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Originally Posted by Rouvesta
Mir fehlen in der SA einfach die Sneaky Zelte und Helicopter um ehrlich zu sein. :p
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Die Mod war das DayZ, was man hätte perfektionieren sollen und nicht eine SA raushauen, die vllt 2016 offiziell spielbar wird.
Die Mod war simpel, hätte lediglich wie in Epoch um ein komplexeres Crafting/Housing System erweitert werden müssen, sowie den Schwierigkeitsgrad etwas anziehen.
Das heißt für mich:
- weniger Loot (Essen sollte die Möglichkeit besitzen zu einer Lebensmittelvergiftung zu führen (Blut verlieren) und rarer sein. Selbiges gilt für frisches Wasser.)
- ein Heilungsprozess. Pille/Spritze rein und gut ist, sollte nicht gehen. Eher eine langsame Gesundheitsregeneration, mit abklingenden Effekten.
- harte Strafen für übermäßiges PvP. Wer als Bandit arbeiten will, sollte grundsätzlich mit mehr Gefahr leben. Zombies könnten zum Beispiel eine höhere Chance auf Knockouts/Beinbrüche haben um ihnen das Looten in der Stadt zu erschweren/verhindern. Darüber hinaus sollte man jede Minute eine kleine Menge Blut verlieren. Nicht zu stark, sodass man gegen anfüttern kann, aber so das es in Kombination mit Krankheit oder Hunger Konsequenzen zeigt.
- Der Fahrzeugpool ist i.O. aber bis auf Fahrräder hat es wenig sofort auffindbareTransportmöglichkeiten zu geben.
- Zombies müssen stärker sein und ggf. unterschiedliche Typen besitzen. So hält einer beispielsweise viel aus, während der Andere sprinten kann. Die Lager der Armee sollten keine Zombies haben, sondern eine AI die automatisch jeden tötet, der sich nähert mit Ausnahme von Heroes (10k Humanity), denen sie eine Trader Option bieten.
Sollte man dennoch den gesamten Loot abgreifen wollen, wird die Verlockung wohl groß genug sei, das Camp zu clearen ;)
- Benzin sollte nicht unendlich verfügbar sein. Wer den Tank leerpumpt, hat bis Serverneustart zu warten.
- Waffen haben rar zu sein. Die Lee Enfield sollte das höchste der Gefühle für Küstenlooting sein.
- 2 Flüsse ins Landesinnere, um Boote deutlich lukrativer zu machen.
Bla bla bla. Ich könnte noch weiter machen, aber das Meiste ist Utopie und wird so nie mehr passieren.
Alles was bleibt, ist sich mit Wehmut an DayZ zu erinnern, als es noch keinen riesigen Hype hatte und nur noch um PvP ging. An ein DayZ, welches dem Spieler die ersten Stunde Kopfzerbrechen und Frustration bereitet hat, aufgrund der Benutzerfreundlichkeit.
An ein DayZ, bei dem man Respekt vor Zombies hatte und stolz auf ein Auto sein konnte.
Kurzum: An ein besseres DayZ