D2NT Classic Team CS-Bot

05/06/2011 18:19 King_killerko#31
Das hab ich doch schon längst gemacht, das stimmt natürlich -.-
10/22/2011 10:49 proezler#32
Ich Bump das hier mal schnell da ich folgendes Problem habe.

Ich hab den Bot installiert und läuft 1A mit meiner SoSo, meinem Baba und 2 Hammerdinen. Wenn ich nun aber an einem 2ten Rechner (andere IP ofc) einen dritten Hammerdin dazu nehme, geht zunächst alles glatt. Er joint Game und macht alles wie die anderen. Allerdings benutzt er kein Portal. Die anderen funktioneren genauso weiter. Alle sind in Friend List und so weiter also von daher besteht kein Problem.
Ich habe die Vermutung, dass die TeamD.nip (womit der 3. hammer ja auch läuft) beschränkt ist auf die 4 Stammspieler, kann das sein? Sobald dann ein 3ter Hammer (5ter Spieler) dazu kommt bleibt er nur in der Stadt stehen. Kennt sich da einer aus, bzw. hat andere Erfahrungen gemacht, bzw. hat das TeamD.nip mal so umgeschrieben, dass auch 5, 6 ,7 und 8 Spieler mit im CS rum eiern?
10/23/2011 00:19 King_killerko#33
Ich hatte mein Team am laufen, genau so wie du. Kollege hat dann seine Chars reingehauen und es lief trotzdem, also weiß ich leider nicht wo das Problem sein sollte oO
10/23/2011 12:29 proezler#34
Quote:
Originally Posted by King_killerko View Post
Ich hatte mein Team am laufen, genau so wie du. Kollege hat dann seine Chars reingehauen und es lief trotzdem, also weiß ich leider nicht wo das Problem sein sollte oO
willst mir deine Version evtl. mal schicken. Vll hab ich auch beim configgen bullshit gebaut.
10/23/2011 14:40 Stibi#35
weil die per txt files "kommunizieren"
lass die sorc viz etc auch ingame announcen
und aufm 2. pc sollen die chars die chatmessage lesen, n txt mit dem entsprechenden command füllen und es dann eben wieder lesen
dadurch sparst du dir den bot umzuschreiben und brauchst nur ne hand voll zeilen mehr

die quitfunc am 2. pc sieht bei mir so aus falls man nicht von einer ip aus botten kann und sich mit nem freund zusammen tun muss/möchte:

Code:
		function quitfunc(msg, type)
		{
			if (msg.indexOf(_csTaxiSorc) != -1  && msg.indexOf("Inf") != -1)
				MyIL_File("NTBot/bots/TeamD.txt", 1, ".inf", 50);
			if (msg.indexOf(_csTaxiSorc) != -1  && msg.indexOf("Viz") != -1)
				MyIL_File("NTBot/bots/TeamD.txt", 1, ".viz", 50);
			if (msg.indexOf(_csTaxiSorc) != -1  && msg.indexOf("Seis") != -1)
				MyIL_File("NTBot/bots/TeamD.txt", 1, ".seis", 50);
			if (msg.indexOf(_csTaxiSorc) != -1  && msg.indexOf("Dia") != -1)
				MyIL_File("NTBot/bots/TeamD.txt", 1, ".dia", 50);
			if (msg.indexOf(_csTaxiSorc) != -1  && msg.indexOf("Filler") != -1)
				MyIL_File("NTBot/bots/TeamD.txt", 1, ".filler", 50);	
			if (msg.indexOf(_csTaxiSorc) != -1  && msg.indexOf("Bo") != -1)
				MyIL_File("NTBot/bots/TeamD.txt", 1, ".bo", 50);
[...]
im release thread von kolton sieht man auch einige videos von sehr guten bots / setups
10/24/2011 01:12 King_killerko#36
Quote:
Originally Posted by proezler View Post
willst mir deine Version evtl. mal schicken. Vll hab ich auch beim configgen bullshit gebaut.
Die ist extra an mein damaliges Team angepasst, da hab ich noch extra Sachen gemacht und hinzugefügt ... das würde dich alles nur verwirren.
10/26/2013 10:33 guillegorge213#37
can jemmand es schiken mit alles configuriet ich bin nich gut mit diese sachen

Guillermo
10/26/2013 17:11 Robert S.#38
*gelöscht!
04/22/2014 16:37 Faultierchen#39
Hi Leute. Verzeiht, dass ich diesen Uralt-Thread wieder aus der Versenkung hole.. Mich hat Diablo2 wieder gereizt und da ich das TeamD-Script nie richtig zum Laufen gebracht habe versuche ich mich jetzt erneut daran :)

Da das Script offensichtlich auf dem D2NT Etal am besten laufen soll, habe ich mir selbigen frisch gezogen und bin gerade dabei mich dort einzuarbeiten.

Der Bot startet ganz normal. Die Leader-Sorc erstellt das Game, Barb und (ein) Pala folgen. Bis hierhin alles ok. Dann kommt aber schon das erste Problem:

1. Die Leader-Sorc läd die Follower nicht zur Party ein. (Siehe Spoiler)
Problem gelöst. Hatte einfach meine Public-Einstellung auf false und PartyOnlyLeader auf true *autsch*

Nachdem Vizzi gekillt ist, kommt Fehler Nummer 2:

2. Fehlermeldung "NTTMGR_CheckSafe() failed (The Chaos Sanctuary)"
Das Problem konnte ich nicht an der Wurzel packen, hab's aber inzwischen ganz progmatisch gelöst: Habe einfach die entsprechenden Zeilen aus dem Script komplett gelöscht. Mit guter PickIt / Chicken-Einstellungen und/oder RedVex Condome läuft der Bot auch so wunderbar...