Das Problem dürfte weniger im Epic selbst liegen, als in dessen Aufbereitung/Umsetzung.
In den alten Epica waren die Möglichkeiten im Entwicklungsbereich beispielsweise wesentlich begrenzter, die Grafik auch wesentlich schlechter (auch wenn man in Rappelz jetzt generell nicht unbedingt was pompöses erwarten darf) - aber Gruppenspiel, benötigte Dauer um etwas zu erreichen sowie die Balance (zumindest weitestgehend) waren besser als in den neueren Epica.
Daraus würde ich aber nicht generell schließen, dass die neuen allesamt Müll sind,
sondern, dass es eben Aufwand benötigt um diese Punkte auch in neueren Versionen zu erfüllen - grafisch und von den Möglichkeiten her steht dabei halt wesentlich mehr offen.
Allerdings muss man natürlich davon ausgehen, dass auch nicht alle Spieler das gleiche Interesse haben.
Einige haben Bock schnell zu leveln, die anderen lieber langsamer.
Dann hat man welche, die bestimmte Items gerne öfter droppen als andere, oder dass die Droprate allgemein niedriger/höher liegt.
Und wenn der 6.2 Server besch*ssen umgesetzt wird, bringt dir ein 6.2 Server genauso wenig wie ein 9.1er oder 9.4er.
Liegt also immer alles irgendwo am Serverkonzept und der Umsetzung durch die jeweiligen DEVs.
Ist aber auch Offtopic, von daher bitte wieder zum Thema kommen ;)