber ich hab schon wieder ein neues Problem ^^
Diesmal mit der Benutzung von Portalen.
Wenn ich mit einem Portal zum Nether reise, dann bekomm ich die Meldung "You moved to quickly! :( (Hacking?) und ich werde gekickt.

Aber die Meldung kommt erst, wenn ich das plugin essentials installiere.
Andere scheinen das Problem auch zu haben, wen sie MultiVers oder ähnliches installieren.

Kennt das Problem vielleicht auch jemand?
Ich hab auch schon "DontKickMe" ausprobiert.
Aber dabei hängt sich bloß der Server auf, wenn er mich vor dem Kicken bewahren will ^^
08/12/2011 19:54 ComputerBaer#532
Quote:
Originally Posted by Kbear View Post
Wenn ich mit einem Portal zum Nether reise, dann bekomm ich die Meldung "You moved to quickly! :( (Hacking?) und ich werde gekickt.

Aber die Meldung kommt erst, wenn ich das plugin essentials installiere
Kannst du mal die config datei von essentials posten? hab grad keinen testserver zur verfügung (und kann essentials nicht ausstehen)
08/12/2011 20:50 Kbear#533
ich war vorhin im essentials irc channel und wurde dort zum bukkit irc channel verwiesen, als ich das problem angesprochen habe.
Aber im bukkit channel haben alle nur irgendwelchen blödsinn geschrieben.
Also hab ich da leider keine Hilfe bekommen.
Leider.

Ich will eigentlich bloß essentials benutzen, damit auch normale user sehen, wer online ist.
Also beim server login steht dann da, wer alles online ist.
Und wenn man zum beispiel /list eingibt, dann sieht man ebenfalls, wer alles online ist.
Wenn es dafür ne ordentliche alternative gibt, bin ich offen für vorschläge.

Aber hier erstmal die essentials config:
PHP Code:
############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                       Notes                          | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# If you want to use special characters in this document, such as accented letters, you MUST save the file as UTF-8, not ANSI.
# If you receive an error when Essentials loads, ensure that:
#   - No tabs are present: YAML only allows spaces
#   - Indents are correct: YAML heirarchy is based entirely on indentation
#   - You have "escaped" all apostrophes in your text: If you want to write "don't", for example, write "don''t" instead (note the doubled apostrphe)
#   - List items are prefixed with a hyphen and indented:
#       lists:
#         - look like this
#       not:
#       - like this
#   - Text with symbols is enclosed in single or double quotation marks
#   - CraftBukkit and Permissions have been updated: CraftBukkit and Essentials almost always line up, but sometimes other plugins fall behind CraftBukkit's multiple daily updates
#   - You have saved the document as UTF-8, NOT the default, ANSI





############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                 Essentials (Global)                  | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# A color code between 0-9 or a-f. Set to 'none' to disable.
ops-name-color'c'

# The character(s) to prefix all nicknames, so that you know they are not true usernames.
nickname-prefix'~'

# Disable this if you have any other plugin, that modifies the displayname of a user.
change-displaynamefalse

# Adds the prefix and suffix to the displayname of the player, so it will be displayed in messages and lists.
# The prefix/suffix can be set using Permissions, Group Manager or PermissionsEx.
# The value of change-displayname (above) has to be true.
add-prefix-suffixfalse

# The delay, in seconds, required between /home, /tp, etc.
# teleport-cooldown: 0

# The delay, in seconds, before a user actually teleports.  If the user moves or gets attacked in this timeframe, the teleport never occurs.
# teleport-delay: 0

# The delay, in seconds, required between /heal attempts
heal-cooldown60

# The number of items given if the quantity parameter is left out in /item or /give.
default-stack-size64

# What to prevent from /i /give
# e.g item-spawn-blacklist: 46,11,10
item-spawn-blacklist:

# Set this to true if you want permission based item spawn rules
# Note: The blacklist above will be ignored then.
# Permissions:
#  - essentials.itemspawn.item-all
#  - essentials.itemspawn.item-[itemname]
#  - essentials.itemspawn.item-[itemid]
#  - essentials.give.item-all
#  - essentials.give.item-[itemname]
#  - essentials.give.item-[itemid]
permission-based-item-spawnfalse

# Whether or not to reclaim memory on player logout; this is technical, and should only be changed under special circumstances.
# This generally increases server stability unless very specific runtime configurations are used.
# HOWEVER, it is known to cause lag upon users logging OUT, so beware!
reclaim-onlogoutfalse

# Should primitive spawn protection be enabled?  For most servers, this should be flase; it is better to use a third-party plugin to protect it.
spawn-protectionfalse

# Nether settings (switch between worlds with "/world nether" and "/world normal")
# Sets whether the nether system is enabled, what folder to save the world in, and whether portals should teleport players between worlds.
nether:
  
enabledtrue
  folder
nether
  portals
-enabledtrue
  generate
-exit-portalstrue
  ratio
16

# Mob limit on spawnmob
spawnmob-limit10

#Shall we notify users when using /lightning
warn-on-smitetrue

# The message of the day, displayed on connect and by typing /motd.
motd:
  - 
'&cWelcome, {PLAYER}&c!'
  
'&fType &c/help&f for a list of commands.'
  
'Currently online: {PLAYERLIST}'

# The server rules, available by typing /rules
rules:
  - 
'[1] Be respectful'
  
'[2] Be ethical'
  
'[3] Use common sense'
  
# When a command conflicts with another plugin, by default, Essentials will try to force the OTHER plugin to take
# priority.  If a command is in this list, Essentials will try to give ITSELF priority.  This does not always work:
# usually whichever plugin was updated most recently wins out.  However, the full name of the command will always work.
# For example, if WorldGuard and Essentials are both enabled, and WorldGuard takes control over /god, /essentials:god
# will still map to Essentials, whereas it might normally get forced upon WorldGuard.  Commands prefixed with an "e",
# such as /egod, will always grant Essentials priority.
# We should try to take priority over /god.  If this doesn't work, use
# /essentials:god or /egod.  If god is set using WorldGuard, use /ungod to remove then use whichever you see fit.
overridden-commands:
  - 
god

# Disabled commands will be completelly unavailable on the server.
disabled-commands:
# - nick

# Restricted commands have been removed.
# Now we have a whitelist, all commands not on this list are only available to ops.
# These will have NO EFFECT if you have Permissions installed!
# They are here only if you want something simpler than Permissions.
# These are the permissions without the "essentials." part.
player-commands:
  - 
afk
  
back
  
back.ondeath
  
balance
  
clearinventory
  
compass
  
depth
  
getpos
  
geoip.show
  
help
  
helpop
  
home
  
home.others
  
ignore
  
info
  
kit
  
- list
  - 
mail
  
mail.send
  
me
  
motd
  
msg
  
nick
  
pay
  
ping
  
portal
  
powertool
  
protect
  
r
  
rules
  
seen
  
sell
  
sethome
  
setxmpp
  
signs.create.protection
  
signs.create.trade
  
signs.break.protection
  
signs.break.trade
  
signs.use.balance
  
signs.use.buy
  
signs.use.disposal
  
signs.use.free
  
signs.use.heal
  
signs.use.mail
  
signs.use.protection
  
signs.use.sell
  
signs.use.time
  
signs.use.trade
  
signs.use.warp
  
signs.use.weather
  
spawn
  
suicide
  
tpa
  
tpaccept
  
tpahere
  
tpdeny
  
warp
  
warp.list
  - 
world
  
worth
  
xmpp

# Note: All items MUST be followed by a quantity!
# Times are measured in seconds.
kits:
  
tools:
    
delay10
    items
:
      - 
277 1
      
278 1
      
279 1

# Disable all signs
signs-disabledfalse

# Backup runs a command while saving is disabled
backup:
  
# Interval in minutes
  
interval60
  
# Add a command that backups your data, e.g.
  # command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'

# Set this true to enable permission per warp.
per-warp-permissionfalse

# Sort output of /list command by groups
sort-list-by-groupsfalse

# More output to the console
debugfalse

# Set the locale for all messages
# If you don't set this, the default locale of the server will be used.
# Don't forget to remove the # infront of the line
#locale: de_DE

#turn off god mode when people exit
remove-god-on-disconnectfalse

# Use the permission system of bukkit
# This only works if no other permission plugins are installed
use-bukkit-permissionsfalse

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                   EssentialsHome                     | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# When users die, should they respawn at their homes, instead of the spawnpoint?
respawn-at-homefalse

# When a user interacts with a bed, should their home be set to that location?
# If you enable this and remove default user access to the /sethome command, you can make beds the only way for players to set their home location.
bed-sethomefalse

#if no home is set send you to spawn when /home is used
spawn-if-no-homefalse


############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                   EssentialsEco                      | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# Defines the balance with which new players begin.  Defaults to 0.
starting-balance0

# worth-# defines the value of an item when it is sold to the server via /sell.
# These are now defined in worth.yml

# Defines the cost to use the given commands PER USE
command-costs:
  
# /example costs $1000 PER USE
  #example: 1000
  # /kit tools costs $1500 PER USE
  #kit-tools: 1500
 
# Set this to a currency symbol you want to use.
currency-symbol'$'

# Set the maximum amount of money a player can have
# The amount is always limited to 10 trillions because of the limitations of a java double
max-money10000000000000

# Enable this to log all interactions with trade/buy/sell signs and sell command
economy-log-enabledfalse

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                   EssentialsHelp                     | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

#Show other plugins commands in help
non-ess-in-helptrue

#Hide plugins which dont give a permission
hide-permissionless-helptrue

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                   EssentialsChat                     | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# If EssentialsChat is installed, this will define how far a player's voice travels, in blocks.  Set to 0 to make all chat global.
# Note that users with the "essentials.chat.spy" permission will hear everything, regardless of this setting.
# Users with essentials.chat.shout can override this by prefixing text with an exclamation mark (!)
# Or with essentials.chat.question can override this by prefixing text with a question mark (?)
chat:
  
radius0
  
  
# If set to the default chat format which "should" be compatible with ichat.
  
format'<{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}'
  
#format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
  
  # You can also have group-specific formats, uncomment to enable:
  
group-formats:
  
#  Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'
  #  Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'





############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                 EssentialsProtect                    | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

protect:
  
# Database settings for sign/rail protection
  # get mysql.jar and sqlite and place it in your serverroot/lib directory from here:
  # http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435

  # mysql, sqlite or none
  
datatype'sqlite'

  
# If you specified MySQL above, you MUST enter the appropriate details here.
  # If you specified SQLite above, these will be IGNORED.
  
username'root'
  
password'root'
  
mysqlDb'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'

  
# For which block types would you like to be alerted?
  # You can find a list of IDs in plugins/Essentials/items.csv after loading Essentials for the first time.
  
alert:
    
# 10: lava
    # 11: still lava
    # 46: TNT
    
on-placement10,11,46
    on
-use: 
    
# 46: TNT
    
on-break: 

  
# Users cannot PLACE these types of blocks/items.
  # < 255 designates a BLOCK
  # > 255 designates an ITEM (Some blocks can be placed as blocks OR items; lava blocks can be placed by lava buckets, for example.)
  
blacklist:
    
placement327,326,14,56,46,11,10,9,8
    usage
327,326,325
    
    
#prevent people from breaking blocks
    #break: 20,50
    
break:
    
    
# Which blocks should not be pushed by pistons
    
piston:

  
# General physics/behavior modifications
  
prevent:
    
lava-flowfalse
    water
-flowfalse
    water
-bucket-flowfalse
    fire
-spreadtrue
    lava
-fire-spreadtrue
    flint
-firefalse
    lightning
-fire-spreadtrue
    portal
-creationfalse
    tnt
-explosionfalse
    tnt
-playerdamagefalse
    fireball
-explosionfalse
    fireball
-firefalse
    fireball
-playerdamagefalse
    creeper
-explosionfalse
    creeper
-playerdamagefalse
    creeper
-blockdamagefalse
    
# Monsters won't follow players
    # permission essentials.protect.entitytarget.bypass disables this
    
entitytargetfalse
    
# Prevent the spawning of creatures
    
spawn:
      
chickenfalse
      cow
false
      creeper
false
      ghast
true
      giant
false
      monster
false
      pig
false
      pig_zombie
false
      sheep
false
      skeleton
false
      slime
true
      spider
false
      squid
false
      zombie
false
      wolf
false
  
  
# Maximum height the creeper should explode. -1 allows them to explode everywhere.
  # Set prevent.creeper-explosion to true, if you want to disable creeper explosions.
  
creeper:
    
max-height: -1
  
  
# Protect various blocks.
  
protect:
    
# Protect all signs
    
signstrue

    
# Prevent users from destroying rails
    
railstrue

    
# Blocks below rails/signs are also protected if the respective rail/sign is protected.
    # This makes it more difficult to circumvent protection, and should be enabled.
    # This only has an effect if "rails" or "signs" is also enabled.
    
block-belowtrue

   
# Prevent placing blocks above protected rails, this is to stop a potential griefing
    
prevent-block-on-railsfalse
    
    
#Store blocks / signs in memory before writing
    
memstorefalse

  
# Disable various default physics and behaviors
  
disable:
    
# Should fall damage be disabled?
    
fallfalse

    
# Users with the essentials.protect.pvp permission will still be able to attack each other if this is set to true.
    # They will be unable to attack users without that same permission node.
    
pvpfalse

    
# Should drowning damage be disabled?
    # (Split into two behaviors; generally, you want both set to the same value)
    
drownfalse
    suffocate
false

    
# Should damage via lava be disabled?  Items that fall into lava will still burn to a crisp. ;)
    
lavadmgfalse

    
# Should arrow damage be disabled
    
projectilesfalse

    
# This will disable damage from touching cacti.
    
contactdmgfalse

    
# Burn, baby, burn!  Should fire damage be disabled?
    
firedmgfalse
    
    
# Should the damage after hit by a lightning be disabled?
    
lightningfalse

    
# Should people with build: false in permissions be allowed to build
    # Set true to disable building for those people
    
buildtrue
    
    
# Should people with build: false in permissions be allowed to use items
    # Set true to disable useing for those people
    
use: true

    
#Should we tell people they are not allowed to build
    
warn-on-build-disallowfalse


    
#disable weather options
    
weather:
      
stormfalse
      thunder
false
      lightning
false

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                    New Players                       | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

newbies:
  
# Should we announce to the server when someone logs in for the first time?
  # If so, use this format, replacing {DISPLAYNAME} with the player name.
  # If not, set to ''
  #announce-format: ''
  
announce-format'&dWelcome {DISPLAYNAME} to the server!'
  
  
# When we spawn for the first time, which spawnpoint do we use?
  
spawnpointnewbies

# End of File <-- No seriously, you're done with configuration. 
08/12/2011 20:53 .BlackStorm#534
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Kann ich diesen World generator benutzen wenn die Welt schon lange drauf ist? Also werden dann erst gebiete so generiert wenn man zum ersten mal dahin kommt?
08/12/2011 21:30 HuBeRrKevIN#535
Treiberanbieter: Intel Corporation
Treiberdatum: 16.04.2007
Treiberversion: 6.14.10.4820

So das war alles zum treiber^^
08/12/2011 23:10 DeinArzt#536
Quote:
Originally Posted by HuBeRrKevIN View Post
Treiberanbieter: Intel Corporation
Treiberdatum: 16.04.2007
Treiberversion: 6.14.10.4820

So das war alles zum treiber^^

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Das sollte der aktuellste treiber für deine Garka sein, wenns dann net geht weiß ich auch net mher weiter :D
einfach runterladen und ausführen.
08/12/2011 23:22 HuBeRrKevIN#537
Quote:
Originally Posted by DeinArzt View Post
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Das sollte der aktuellste treiber für deine Garka sein, wenns dann net geht weiß ich auch net mher weiter :D
einfach runterladen und ausführen.
Ja da habe ich schon viele dazu gebracht das sie nicht mehr weiter wissen...aber kennen einen bei dem geht es hat aber gleiche graka wie ich-.-

Jetzt ist ne meldung gekommen : Dieses System erfüllt nicht die mindestanforderungen für die Installation dieser Software
08/12/2011 23:30 DeinArzt#538
Hast du dir das runtergeladen und installiert ? O.o
08/12/2011 23:34 HuBeRrKevIN#539
ja beim intsallieren isses gekommen

nimm mich mal in skype an dann könn ma besser schreiben
08/12/2011 23:38 DeinArzt#540
Quote:
Originally Posted by HuBeRrKevIN View Post
ja beim intsallieren isses gekommen

nimm mich mal in skype an dann könn ma besser schreiben
Jo hab ich ^^