.Bot C++ Bot API

06/30/2009 17:35 theplake#31
okay danke für die antwort.

Kann ich das ganze auch in c++/cli .net anwenden?
und
wie benutze ich das ganze?
06/30/2009 17:48 Akorn#32
Ja kann man mit der Windows funktion ReadProcessMemory
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Nur musst du bedenken das sich die Adresse der Variable nach jedem neustart ändert.
07/11/2009 23:39 Hell Slayer#33
so endlcih am ende angekommen
first time of craby packets not for beginner tehy for better
ichh ab auch n pixel pot bot verscuht zu schreiben und kam aufs selbe problem xD
is halt die pixel coordinaten bei mir wurde sofort cheat engine geschreiben
kann selba noch nich gut programieren und die packet leute hier ihr habt bestimmt auch ma klein angefangen oda nich glaub ncih da s ihr sofort mit packets gearbeitet habt xD
07/13/2009 10:11 schlur#34
Quote:
Originally Posted by Harko View Post
Das ist Blödsinn. GW benutzt eine normale Windows Message Loop und GetKeyState/GetKeyStateAsync. Wie auch fast jedes andere Spiel.
Fast jedes andere Spiel? Ich kenne kein professionelles Spiel, dass für Inputabfragen NICHT DirectInput / OGL verwendet, und ich bezweifle das Guild Wars seine Abfragen mit GetAsyncKeyState macht.
07/18/2009 16:15 Harko#35
Quote:
Originally Posted by schlur View Post
Fast jedes andere Spiel? Ich kenne kein professionelles Spiel, dass für Inputabfragen NICHT DirectInput / OGL verwendet, und ich bezweifle das Guild Wars seine Abfragen mit GetAsyncKeyState macht.
Lesen lernen. Ich schrieb nicht nur GetAsyncKeyState. Sie werten die WM_KEYDOWN / WM_KEYUP / ... Meldungen direkt aus und benutzen die KeyState APIs für Shift und andere Kontrolltasten.

GuildWars und World of Warcraft gehen aufjedenfall diesen Weg und wenn ich in mein Games Ordner schaue werde ich mit Sicherheit noch andere Spiele finden die dies genauso machen.

Aber kann natürlich sein das World of Warcraft und Guild Wars keine professionellen Spiele für einen Profi wie dich sind ; )
07/18/2009 18:42 push ebp#36
harko, ich hätte eine frage. wie hasst du damals die skills in guild wars benutzt? mit postmessage oder hast du die funktion von gw dazu aufgerufen?