[Released]Modified-2010-Client

10/03/2010 21:33 xIvan4ikx#511
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Originally Posted by Megaload View Post
hmm ich habs versucht mit ida pro im client daraus wurde ich echt nicht schlau Tim bietet uns den fixx wir müssen es nurnoch umsetzen >.>
allerdings gehört dass eher zum Clientside Bereich odeer?
tim hat die exe verschlüsselt, also können wir sie nicht bearbeiten.
10/03/2010 21:39 KiLL MoveS.#512
man, wieso verschlüsselt er sie auch xD
10/03/2010 21:43 xIvan4ikx#513
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Originally Posted by KiLL MoveS. View Post
man, wieso verschlüsselt er sie auch xD
Damit, wir sein werk nicht leechen können.
10/03/2010 23:52 'Cube#514
Echt toll die Idee (:
10/04/2010 07:08 _WishMaker#515
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Originally Posted by xIvan4ikx View Post
Damit, wir sein werk nicht leechen können.
Muss trotzdem ne Möglichkeit geben, das Lager zu entbuggen..
Tim meinte ja mal, es sei ganz einfach wenn man sich ein bisschen bemüht. Also ganz unmöglich kanns dann auch wieder nicht sein ;)
10/05/2010 16:50 vpser#516
When come v2 :(
10/05/2010 17:25 Streckbank#517
ich weis jetzt nicht obs serverside ist oder clientside

wäre schön wenn die range der glocke erhöht wird, weil man beim metin kloppen sonst fast nie trifft wenn die range zu hoch ist
10/05/2010 18:58 4C1D.#518
Ein entbuggter Standart client wäre nice.
10/05/2010 20:10 dę£ąulT©#519
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Originally Posted by 4C1D. View Post
Ein entbuggter Standart client wäre nice.
kann man den 2010er client auch iwie mit dyndns verknüpfen? Die Spieler kommen bei mir nicht rein :S
10/05/2010 21:36 dragonfurz#520
hab das gleiche prob wie er :
Quote:
von xXFeliXx Beitrag anzeigen
das steht da immer wenn ich die bearbeitet hab... die orginale root ist 443Kb groß wenn dich die packe neu ist die nur noch 364Kb..


orginale:
root ist 443Kb


Bearbeitet:
root ist 364Kb
10/05/2010 23:17 xIvan4ikx#521
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Originally Posted by 4C1D. View Post
Ein entbuggter Standart client wäre nice.
Okay, werde ich gleich machen.
Er soll nur entbuggt sein ohne neuen Features?

Quote:
Originally Posted by ~DeFaulT~ View Post
kann man den 2010er client auch iwie mit dyndns verknüpfen? Die Spieler kommen bei mir nicht rein :S
Nein, leider geht das nicht nur du kannst mit dem rein.

Quote:
Originally Posted by dragonfurz View Post
hab das gleiche prob wie er :
Nim den Entpacker von mir auf der ersten Seite, dann sollte es gehen.
10/06/2010 09:07 Chris322P#522
Also mein kumpel kommt damit auf dyndns server
10/06/2010 09:47 tim66613#523
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Originally Posted by xIvan4ikx View Post
Okay, werde ich gleich machen.
Er soll nur entbuggt sein ohne neuen Features?



Nein, leider geht das nicht nur du kannst mit dem rein.



Nim den Entpacker von mir auf der ersten Seite, dann sollte es gehen.
Ich würd' dich bitten den Archiver aus dem Anhang zu nehmen und auf den Thread zu verlinken, da ich 'ne neue Version herausbringen werd' und ich nicht will das die alte immernoch hier rumgeistert.

@Thread
Bei DynDNS o. Hamachi Servern besteht das Problem, dass der Server eine falsche IP im Warp-Packet und im CharacterInfo-Packet sendet.

Kind Regards Tim
10/06/2010 14:31 xIvan4ikx#524
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Originally Posted by tim66613 View Post
Ich würd' dich bitten den Archiver aus dem Anhang zu nehmen und auf den Thread zu verlinken, da ich 'ne neue Version herausbringen werd' und ich nicht will das die alte immernoch hier rumgeistert.

@Thread
Bei DynDNS o. Hamachi Servern besteht das Problem, dass der Server eine falsche IP im Warp-Packet und im CharacterInfo-Packet sendet.

Kind Regards Tim
Werde ich machen.
Und zu dem Problem, lässt es sich irgendwie lösen, oder nicht?

€: Ich habe den selben Clienten nur nicht modifiziert zum Download,
wer den haben möchte pn an mich.
10/06/2010 15:36 tim66613#525
Quote:
Originally Posted by xIvan4ikx View Post
Werde ich machen.
Und zu dem Problem, lässt es sich irgendwie lösen, oder nicht?

€: Ich habe den selben Clienten nur nicht modifiziert zum Download,
wer den haben möchte pn an mich.
Lösen sicherlich. Aber schwierig.

Kind Regards Tim