sry ka obs hier rein passt aber im normalen kann mir das keiner beantworten und nen neuen thread aufmachen wär übertrieben ;D
also ich hab das script gefunden womit man waffenständer aufmacht was in die common kommt
function NTC_GetArmorStand()
{
var _chest;
_chest = NTC_FindUnit(NTC_UNIT_OBJECT, GetLocaleString(3247));
if(_chest)
{
do
{
if(NTC_OpenChest(_chest))
NTSI_PickItems();
} while(_chest.GetNext());
}
return null;
}
bzw wenn man den getstring ändert auch alles andere wobei man das dann in die openchest rein macht in der attack wie hier
if(NTConfig_OpenChest)
{
_target = NTC_GetSpecialChest();
_target = NTC_GetChest();
_target = NTC_GetWeaponStand();
_target = NTC_GetGrave();
_target = NTC_GetCasket();
_target = NTC_GetArmorStand();
if(_target && GetDistance(_orgx, _orgy, _target.x, _target.y) <= range && NTC_OpenChest(_target))
_attackcount++;
}
nur wie man es ja kennt funzt es net immer richtig das beim 1.klick z.b. die särge aufgehen und der bot steht dann dumm rum und lässt sich attackieren wärend er nochmal probiert das zu öffnen..
Meine frage: was muss ich wo in diese scripts schreiben das er erst die monster in der umgebung der chests umnietet? ...hab zwar selbst schon ein wenig rumprobiert aber es nicht hinbekommen,entweder kackt d2 ab oder es wird so arsch langsam das matrix/bullettime nen witz dagegen is und das dann trotzdem net funzt
hoffe mir kann geholfen werden..bin schon verzweifelt :(