[VB]Questmaker

07/05/2010 23:03 mufkeksy#31
Mach noch ein anderes Icon der Exe das geht indem du

Klick auf "Projekt" oben in der Leiste und dann auf ---> "Projektname"-Eigenschaften dann da bei "Symbol" dann kansnt du das Exe Icon ändern :)
07/05/2010 23:31 Metzer#32
Was für ne Rote schrift, bei aufgabe? oO

Was muss da hin?
07/06/2010 00:21 mufkeksy#33
Quote:
Originally Posted by BeZz. View Post
Was für ne Rote schrift, bei aufgabe? oO

Was muss da hin?
Wenn du ne Jagdquest hast steht da irgendwas .... dann steht da in Rot "Töte 5 Wildhunde" oder sowas
07/06/2010 00:39 RoleS#34
Quote:
Originally Posted by .Best View Post
Benutzt meinen ;)
Der wurde komplett getestet :)
Nichts gegen dich, aber das ist jetzt echt arm. Fremdwerbung für sein eigenes Tool :facepalm:.

Naja
@Threadersteller: nice work
07/06/2010 06:51 orgertot#35
echt fremdwerbung echt erbärmlich...
07/06/2010 07:39 'Haseo#36
Er meint der hier funktioniert nicht daher hab ich meinen empfohlen!
Ich find es erbärmlich dem Vorposter nachzulabern -.-
07/06/2010 08:39 .Koopa#37
dafür das du dich kaum mit vb auskennst ist es echt geil geworden
07/06/2010 12:20 jumpstyle31#38
Habe damit eine KG quest gemacht...


THX AN steff99

nicht an mich!!!

Quote:
----------------------------------------------
-- Kampfpferd
-- Made with Steff's Questmaker
----------------------------------------------
quest Kampfpferd begin
state start begin
when login with pc.level >= 1 begin
set_state(information)
end
end

state information begin
when letter begin
send_letter("Kampfpferd")
end

when info or button begin
say("Kampfpferd")
say("Hallo")
say("Willkommen auf dem Server")
say("Ich denke du brauchst ein Pferd")
say_reward("Töte 100 Wildhunde")
say("")
pc.setqf("state", 100)
q.set_counter("Wildhund", 100)
end

when 101.kill begin
local count = pc.getqf("state") - 1
if count <= 100 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Wildhund", count)
end
if count == 0 then
say_title("Kampfpferd")
say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
say("Du erhälst:")
say_reward("Kampfpferdebuch")
say_reward("Außerdem:")
say_reward("10.000 Yang")
say_reward("50 Erfahrung")
pc.change_money(10000)
pc.give_exp2(50)
pc.give_item2(50052, 1)
horse.set_level(11)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)

end
end
end

state __COMPLETE__ begin
end
end
07/06/2010 13:07 TeeH#39
Quote:
Er meint der hier funktioniert nicht daher hab ich meinen empfohlen!
Ich find es erbärmlich dem Vorposter nachzulabern -.-
Omg -.-,sind wir im Kindergarten?Finde beides erbärmlich!Abwerbung für dein Tool ist echt nicht fair gegen dem Thread hier und das ihr da jetzt rumzickt ist unter aller sau!

Finde,das tool ist gut blos noch nicht ganz ausgefreit da ich wenn ich die make.sh ausführe steht .... (Core dumped)

Ka was das ist...
07/06/2010 14:38 1337_Noize#40
Quote:
Originally Posted by jumpstyle31 View Post
Habe damit eine KG quest gemacht...


THX AN steff99

nicht an mich!!!


Ich füge heute auch noch hinzu dass man Pferdelevel als Belohnung noch mit nehmen kann ^^
@Ipod Danke werde ich heute noch fixxen (:
07/06/2010 15:18 Priince_D#41
Quote:
Originally Posted by steff99 View Post
Ich füge heute auch noch hinzu dass man Pferdelevel als Belohnung noch mit nehmen kann ^^
@Ipod Danke werde ich heute noch fixxen (:
Echt gut :) Mach noch mehr davon bzw erweitere die.. Noch eine Laufquest wo man irgendein Item abgeben muss..
Und dann noch eine Funktion, dass man die Quest erst fertig machen muss und dann die nächste erst kommt.. Wäre ideal für eine Berufsquest :)
07/06/2010 17:02 1337_Noize#42
Quote:
Originally Posted by xSuperherox3 View Post
Echt gut :) Mach noch mehr davon bzw erweitere die.. Noch eine Laufquest wo man irgendein Item abgeben muss..
Und dann noch eine Funktion, dass man die Quest erst fertig machen muss und dann die nächste erst kommt.. Wäre ideal für eine Berufsquest :)
Jo kommt noch ;-)
07/06/2010 17:11 ..Dark..#43
Code:
----------------------------------------------
-- Das Vergessene Giftschwert
-- Made with Steff's Questmaker
----------------------------------------------
quest Das Vergessene Giftschwert begin
	state start begin
		when login with pc.level >= 75 begin
			set_state(information)
		end
	end

	state information begin
		when letter begin
			send_letter("Das Vergessene Giftschwert")
		end

		when info or button begin
			say("Das Vergessene Giftschwert")
			say("Bitte hilf unser Tal, Das vergessene Giftschwert wieder zu beschaffen")
			say("Töte dazu bitte 30 Dryaden im Geisterwald")
			say("Bitte unser Tal zählt auf dich wir brauchen unser Schatz wieder!")
			say_reward("Geh in der Geisterwald und töte 30 Dryaden")
			say("")
	        pc.setqf("state", 30)
	        q.set_counter("Dyrade ", 30)
		end

		when 2303.kill begin
			local count = pc.getqf("state") - 1
			if count <= 30 then
				pc.setqf("state", count)
	            q.set_counter("Dyrade ", count)
			end
			if count == 0 then
			    say_title("Das Vergessene Giftschwert")
			    say("Du hast die Quest erfolgreich abgeschlossen!")
				say("Du erhälst:")
			    say_reward("Giftschwert+6")
				say_reward("Außerdem:")
			    say_reward(" Yang")
				pc.change_money(2000000)
				pc.give_item2(186, 1)
				clear_letter()
				set_state(__COMPLETE__)

			end
		end
	end

	state __COMPLETE__ begin
	end
end
Wie benutze ich diese Quest?
07/06/2010 18:12 1337_Noize#44
Klicke auf den Button "Neue Quests einbauen" da wird es erklärt (:
Mfg Steff
07/06/2010 18:42 ..Dark..#45
Biste lustig :( ich weiß wie man einbauen tut ich meine wie benutze ich die welchen npc, wie funkt sie?