Zusammenfassung : VB 2008 laden, neue Projekt mit Win32 & als .dll machen, gewünschten codes einfach rein kopieren, die hotkeys nur ändern, abspeichern & fertig ? ne oder^^ ? bin zu blöd für sowas^^ erklärung pls^^
also wenn ich jetzt das Projekt offen habe und das drinnen ist [ im spoiler]
dann ist es richtig ?
Code:
#pragma warning(disable: 4244)
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ADR_PLAYERPOINTER 0x00D284E8 // zb speed,no recoil
#define ADR_SERVERPOINTER 0x00C24B10 //zb Slots,Visual DInar/lvl
#define OFS_5SLOT 0x001021A4 // 5 Slot freischalten
#define OFS_6SLOT 0x001021A5 // 6 Slot freischalten
#define OFS_7SLOT 0x001021A6 // 7 Slot freischalten
#define OFS_8SLOT 0x001021A7 // 8 Slot freischalten
#define OFS_NFD 0x00103A4 // Nofalldamage.kein fall schaden
#define OFS_X 0x00102D4 // Fuer Bewegung Rechts & Links
#define OFS_Y 0x00102DC // Fuer Bewegung Rechts & Links
#define OFS_Z 0x00102D8 // Fuer Bewegung Hoch & Runter
#define OFS_SPEED 0xA4B8D4 // Geschwindigkeit
#define ADR_NOSPREAD 0x00AE32BC // Kugel verstreuen Nicht
#define OFS_NORECOIL1 0x001C // Waffe zieht nich nach oben
#define OFS_NORECOIL2 0x0020 // ""
#define OFS_NORECOIL3 0x0024 // ""
bool NoRecoil = true; // ON/OFF trigger -true= Starten False= Beenden
bool NoSpread = true; // ON/OFF trigger -true= Starten False= Beenden
DWORD dwPlayer = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServer = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
DWORD dwPlayerPtr = *(DWORD*)ADR_PLAYERPOINTER;
DWORD dwServerPtr = *(DWORD*)ADR_SERVERPOINTER;
float posiX;
float posiY;
float posiZ;
void speedon0 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD0) &1<< 0xF) // Hotkey
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 97.0f; // Addy und Angabe zu der geschwindigkeit
}
}
void speedon1 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD1) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 115.0f;
}
}
void speedon2 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD2) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 125.0f;
}
}
void speedon3 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD3) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 135.0f;
}
}
void speedon4 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD4) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 145.0f;
}
}
void speedon5 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD5) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 200.0f;
}
}
void speedon6 ()
{
if(GetAsyncKeyState(VK_NUMPAD6) &1<< 0xF)
{
*(float*)(OFS_SPEED) = 300.0f;
}
}
richtig ?
Der wäre für 5,6,7,8 Slot,,Speed,no spread, no recoil, Teleport