onclick muss auf 1 ;)
quest schattenrun begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 202 then
d.spawn_mob(8027, 73, 73)
when 8027.kill and pc.get_map_index() >= 202 then
d.notice("Glückwunsch du hast den Metinstein getötet.");
d.notice("Du gelangst nun in die nächste Ebene.");
d.new_jump_all(202, 7631, 7491)
timer("erster", 60)
end
end
when erster.timer begin
d.regen_file("data/dungeon/schattenrun1_regen.txt")
d.notice("Tötet 150 Monster um weiter zu kommen")
d.notice("")
d.setf("monster", 0)
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
end
when 2000.kill begin
local count_k = d.getf("monster") + 1
if count_k <= 150 then
d.setf("monster", count_k)
if count_k == 150 then
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
timer("reichfelsen", 10)
d.notice("Ihr habt die 150 Monster getötet ihr gelangt nun")
d.notice("in die nächste Ebene!")
end
end
end
when reichfelsen.timer begin
d.new_jump_all(202, 7505, 7763)
d.regen_file("data/dungeon/schattenrun2_regen.txt")
d.spawn_mob(8024, 39, 320)
d.spawn_mob(8024, 73, 300)
d.spawn_mob(8024, 111, 316)
d.spawn_mob(8024, 95, 360)
d.spawn_mob(8024, 53, 361)
d.setf("75metin", 0)
d.notice("Tötet alle Metinsteine aber passt auf die Monster auf.")
end
when 8024.kill begin
local count_m = d.getf("75metin") + 1
if count_m <= 5 then
d.setf("75metin", count_k)
if count_m == 5 then
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
timer("siegel", 10)
d.notice("Ihr habt die Metinsteine getötet.")
d.notice("ihr gelangt nun in die nächste Ebene")
end
end
end
when siegel.timer begin
d.new_jump_all(202, 7599, 7747)
d.spawn_mob(5002, 193, 312)
d.notice("Töte nun Hae-Tae")
end
when 5002.kill then
timer("exit", 10)
d.notice("Du hast es geschafft!")
end
when exit.timer begin
d.spawn_mob(9012, 193, 312)
end
if pc.is.dead() with pc.get_map_index() == 202 then
local empire = pc.get.empire()
say_title("Verloren")
say("Leider bist du gestorben somit")
say("wirst du auf Map1 teleportiert.")
say("")
say_reward("Beim nächsten mal schaffst du es bestimmt!")
if empire == 1 then
pc.warp(474100, 954700)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63600, 166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900, 269400)
end
end
end
end
end
quest schattenrun begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 202 then
d.spawn_mob(8027, 73, 73)
end
timer("kick", 2)
end
when 8027.kill and pc.get_map_index() >= 202 then
d.notice("Glückwunsch du hast den Metinstein getötet.");
d.notice("Du gelangst nun in die nächste Ebene.");
d.new_jump_all(202, 7631, 7491)
timer("erster", 60)
end
when erster.timer begin
d.regen_file("data/dungeon/schattenrun1_regen.txt")
d.notice("Tötet 150 Monster um weiter zu kommen")
d.notice("")
d.setf("monster", 0)
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
end
when 2000.kill begin
local count_k = d.getf("monster") + 1
if count_k <= 150 then
d.setf("monster", count_k)
if count_k == 150 then
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
timer("reichfelsen", 10)
d.notice("Ihr habt die 150 Monster getötet ihr gelangt nun")
d.notice("in die nächste Ebene!")
end
end
end
when reichfelsen.timer begin
d.new_jump_all(202, 7505, 7763)
d.regen_file("data/dungeon/schattenrun2_regen.txt")
d.spawn_mob(8024, 39, 320)
d.spawn_mob(8024, 73, 300)
d.spawn_mob(8024, 111, 316)
d.spawn_mob(8024, 95, 360)
d.spawn_mob(8024, 53, 361)
d.setf("75metin", 0)
d.notice("Tötet alle Metinsteine aber passt auf die Monster auf.")
end
when 8024.kill begin
local count_m = d.getf("75metin") + 1
if count_m <= 5 then
d.setf("75metin", count_k)
if count_m == 5 then
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
timer("siegel", 10)
d.notice("Ihr habt die Metinsteine getötet.")
d.notice("ihr gelangt nun in die nächste Ebene")
end
end
end
when siegel.timer begin
d.new_jump_all(202, 7599, 7747)
d.spawn_mob(5002, 193, 312)
d.notice("Töte nun Hae-Tae")
end
when 5002.kill then
timer("exit", 10)
d.notice("Du hast es geschafft!")
end
when exit.timer begin
d.spawn_mob(9012, 193, 312)
end
when kick.timer begin
if pc.is.dead() with pc.get_map_index() == 202 then
local empire = pc.get.empire()
say_title("Verloren")
say("Leider bist du gestorben somit")
say("wirst du auf Map1 teleportiert.")
say("")
say_reward("Beim nächsten mal schaffst du es bestimmt!")
if empire == 1 then
pc.warp(474100, 954700)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63600, 166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900, 269400)
end
end
timer("kick", 2)
end
end
end
Geht nicht und Ich wollte es so habe wenn man in dem Dungeon stirbt hat man verloren.Quote:
PHP Code:quest schattenrun begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 202 then
d.spawn_mob(8027, 73, 73)
end
timer("kick", 2)
end
when 8027.kill and pc.get_map_index() >= 202 then
d.notice("Glückwunsch du hast den Metinstein getötet.");
d.notice("Du gelangst nun in die nächste Ebene.");
d.new_jump_all(202, 7631, 7491)
timer("erster", 60)
end
when erster.timer begin
d.regen_file("data/dungeon/schattenrun1_regen.txt")
d.notice("Tötet 150 Monster um weiter zu kommen")
d.notice("")
d.setf("monster", 0)
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
end
when 2000.kill begin
local count_k = d.getf("monster") + 1
if count_k <= 150 then
d.setf("monster", count_k)
if count_k == 150 then
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
timer("reichfelsen", 10)
d.notice("Ihr habt die 150 Monster getötet ihr gelangt nun")
d.notice("in die nächste Ebene!")
end
end
end
when reichfelsen.timer begin
d.new_jump_all(202, 7505, 7763)
d.regen_file("data/dungeon/schattenrun2_regen.txt")
d.spawn_mob(8024, 39, 320)
d.spawn_mob(8024, 73, 300)
d.spawn_mob(8024, 111, 316)
d.spawn_mob(8024, 95, 360)
d.spawn_mob(8024, 53, 361)
d.setf("75metin", 0)
d.notice("Tötet alle Metinsteine aber passt auf die Monster auf.")
end
when 8024.kill begin
local count_m = d.getf("75metin") + 1
if count_m <= 5 then
d.setf("75metin", count_k)
if count_m == 5 then
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
timer("siegel", 10)
d.notice("Ihr habt die Metinsteine getötet.")
d.notice("ihr gelangt nun in die nächste Ebene")
end
end
end
when siegel.timer begin
d.new_jump_all(202, 7599, 7747)
d.spawn_mob(5002, 193, 312)
d.notice("Töte nun Hae-Tae")
end
when 5002.kill then
timer("exit", 10)
d.notice("Du hast es geschafft!")
end
when exit.timer begin
d.spawn_mob(9012, 193, 312)
end
when kick.timer begin
if pc.is.dead() with pc.get_map_index() == 202 then
local empire = pc.get.empire()
say_title("Verloren")
say("Leider bist du gestorben somit")
say("wirst du auf Map1 teleportiert.")
say("")
say_reward("Beim nächsten mal schaffst du es bestimmt!")
if empire == 1 then
pc.warp(474100, 954700)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63600, 166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900, 269400)
end
end
timer("kick", 2)
end
end
end
quest schattenrun begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 202 then
d.spawn_mob(8027, 73, 73)
end
timer("kick", 2)
end
when 8027.kill with pc.get_map_index() >= 202 begin
d.notice("Glückwunsch du hast den Metinstein getötet.");
d.notice("Du gelangst nun in die nächste Ebene.");
d.new_jump_all(202, 7631, 7491)
timer("erster", 60)
end
when erster.timer begin
d.regen_file("data/dungeon/schattenrun1_regen.txt")
d.notice("Tötet 150 Monster um weiter zu kommen")
d.notice("")
d.setf("monster", 0)
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
end
when 2000.kill begin
local count_k = d.getf("monster") + 1
if count_k <= 150 then
d.setf("monster", count_k)
if count_k == 150 then
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
timer("reichfelsen", 10)
d.notice("Ihr habt die 150 Monster getötet ihr gelangt nun")
d.notice("in die nächste Ebene!")
end
end
end
when reichfelsen.timer begin
d.new_jump_all(202, 7505, 7763)
d.regen_file("data/dungeon/schattenrun2_regen.txt")
d.spawn_mob(8024, 39, 320)
d.spawn_mob(8024, 73, 300)
d.spawn_mob(8024, 111, 316)
d.spawn_mob(8024, 95, 360)
d.spawn_mob(8024, 53, 361)
d.setf("75metin", 0)
d.notice("Tötet alle Metinsteine aber passt auf die Monster auf.")
end
when 8024.kill begin
local count_m = d.getf("75metin") + 1
if count_m <= 5 then
d.setf("75metin", count_k)
if count_m == 5 then
d.kill_all()
d.check_eliminated()
d.clear_regen()
timer("siegel", 10)
d.notice("Ihr habt die Metinsteine getötet.")
d.notice("ihr gelangt nun in die nächste Ebene")
end
end
end
when siegel.timer begin
d.new_jump_all(202, 7599, 7747)
d.spawn_mob(5002, 193, 312)
d.notice("Töte nun Hae-Tae")
end
when 5002.kill begin
timer("exit", 10)
d.notice("Du hast es geschafft!")
end
when exit.timer begin
d.spawn_mob(9012, 193, 312)
end
when kick.timer begin
if pc.is.dead() and pc.get_map_index() == 202 then
local empire = pc.get.empire()
say_title("Verloren")
say("Leider bist du gestorben somit")
say("wirst du auf Map1 teleportiert.")
say("")
say_reward("Beim nächsten mal schaffst du es bestimmt!")
if empire == 1 then
pc.warp(474100, 954700)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63600, 166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900, 269400)
end
end
timer("kick", 2)
end
end
end
quest pott_dumper begin
state start begin
function dumper()
if pc.getqf("dump_r") > get_time() then
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.give_item2(27003, 200)
pc.remove_item(99037, 1)
pc.setqf("dump_r", get_time()+60*3)
else
chat("Du kannst nur alle 3 Minuten einen Bündel öffnen.")
end
end
function dumpe()
if pc.getqf("dump_b") > get_time() then
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.give_item2(27006, 200)
pc.remove_item(99038, 1)
pc.setqf("dump_b", get_time()+60*3)
else
chat("Du kannst nur alle 3 Minuten einen Bündel öffnen.")
end
end
when 99037.use begin
pott_dumper.dumper()
end
when 99038.use begin
pott_dumper.dumpe()
end
end
end
if get_time() > pc.getqf("dump_r") then
-- Heuk-Yong
quest Bob_Port begin
state start begin
when 20090.chat."Neue Maps" begin
say(""..mob_name(20090)..":")
say ("Sei gegrüßt, "..pc.get_name().."!")
say ("Ich Kann dich zu ein Paar besonderen Maps")
say ("bringen.")
say ("")
say_reward ("Möchtest du in eine der neuen Maps?")
local a = select ("Ja", "Nein")
if a == 1 then
say ("Wähle eine Map aus!")
local b = select ("Geisterland(95)", "Tal der Bosse(105)", "Verfluchtes Dorf", "Abbruch")
if b == 1 then
if pc.get_level() >= 95 then
pc.warp(90000,10000)
else
say(""..mob_name(20090)..":")
say ("Du bist zu low für diese Map, komm")
say ("wieder wenn du lvl 95 bist")
end
end
if b == 2 then
if pc.get_level() >= 105 then
pc.warp(38300,64000)
else
say(""..mob_name(20090)..":")
say ("Du bist zu low für diese Map, komm")
say ("wieder wenn du lvl 105 bist")
end
end
if b == 3 then
if pc.get_level() >= 120 then
pc.warp(19300,10700)
else
say(""..mob_name(20090)..":")
say ("Du bist zu low für diese Map, komm")
say ("wieder wenn du lvl 120 bist")
end
end
end
end
end
end
quest warpring begin
state start begin
when 70007.use with pc.get_level() >= 10 begin
if pc.countitem("70007")>=1 then
end
say_title("Ring:")
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber")
say("passiert hier denn auch mal etwas")
say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen")
say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.")
say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten")
say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da")
say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker")
say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos")
say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine")
say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.")
say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")
local main_set = select("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
if pc.get_level() <= 10 then
say_title("Ring:")
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
return
end
local map = pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
local level = pc.get_level()
say_title("Ring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
-- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 1,2 ??)
if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = {
"GM-Chill-Map",
"GM-Chill-Map",
"GM-Chill-Map,
}
guild_map_name = guild_map_names[empire]
local empire_castle={
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
}
empire_castle =empire_castle[empire]
local sub_set = 0
if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
return
end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
sub_set = select("Dämonenturm", "Zurück", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 9 then -- ??
return
end
if sub_set == 8 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
--- l
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
sub_set = select("Dämonenturm", "Abbrechen") + 5
if sub_set == 8 then -- ??
return
end
end
end
end
end
local warp = {
-- guild_map
{
{ 999900, 999900 },
{ 999900, 999900 },
{ 999900, 999900 },
},
-- 64 map_n_threeway
{
{ 402100, 673900 },
{ 270400, 739900 },
{ 321300, 808000 },
},
-- 63 metin2_map_n_desert_01
{
{ 217800, 627200 },
{ 221900, 502700 },
{ 344000, 502500 },
},
-- 61 map_n_snowm_01
{
{ 434200, 290600 },
{ 375200, 174900 },
{ 491800, 173600 },
},
--empire_castle
{
{975200, 133000},
{977200, 185000},
{923900, 183600},
} ,
-- devil_tower
{
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
},
}
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
say_title("Ring:")
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
say("dich auf. Viel Glück!")
wait()
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??
local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
if empire==1 then
sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel)
elseif empire ==2 then
sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel)
elseif empire ==3 then
sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel)
end
if sub_set2 != 3 then
if sub_set2 == 1 then
say_title("Ring:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
elseif sub_set2 == 2 then
say_title("Ring:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(353100,882900)
elseif empire == 2 then
pc.warp(145500,240000)
elseif empire == 3 then
pc.warp(863900,246000)
end
end -- end sub set check2 if
end -- end sub set check1 if
end -- end map check if
end -- end when use item
end -- end state start
end -- end quest warpring
quest warpring begin
state start begin
when 70007.use begin
say_title("Ring:")
say("Dies ist eine faszinierende Gegend. Aber")
say("passiert hier denn auch mal etwas")
say("Außergewöhnliches? Eher wohl nicht. In anderen")
say("Teilen des Landes sieht es mitunter ganz anders.")
say("aus! Es gibt daher sicher einen intressanten")
say("Ort, an den ich dich teleportieren könnte. Da")
say("jedoch die Kräfte des Bösen wieder stärker")
say("geworden sind, wurden Raum und Zeit ins Chaos")
say("gestürzt. Dadurch kann es passieren, dass deine")
say("Rückkehr nicht immer augenblicklich funktioniert.")
say("Möchtest du dennoch teleportiert werden?")
local main_set = select("Ja","Nein")
if main_set == 2 then
return
end
if pc.get_level() <= 10 then
say_title("Ring:")
say("Hm… Mit deinem derzeitigen Level bist du noch")
say("zu schwach für die Reise durch Zeit und Raum.")
say("Komm wieder, wenn du höher als Level 10 bist.")
return
end
local map = pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
local level = pc.get_level()
say_title("Ring:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
-- ?? ?? ???? ?? ?? (? ?? 1,2 ??)
if map == 1 or map == 3 or map == 21 or map == 23 or map == 41 or map == 43 then
local guild_map_names = {
"GM-Chill-Map",
"GM-Chill-Map",
"GM-Chill-Map,
}
guild_map_name = guild_map_names[empire]
local empire_castle={
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
"Burgschlacht",
}
empire_castle =empire_castle[empire]
local sub_set = 0
if level < 60 then -- 60?? : ?????, ???, ????, ???
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Abbrechen")
if sub_set == 6 then -- ??
return
end
else -- 61?? : ????, ???, ????, ????
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
sub_set = select("Dämonenturm", "Zurück", "Abbrechen") + 6
if sub_set == 9 then -- ??
return
end
if sub_set == 8 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
--- l
sub_set = select(guild_map_name, "Tal von Seungryong", "Yongbi-Wüste", "Berg Sohan", empire_castle,"Andere Gebiete")
if sub_set == 6 then -- ??
say_title("Teleporter:")
say("Wohin möchtest du teleportiert werden?")
sub_set = select("Dämonenturm", "Abbrechen") + 6
if sub_set == 8 then -- ??
return
end
end
end
end
end
local warp = {
-- guild_map
{
{ 999900, 999900 },
{ 999900, 999900 },
{ 999900, 999900 },
},
-- 64 map_n_threeway
{
{ 402100, 673900 },
{ 270400, 739900 },
{ 321300, 808000 },
},
-- 63 metin2_map_n_desert_01
{
{ 217800, 627200 },
{ 221900, 502700 },
{ 344000, 502500 },
},
-- 61 map_n_snowm_01
{
{ 434200, 290600 },
{ 375200, 174900 },
{ 491800, 173600 },
},
--empire_castle
{
{975200, 133000},
{977200, 185000},
{923900, 183600},
} ,
-- devil_tower
{
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
{ 590500, 110500 },
},
}
test_chat(warp[sub_set][empire][1]..warp[sub_set][empire][2])
say_title("Ring:")
say("Achtung, ich teleportiere dich jetzt. Du wirst")
say("an einem gefährlichen Ort landen, also pass auf")
say("dich auf. Viel Glück!")
wait()
pc.warp(warp[sub_set][empire][1], warp[sub_set][empire][2])
else -- ? ?? 1,2 ? ??? ?????? ? ?? 1,2 ? ??? ?? ??
local sub_set2 = 3
--sub_set2 = select(locale.vileage1_name[empire], locale.vileage2_name[empire], locale.cancel)
if empire==1 then
sub_set2 = select("Yongan","Jayang" , locale.cancel)
elseif empire ==2 then
sub_set2 = select("Joan","Bokjung" , locale.cancel)
elseif empire ==3 then
sub_set2 = select("Pyungmoo","Bakra" , locale.cancel)
end
if sub_set2 != 3 then
if sub_set2 == 1 then
say_title("Ring:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
elseif sub_set2 == 2 then
say_title("Ring:")
say("Ich teleportiere dich dorthin.")
wait()
if empire == 1 then
pc.warp(353100,882900)
elseif empire == 2 then
pc.warp(145500,240000)
elseif empire == 3 then
pc.warp(863900,246000)
end
end -- end sub set check2 if
end -- end sub set check1 if
end -- end map check if
end -- end when use item
end -- end state start
end -- end quest warpring
quest query_ubung begin
state start begin
when 70025.use begin
local a = mysql_query('SELECT * FROM player.player','root','********','player','***.***.***.***')
say('Folgendes steht dort in Zeile 1 : '..a.name[1])
setskin(NOWINDOW)
end
end
end
quest levelcoins1 begin
state start begin
when login or levelup with pc.get_level() >= 10 and not pc.is_gm() begin
if pc.getqf("coinserhalten") == 1 then
return
else
notice_all("Super, der Spieler "..pc.get_name().." hat soeben Level 10 erreicht.")
notice_all("Er erhält somit 15 Coins.")
os.execute('mysql account --execute=\\"UPDATE account SET coins = coins + 15 WHERE name = '.."\\'"..pc.get_account_id().."\\'"..'\\"')
pc.setqf("coinserhalten", 1)
end
end
end
end
quest warp begin
state start begin
when 30122.chat."Low Metin Map ab Level 50" begin
if pc.get_level () < 50 then
say ("Du hast noch nicht genuegend Erfahrung gesammelt. Komme wieder, wenn du Level 50 bist!")
end
elseif
say("Willst du in die Low Metin Map teleportiert werden?")
local s = select("Ja","Nein")
if s == 1 then
say("Ok du wirst teleportiert!")
pc.warp(128000,0)
end
elseif s == 2 then
return
end
end
end
end