Hallo
ePvP,
Nachdem ich nun öfters gefragt wurde, release ich hier die Source von
meinem Projekt "
Bloody Flyff".
Nein, es sind keine Backdoors drin. Wenn ihr jedoch meint da sind welche
drin dann schreibt sie mir. :rolleyes:
Warum der Release?
Auch wenn der Server noch läuft, habe ich mit FlyFF abgeschlossen
und teile nun das Werk mit euch.
Was ist enthalten/Was wurde verändert?
- 3rd Jobklasse (
buggfrei bis auf die "Aggro"-skills vom Knight)
- V17 Glows
- V17 Custom-Colosseum (
.. weiter unten mehr dazu!)
- V16 Map-System
- Petfilter (
.. der releaste aus ePvP)
- alten v6 Messenger eingebaut
- CRC-Berechnung verändert (
Sicher vor Infiltration/PE etc.)
- 3rd Jobklassen entbuggt (
Skills, Lordwahl geht, werden beim GS-Ranking angezeigt etc.)
- Alle Skills die man verwenden kann sind direkt maximal
- Custom-Oneklick-Jobchange bei der Master/Hero Nonne
- Mit Level 120 wird man automatisch zum Hero
- Mit Level 130 wechselt man automatisch zur dritten Jobklasse
- Master/Hero-System verändert/entfernt, man ist direkt nach 2nd Jobwechsel Master u. Mastersymbole wurden entfernt so
dass es aussieht dass es nur Level 1-150 ([
o. euer Max-level) gibt.
- Monster sprechen ([
Die Texte sind in der Source umstellbar)
- Pickup-Pets ignorieren Objekte; laufen einfach durch
- /level Befehl umgeschrieben damit man das Level von anderen Chars auch umsetzen kann (
Beispiel: /level Marvin Jester 125 2 - Charname muss immer angegeben werden)
- /aroundkill umgeschrieben; unterteilt in Player und Monster Dmg (1 u. 2) und Radius kann bestimmt werden (
Beispiel: /aroundkill 2 200)
- Änderungen die hier releast worden sind (Link für alle,pmttd.ini by Account etc.)
- .. und mehrere andere Änderungen/Kleinigkeiten an die ich mich nicht erinnere.
Zum Colosseum:
Es ist von Yannick, jedoch wurde sehr viel abgeändert.
Wir hatten uns das System erstmal auf Offi angeguckt und gesehen, dass
da bei Yannick's Version einiges fehlte z.B. das mit den echten/falschen Mob
(echte Mobs wie in den Dungeons;falsche Mobs keine Green-Drops zudem waren sie schwächer)
daher hatten wir erstmal alle Bossmonster in Flyff nochmal eingetragen, schwächer gemacht und Drops umgeändert.
Diese hießen dann z.B. [Spiegelbild] Behemoth.
Natürlich ist deshalb auch die Colosseum.lua/ColosseumFunc.lua umgeändert,
diese ist mit dabei.Beispiel:
Code:
AddMonster(MONSTER_HARD, "[COLOR="SeaGreen"]MI_BEHEMOTH01[/COLOR]", "[COLOR="RoyalBlue"]MI_BEHEMOTH[/COLOR]", [COLOR="Red"]MIN(10)[/COLOR], [COLOR="DarkOrchid"]20[/COLOR], 9)
Fakemob (Spiegelbild)
Echtes Mob
Wieviel Zeit für dieses Mob zur Verfügung steht
Wie hoch die Chance ist, dass das echte Mob spawnt (%)
Die Resourcen liegen aber bei der Source mit dabei so dass compilen keine Probleme machen sollte.
Downloadlink
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Credits & Thanks
Großes Thanks an Tom! Er war mir eine große Hilfe & vieles in der Source kommt von ihm!
Ebenfalls ein Thanks an meinen anderen Developer Haro!
Weitere Credits an die Source TuTs/Releases aus denen ich den
"Grundbau" entnommen habe.
Privaten Support werde ich hierzu nicht geben, wenn dann nur hier im Forum.
Nun Viel Spaß damit & viel Erfolg mit euren Projekten!
Nice Greetz,
Marvin!