[Closed Beta] Generic Metin2 Multihack

09/08/2011 22:38 Mi4uric3#511
nice nice :D
Server?
09/08/2011 22:43 SandMann016#512
Wie man leicht zu erkennen kann: Omega...(Italien) voll krank 340Player (laut meinem "Ultra-Spambot") nur auf diesem kreis :O:O davon kann deutschland nur träumen
09/08/2011 23:11 Mi4uric3#513
Quote:
Originally Posted by SandMann016 View Post
Wie man leicht zu erkennen kann: Omega...(Italien) voll krank 340Player (laut meinem "Ultra-Spambot") nur auf diesem kreis :O:O davon kann deutschland nur träumen
Hätte ja sein können, dass sie mehrere Server haben und einer davon heißt so..
Joa das ist schon krass, aber es wäre problematisch mit meinem schrott-pc bis in diese Innenstadt reinzukommen, weil es unendlich laggen würde :D
09/08/2011 23:39 Benhero#514
Bug:
Unsichtbare Ninjas (Ggf. auch GM´s) werden auf Metin2 DE nicht angezeigt.

Mfg.
09/09/2011 00:19 Mi4uric3#515
Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
Bug:
Unsichtbare Ninjas (Ggf. auch GM´s) werden auf Metin2 DE nicht angezeigt.

Mfg.
Ja ich musste ja was an dem Code ändern, damit nicht überall Leichen rumliegen, und habe gehofft, dass er trotzdem noch funktioniert..
scheinbar nein, schade..
Okay dann muss ich das wieder rückgängig machen, und mach ein an/aus Timer rein..
09/09/2011 01:20 .SimplyDope#516
Wie gut er auch erklärt, bin zu faul dafür :D
09/09/2011 02:31 Mi4uric3#517
Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
Bug:
Unsichtbare Ninjas (Ggf. auch GM´s) werden auf Metin2 DE nicht angezeigt.

Mfg.
Ist nun wieder rückgängig gemacht.
Außerdem verschwinden jetzt tote Mobs.
Aber das mit den herumstehenden Playern muss ich noch fixen, aber wenigstens verschwinden schonmal die Mobs..
09/09/2011 03:07 Benhero#518
Ty man :) Bist der Beste!
Player verbrauchen aber nicht soviel speicher ^-^ Und wenn es doch ma so sein sollte,
werde ich einfach einmal zu schnell laufen um den speicher zu leeren.

Mfg
09/09/2011 13:09 Mi4uric3#519
Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
Ty man :) Bist der Beste!
Player verbrauchen aber nicht soviel speicher ^-^ Und wenn es doch ma so sein sollte,
werde ich einfach einmal zu schnell laufen um den speicher zu leeren.

Mfg
Oder kurz deaktivieren, geht auch, warte so 2 Sekunden, dann sind die alle weg und dann wieder aktivieren :)
09/09/2011 14:23 Benhero#520
Mobs bleiben auch geladen wenn sie eigentlich verschwinden sollten.
D.h. lebende Monster!!

Mfg.

Kannst du nicht überprüfen ob sie einen Namen haben?
Und wenn nicht sie eben aus dem Speicher laden. Da mobs die noch angezeigt werden
keinen namen mehr haben... (Mobs die sichtbar sind wo sie es normal nicht sein solten)

Mfg
09/09/2011 15:21 Mi4uric3#521
Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
Mobs bleiben auch geladen wenn sie eigentlich verschwinden sollten.
Also bei mir nicht.. o.O

Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
Kannst du nicht überprüfen ob sie einen Namen haben?
Und wenn nicht sie eben aus dem Speicher laden. Da mobs die noch angezeigt werden
keinen namen mehr haben... (Mobs die sichtbar sind wo sie es normal nicht sein solten)
Ich habs mit IsDead() überprüft, und bei mir werden alle Toten Mobs auch aus dem Memory entladen, ohne dass ich die Funktion deaktivieren muss.
09/09/2011 15:56 .SkyneT.#522
Mach einfach das was ich schon vor ein paar Seiten gepostet habe ->
Timer der den nachn paar Sekunden aus/ein schaltet...

Weil nicht nur mobs werden mehrfach angezeigt.
Eingeloggte Chars, Chars die grad vom Pferd auf und absteigen, Ausgeloggte Chars....
werden auch angezeigt obwohl es die gar nicht mehr auf der Position gibt.

MfG
09/09/2011 16:16 tranz46#523
How is going the preb things? :D bot is going ok? any release date?
09/09/2011 18:19 animalbing#524
what is the release date ?
09/09/2011 23:49 ScyLoon#525
There's no release date set yet!