[Release]Metin2 Pong & Key Reader

03/17/2011 18:06 Turundeth#436
#deleted
03/17/2011 18:10 Computerfreek#437
Für was denn, wenn an der Stelle an der der Pong normalerweise steht nurnoch ein Call ist?
Die Funktion muss man sich natürlich extern selbst schreiben, aber das ist auch alles..
An die game-File kommt sowiso niemand ran, und der Pong muss ja nicht unbedingt verschlüsselt versendet werden. Primät gehts ja erst mal darum dass man ihn nichtmehr so einfach auf dem Mem auslesen kann...
03/17/2011 18:11 Turundeth#438
#deleted
03/17/2011 19:01 JeyJo©#439
90% der leute die hier sagen es gibt keine 0815 Server die bestizen selber einen.

0815 = Standard, das gleiche

und es sind alle server gleich. Entweder man ist nach 5 min 60-70 die warpringe versauen das ganze spiel weil es garkein selbst machen mehr gibt oder man levelt und levelt und levelt aber hat mit 70 schon imba equip? nennt mir heute einen Server der irgendwas neues von selbst rausbringt außer das ganze zeug wie bei DE, reittiere, levelanzeige etc. von mir aus auch maps sind auch mittlerweile alle releases aus epvper bei den servern drinn.
Anohros, Hikarus, mein Konzept wird Burnen das wird das alte aber auch gleichzeitig das neue metin2.
03/17/2011 19:15 0x4D617276#440
Quote:
Originally Posted by Computerfreek View Post
Neue Funktion angelegen -> Alten Speicherwert mit einem Call auf die neue Funktion überschreiben -> Die neue Funktion den Key/Pong zurückgeben lassen. Nur eben die Funktion verschlüsseln oder so.
Das ganze per DLL oder eben die nötigen Metin2-Funktionen hooken und das dann extern verarbeiten..
d.h. man muss einfach eine neue Funktion mit 2 Variablen(Pong, Key) machen und diese dann an den Stellen aufrufen oder?
03/17/2011 21:34 ¿Freaky¿#441
Quote:
Originally Posted by 0x4D617276 View Post
d.h. man muss einfach eine neue Funktion mit 2 Variablen(Pong, Key) machen und diese dann an den Stellen aufrufen oder?
Würde nix bringen da die Variable das selbe ja ist was du z.B. als Pong hast.
Du musst ne Funktion schreiben die das übergibt.
03/17/2011 21:43 Padmak#442
Oder den Pong woanders speichern...

Padmak
03/17/2011 21:52 Perfection-#443
woanderes ??? hmm wo den da nur? muss ich mal bissel weiter forschen ^^
03/17/2011 21:54 Padmak#444
Ich habs getan^^
Funktionierend

Padmak
03/17/2011 21:57 Perfection-#445
ja toll du , ich bin aber nicht du xD

naja aber es giebt mitlerweile sehr viele möglichkeiten von denen ein teil gefixxt wird im nächsten tool, und die tipps die du gibst sind sehr hilfreich ^^
03/17/2011 21:58 .Resistance#446
Vll kann man den Pong in der root.epk/.eix speichern und dann auslesen lassen
Aber dann hat jeder, der es schafft, die root zu entpacken, den Pong.
Wobei es schwer ist, die Archive 100% zu schützen
Die entpackt immer iwer
03/17/2011 22:01 ηøℓι#447
Also müsste man nur einen richtigen Key rausfinden und man könnte einen verschlüsselten client entschlüsseln oder so? xD
03/17/2011 22:03 John Schmieri#448
wieso macht ihr son drama um den pong ? ist doch eiq egal oO
03/17/2011 22:04 Padmak#449
Oh nein. Siehe was v4a anrichten kann
Ich lad grad n Video hoch als Beweis, dass ich den Pong beliebig ändern kann und trotzdem noch zu FinalMt2 connecten kann
(Infi pn mich dafür ;) )

Padmak
03/17/2011 22:05 Perfection-#450
nein der key ist egal der pong nicht den mit dem pong können sie ihren eigenen client benutzen egal welchen key sie benutzen!