Ich entschuldige mich für die Verzögerung, aber ich hatte die letzten Tage keine Zeit, diesen Fix zu releasen.
Damit der Titel nicht nach Links verrutscht ist, müsst ihr lediglich diesen Teil
Code:
# Valence-System
if itemType in [item.ITEM_TYPE_WEAPON, item.ITEM_TYPE_ARMOR]:
points = 0.0
for i in xrange(player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM):
BONUS_LIST = self.VALENCE_BONUS_LIST
if i >= 5:
BONUS_LIST = self.VALENCE_BONUS_LIST_SPECIAL
if attrSlot[i][0] in self.VALENCE_BONUS_LIST:
bonusList = self.VALENCE_BONUS_LIST[attrSlot[i][0]]
if attrSlot[i][1] > 0:
idx = 0
while idx < len(bonusList) and bonusList[idx] < attrSlot[i][1]:
idx = idx + 1
points = points + ((100.0 / len(bonusList)) * (idx + 1))
points = points / player.ATTRIBUTE_SLOT_MAX_NUM
i = 0
while points >= self.VALENCE_ITEM_TITLES[i+1][0] and (i+1) < len(self.VALENCE_ITEM_TITLES):
i = i + 1
self.AppendTextLine(self.VALENCE_ITEM_TITLES[i][1], self.VALENCE_ITEM_TITLES[i][2])
unter das hier (in der gleichen Funktion) packen:
Code:
self.__AdjustMaxWidth(attrSlot, itemDesc)
MfG