[Release]Metin2 Pong & Key Reader

03/19/2011 20:48 RealFreak#526
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Originally Posted by Padmak View Post
Wenn ich deinen Client finden würde, würde ich dir deinen Pong sagen^^
Was übrigens willst du für nen Port sperren? o_O
Dir is aber klar, dass man alle dieser Sicherungen umsetzen kann?

Padmak
Mir gehts nicht wirklich um den Pong als um den Clienten ansich.
Ich weiß wieviel Arbeit in einem mühevoll gestalteten Clienten steckt.
Wenn man den Client auch nicht entpacken kann ist der Pong auch fürn Arsch xD
Setzt die Koordinaten von den Maps einfach auf eine andere und derjenige der mit einem anderen Clienten connected steht auf einer für ihn buggy Map.
Er kann ebenfalls nicht herausbekommen auf welchen Worldkoordinaten er steht, da er den Client nicht entpacken kann
--->Hacker kann nicht hacken xD
Dann ists mir auch egal, dass er den Pong weiß

MfG RealFreak
03/19/2011 20:55 thesone007#527
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Originally Posted by Padmak View Post
Alle sicher nicht.
Meine?

Padmak
ne deine kenn ich nicht naja alle geht nicht aber alle standart verschlüsslung.
was für ein nutzt du? XD damit ich mein auch schützen kann xD

MFG
thesone
03/19/2011 20:55 Padmak#528
Das ist aber Schwachsinn ;)
Er kann doch einfach seine Root reinpflanzen, oder andere Sachen
Dazu muss er nur den Key rausfinden, und der ist auch leicht findbar!
Also ruh dich nicht auf deinen Archiven aus
Man kann im Client weit mehr machen als du glaubst
Aber was ich dir eigentlich einreden will:
Am besten ALLES fixen was geht, nur dann kann man von sicher sprechen

Padmak
03/19/2011 21:02 RealFreak#529
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Originally Posted by Padmak View Post
Das ist aber Schwachsinn ;)
Er kann doch einfach seine Root reinpflanzen, oder andere Sachen
Dazu muss er nur den Key rausfinden, und der ist auch leicht findbar!
Also ruh dich nicht auf deinen Archiven aus
Man kann im Client weit mehr machen als du glaubst
Aber was ich dir eigentlich einreden will:
Am besten ALLES fixen was geht, nur dann kann man von sicher sprechen

Padmak
und wenn man die Sachen mit dem richtigen fourCC, LZO Data Key, LZO Data2 Key packt wird es immernoch nicht klappen.
Dazu iost das ganze ein bisschen unlogisch, er kennt die Worldkoordinaten immernoch nicht und ob die Koordinaten existieren ist weiterhin Serverside.

Es gibt dazu weit mehr Methoden als diese um den Client zu crypten.
Aber unsere Ziele sind recht unterschiedlich, das ist alles
Du willst Pong verheimlichen, ich will dass meine erarbeiteten Dateien in Sicherheit ruhen.

MfG RealFreak
03/19/2011 21:06 Padmak#530
Ich arbeite halt in der BIN, du in den Archiven ;)
Aber wenn ich den Key sicher verstecken kann, ist damit eigentlich alles getan ;)

Padmak
03/19/2011 21:14 RealFreak#531
Quote:
Originally Posted by Padmak View Post
Ich arbeite halt in der BIN, du in den Archiven ;)
Aber wenn ich den Key sicher verstecken kann, ist damit eigentlich alles getan ;)

Padmak
um den Pong vor Anohros Tool zu schützen genügt eine Sache, die noch nichtmal schwer ist(Fehler von Anohros :P)
Aber nur so btw, die Bin muss ebenfalls auf die Archive angepasst werden, d.h. meine Methode basiert ansich auf beidem^^

MfG RealFreak
03/19/2011 21:45 Padmak#532
Ich mein Key verstecken wie den Pong
Den findet grad keiner^^

Padmak
03/19/2011 21:55 .Risan.#533
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Originally Posted by RealFreak View Post
Mir gehts nicht wirklich um den Pong als um den Clienten ansich.
Ich weiß wieviel Arbeit in einem mühevoll gestalteten Clienten steckt.
Wenn man den Client auch nicht entpacken kann ist der Pong auch fürn Arsch xD
Setzt die Koordinaten von den Maps einfach auf eine andere und derjenige der mit einem anderen Clienten connected steht auf einer für ihn buggy Map.
Er kann ebenfalls nicht herausbekommen auf welchen Worldkoordinaten er steht, da er den Client nicht entpacken kann
--->Hacker kann nicht hacken xD
Dann ists mir auch egal, dass er den Pong weiß

MfG RealFreak
Naja, Ports findet man heraus wenn man netstat macht ^.^
03/19/2011 23:10 .Koopa#534
Ich checke das tool i.wie nicht
03/19/2011 23:14 .Resistance#535
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Originally Posted by .Koopa View Post
Ich checke das tool i.wie nicht
Das Tool liest aus einem laufenden Metin2 Prozess den LZObject Key (der Key mit dem die Archiver verschlüsslet werden) und den Pong aus
03/19/2011 23:26 01001101#536
Awesome tool!

But I honestly think that this wasn't really needed as It's going to destroy so many servers.
People set up servers even for fun not for earning just some cash and being a cuncurrency to other servers.

However, great job in the end.
Show's that you got a good programming knowledge.
03/19/2011 23:46 .Koopa#537
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Originally Posted by poll7979 View Post
Das Tool liest aus einem laufenden Metin2 Prozess den LZObject Key (der Key mit dem die Archiver verschlüsslet werden) und den Pong aus
danke sehr guter hilfe etc. weiß ich nun wie es geht thx poll7979
03/20/2011 13:28 Metin2.es#538
I try to get the key to a server that is protected and I came out that the client is blocked.
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
03/20/2011 13:37 musicinstructor#539
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Originally Posted by Anohros View Post
Eine Liste geblockter Server, aus dennen ich manche Teammember kenne:
Imetin, Finalmt2, Hajung2, Rejoung, Metin2Mester.

Außerdem weitere 30 generierte Keys, für eigene zukünftige Projekte.

Nicht dass sich manche Wundern, dass bei den Servern der Pong und der Key nicht zu lesen gehen.

MfG. Anohros
+ LongDong2/Ridiculum2 auch
03/20/2011 16:19 Luna.Host#540
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Originally Posted by musicinstructor View Post
+ LongDong2/Ridiculum2 auch
nien :D hab euren pong + key