Heyo was hast du bei shop eingegeben damit sowas rauskommt o.o kannst du das hir posten oder per pn schiken.
Danke im voraus
Danke im voraus
heyo später werden wir es eh herraus finden und meiner meinung ist das leicht man ändert zahlen im shoplist zbQuote:
Edit..
Ich weiß einfach nicht O_o
lol mit farbe?Quote:
Das ist ja richtig falsch Player ich werds Heute noch releasen.
Btw.. schaut mal was ich gefunden habe :D
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<START> NAME=Keilbogen des großen Anführers VNUM=4003 <. - id des items INVENTAR=0 <- Slot wo es ist EQ_SLOT=0 <- Slot wo es getragen wird LR_DAMAGEMIN=74 LR_DAMAGEMAX=110 LR_HITRATE=88 LR_CRITCHANCE=4 LR_CRITDAMAGE=70 PRICE=4752 <END> <START> NAME=Lederrüstung des Kommandanten VNUM=4016 <- Id des items INVENTAR=0 <- Slot wo es ist EQ_SLOT=1 <- Slot wo es Getragen wird SR_DEF=45 LR_DEF=51 MAGIC_DEF=44 DODGE=88 PRICE=4678 <END>
<START> #Starter LISTID=950 ITEMS=0.0.4928.0.0.1 0.1.442.0.0.1 0.2.429.0.0.1 0.3.747.0.0.1 0.4.894.0.0.1 <END>
Zum Thema EQ Slots und Inventar: #define EQUIP_INVENTORY 0 -> Ausrüstung = 0 #define MAIN_INVENTORY 1 -> Hauptinventar = 1 #define OTHER_INVENTORY 2-> Anderes Inventar = 2 #define GOLD_INVENTORY 99-> Gold = 99 EQ Slots: #define EQ_SLOT_WEAPON1 0 -> Standartwaffe = 0 #define EQ_SLOT_CHEST 1 -> Rüstung = 1 #define EQ_SLOT_HEAD 2 -> Hut = 2 #define EQ_SLOT_HAND 3 -> Hand = 3 #define EQ_SLOT_SHOE 4 -> Schuhe = 4 #define EQ_SLOT_WEAPON2 5 -> Sekundär Waffe = 5 #define EQ_SLOT_NECK 6 -> Kette = 6 #define EQ_SLOT_RING1 7 -> Ring = 7 #define EQ_SLOT_RING2 8 -> Armreif = 8 #define EQ_SLOT_SPECS 9 -> Maske = 9 #define EQ_SLOT_FERRY 10 -> Fee = 10 #define EQ_SLOT_AMU 11 -> Amulett = 11 #define EQ_SLOT_SP 12 -> Spezialist = 12 #define EQ_SLOT_KOSTUEM_CHEST 13 -> Kostüm Rüstung = 13 #define EQ_SLOT_KOSTUEM_HEAD 14 -> Kostüm Hut = 14