League of Legends Chit-Chat

02/15/2011 21:49 Escalon#5206
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Originally Posted by Pensho View Post
Ok, meine frage war falsch formuliert :D

Das man dadurch am anfang mehr AP hat ist ja klar, aber mich interessiert mehr was den schaden angeht und die resis der gegner.

Was wird da ignoriert, wie wird der schaden porzentual erhöht etc.
Quote:
Folgendermaßen wird das berechnet:
1. Die Verringerung wird abgezogen
2. Die Durchdringung wird abgezogen
3. Die prozentuale Durchdringung wird abgezogen

Ein paar Fakten:
- NUR Verringerung kann die Resistenz in den Minus Bereich bringen. Deshalb ist das auch nur sehr schwer möglich, da diese als erstes abgezogen wird.
- Da die prozentuale Durchdringung zum Schluss kommt, ist diese meiner Meinung nach in Kombination mit normaler Durchdringung/Verringerung nicht sinnvoll.
- Umso mehr Resistenzen vor der prozentualen Durchdringung abgezogen werden, desto nutzloser wird die prozentuale Durchdringung auch.

Beispiel:
100 Resistenz
20/50% Durchdringung

100-20=80 -> 80*0,5=40 -> Dem Gegner bleibt eine Resistenz von 40.
Hier hat die prozentuale Durchdringung nur 40 gebracht.
----------------------------------------------------------------------------
100 Resistenz
40/50% Durchdringung

100-40=60 -> 60*0,5=30 -> Dem Gegner bleibt eine Resistenz von 30.
Hier hat die prozentuale Durchdringung nur 30 gebracht.
----------------------------------------------------------------------------
100 Resistenz
50% Durchdringung

100*0,5=50 -> Dem Gegner bleibt eine Resistenz von 50.
Hier hat die prozentuale Durchdringung 50 gebracht.
Hilft dir das mehr? oO

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02/15/2011 21:58 Hayanh#5207
@Escalon kannste du mir mal den Masterie Tree, Runes von Fortune sagen?
02/15/2011 22:00 br4dy#5208
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Originally Posted by Pensho View Post
Ok, meine frage war falsch formuliert :D

Das man dadurch am anfang mehr AP hat ist ja klar, aber mich interessiert mehr was den schaden angeht und die resis der gegner.

Was wird da ignoriert, wie wird der schaden porzentual erhöht etc.
Das ist ganz normale Fähigkeitsstärke wie auch von den Items, die du dir ingame dann kaufen kannst. Die wird nicht anders berechnet oder so. Wenn ein Skill nur eine AP-Rate von z.B. 0,3 hat und du hast durch Runen 15 AP dann macht dein Skill 4,5 mehr Schaden, abzüglich der Resistenz vom Gegner, das kommt dann aufs gleiche wie wenn du dir Dorans Ring holst.
02/15/2011 22:01 Escalon#5209
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Originally Posted by Hayanh View Post
@Escalon kannste du mir mal den Masterie Tree, Runes von Fortune sagen?
So wie ich sie Spiele?
Mastery Tree kann ich dir grad nicht sagen, aber Runen :

Rot : Rüstungsdurchdringung oder Angriffstempo
Gelb : Rüstung / Leben pro Level
Blau : Angriffstempo

Und die 3 Großen : Angriffsschaden (AD)
02/15/2011 22:04 Rexiem#5210
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02/15/2011 22:05 Horsedick.MPEG​#5211
Ghost + Flash > all für AD Carry
02/15/2011 22:05 Escalon#5212
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Originally Posted by Rexiem View Post
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Statt Teleport nehm ich immer Exhaust, ist aber beides gut.
02/15/2011 22:05 Hartz IV Empfänger#5213
NIE WIEDER NORMAL RANDOM!!!
man immer diese behinderten leute die nix können, mir dann nicht helfen und mich feeder nennen und dann noch diskutieren-.- das suckt so richtig ey... manche sind ja gut aber wahrscheinlich nur 10%-.- ich probier mal ranked random aus... hoffe da gibts was besseres als afk'ers und feeder...
02/15/2011 22:09 ayy lmao#5214
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Originally Posted by RayManD View Post
NIE WIEDER NORMAL RANDOM!!!
man immer diese behinderten leute die nix können, mir dann nicht helfen und mich feeder nennen und dann noch diskutieren-.- das suckt so richtig ey... manche sind ja gut aber wahrscheinlich nur 10%-.- ich probier mal ranked random aus... hoffe da gibts was besseres als afk'ers und feeder...
hf mit spasten
02/15/2011 22:12 Hartz IV Empfänger#5215
wieso? sind die schlechter als normal random?
02/15/2011 22:21 Wergez#5216
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Originally Posted by RayManD View Post
wieso? sind die schlechter als normal random?
100%ig
02/15/2011 22:21 Rexiem#5217
Naja, ab 1300 gehts eigentlich.
02/15/2011 22:23 Dribble Joy#5218
immer erstaunlich dass sich in einem 5er team alle 5 darüber aufregen dass die teammates so scheisse sind. vielleicht ist manch einer hier ja gar nicht so gut wie er denkt?
02/15/2011 22:24 Wergez#5219
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Originally Posted by Rexiem View Post
Naja, ab 1300 gehts eigentlich.
1600 = 4 AP, kein Jungler, kein Tank
02/15/2011 22:30 Rexiem#5220
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Originally Posted by Wergez View Post
1600 = 4 AP, kein Jungler, kein Tank
Trololol.
Ok das ist Heavy.
Aber son Failteam hat ich noch nie.
(Und bin jz bei 1478)