[Multi-Release]Metin2 - oarl wat ju wand!

11/07/2010 22:13 anil the alpacino#31
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Originally Posted by Hanashi View Post
Jo da ist ein Bug, hab die Quest ausversehen mit rausgerückt xD, aber ich denke mal, dass das irgendjemand entbuggen wird. Es liegt daran, dass die Eingabe ein String ist und der gespeicherte PIN ein Integer, allerdings kann man Integer nicht mit Strings vergleichen. Es gibt bestimmt ne Möglichkeit den Integer in einen String zu verwandeln, bzw. den String in einen Integer, aber da sollte man schätz mal drauf kommen.

MfG Hanashi
Geht das nicht über die Methode toString() ?^^
11/07/2010 22:15 jackdown9#32
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Originally Posted by Hanashi View Post
Jo da ist ein Bug, hab die Quest ausversehen mit rausgerückt xD, aber ich denke mal, dass das irgendjemand entbuggen wird. Es liegt daran, dass die Eingabe ein String ist und der gespeicherte PIN ein Integer, allerdings kann man Integer nicht mit Strings vergleichen. Es gibt bestimmt ne Möglichkeit den Integer in einen String zu verwandeln, bzw. den String in einen Integer, aber da sollte man schätz mal drauf kommen.

MfG Hanashi
Gut zu wissen :)
Aber dafür bin ich eindeutig zu ... dumm ^^
Währe toll wenn das hier einer überarbeitet posten könnte oder mir per pn schicken kann.

Danke schonmal.

mfg. jackdown

Edit:

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Originally Posted by anil the alpacino
Geht das nicht über die Methode toString() ?^^
zu spät gesehen, dass du schon geantwortet hattest, sry
aber auch das Hilft mir persönlich kein Meter weiter ^^
11/07/2010 22:17 Hanashi#33
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Originally Posted by anil the alpacino View Post
Geht das nicht über die Methode toString() ?^^
musst du mal probieren, ich kenne diese Funktion nur bei C#, aber ob das bei Lua auch geht, keine Ahnung ^^

MfG Hanashi
11/07/2010 23:07 ZyoX#34
Schöne Idee. Besonders den Schneemann kann man gut zu Weihnachten einbauen.
11/07/2010 23:23 Jan²#35
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Originally Posted by ZyoX View Post
Schöne Idee. Besonders den Schneemann kann man gut zu Weihnachten einbauen.
Sowieso das Beste für Weihnachten :) Mit der Liebe von Nashi eh soo genial :)
11/07/2010 23:33 Jannickjulia#36
Nice nice danke dir ;P
11/08/2010 00:20 Jan²#37
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Originally Posted by Jannickjulia View Post
Nice nice danke dir ;P
Bitte, bitte :)
11/08/2010 04:06 socressor#38
wenn ich die frog quest starte und porten will portet er nicht..in welche maps soll das gehen? oO

danke trotzdem =)
11/08/2010 06:28 Hanashi#39
metin2_map_t1 ist das, allerdings musst du dann noch den Goldenen Frosch 3 mal kopieren und mit den IDs einfügen, die in der Quest stehen, du kannst auch einfach den mapindex ändern, um eine andere Map für Capture the Frog zu verwenden.

MfG Hanashi
11/08/2010 09:15 Pfaffe#40
Also soweit geht das mit dem Frosch , aber müsste dann wenn ich dahin geportet werde nicht ein Frosch dasein?
11/08/2010 09:23 Hanashi#41
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Originally Posted by Pfaffe View Post
Also soweit geht das mit dem Frosch , aber müsste dann wenn ich dahin geportet werde nicht ein Frosch dasein?
Die musst du selber in die Map einfügen!
11/08/2010 09:57 Pfaffe#42
Also das heisst bei Event Start die 3 Frösche hinstellen?
Müsste man doch mit einbauen können wenn der Quest startet das sie da stehen
11/08/2010 12:05 Hanashi#43
ich meine direkt in map verankern ^^
11/08/2010 12:30 Pfaffe#44
Sind die dann nicht immer da?
klar doofe Frage xD
11/08/2010 13:59 Jan²#45
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Originally Posted by Pfaffe View Post
Sind die dann nicht immer da?
klar doofe Frage xD
wenn du sie in der npc.txt im mapordner hast, ja ;) Du könntest sie aber auch immer spawnen ;)

Jan