Welche Version verwendest du? Weil bei der BETA musst du aufpassen welchen EntryPoint du verwendest. Da das FullAuto anders konfiguriert wird. Wenn du den EntryPoint FullAuto verwendest musst du natürlich auch dieses File anpassen.
Wenn du aber die 1.01 verwendest (oder den NTBot.ntj Entrypoint) hier ein Beispiel wie das aussieht:
Ist natürlich alles frei erfunden :)
Wenn du aber die 1.01 verwendest (oder den NTBot.ntj Entrypoint) hier ein Beispiel wie das aussieht:
Code:
//////////////////////////////////////////////////////// // // // COPY THIS PART BELOW FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH // // // // Make sure you add the same amount of Accounts, PWs,// // Nipfiles AND columns to MuleCharLocation! // // And make sure to chose a different mule game name // // for each of your accounts // // // // best regards // // Ldevil // // // case "FsX-Stormer":[COLOR="Red"] // Case Sensitiv! Genau so wie du's im Manager eingetragen hast![/COLOR] var DGMuleAccs = ["FsX-Reste"]; [COLOR="Red"]// Wenn du nur 1 Acc hast, danna auch nur einen Eintragen![/COLOR] var DGMulePws = ["geheim"]; [COLOR="Red"]// 1 Acc = 1 PW[/COLOR] var DGNipFiles = ["default"]; [COLOR="Red"]// 1 Acc = 1 nipfile --> default heisst dass es im NTConfig_mule definiert sein muss[/COLOR] var MuleCharLocation = [3]; [COLOR="Red"]// Heisst dass schon 3 Mules auf dem Account voll sind (bei 2 Accounts wärs dann evtl. [3,1] (3 Mules aufm ersten, 1 auf dem 2. account sind schon voll)[/COLOR] var MuleGame = "FsX-Mulen"; var MuleGamePassword ="fsx"; break; // // // COPY THIS PART ABOVE FOR EACH ACCOUNT YOU BOT WITH // // // ////////////////////////////////////////////////////////