okay danke für die antwort.
Kann ich das ganze auch in c++/cli .net anwenden?
und
wie benutze ich das ganze?
Kann ich das ganze auch in c++/cli .net anwenden?
und
wie benutze ich das ganze?
Fast jedes andere Spiel? Ich kenne kein professionelles Spiel, dass für Inputabfragen NICHT DirectInput / OGL verwendet, und ich bezweifle das Guild Wars seine Abfragen mit GetAsyncKeyState macht.Quote:
Das ist Blödsinn. GW benutzt eine normale Windows Message Loop und GetKeyState/GetKeyStateAsync. Wie auch fast jedes andere Spiel.
Lesen lernen. Ich schrieb nicht nur GetAsyncKeyState. Sie werten die WM_KEYDOWN / WM_KEYUP / ... Meldungen direkt aus und benutzen die KeyState APIs für Shift und andere Kontrolltasten.Quote:
Fast jedes andere Spiel? Ich kenne kein professionelles Spiel, dass für Inputabfragen NICHT DirectInput / OGL verwendet, und ich bezweifle das Guild Wars seine Abfragen mit GetAsyncKeyState macht.