wenn du über die host methode connectest brauchst du das encrypten/decrypten gar nicht machen, weil das mit dem l2testauthd.lineage2.com als standart schon in der l2.ini vom C2 client steht ;)
lool:
lool:
Quote:
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 2102 MHz with 1022MB RAM
Video: No Video <------ WTF!?!?! Wie soll den das gehen * O_o
General protection fault!
History: FFileManagerWindows::CreateFileReader <- appLoadFileToString <- FConfigFile::Read <- FConfigCacheIni::Find <- FConfigCacheIni::GetString <- UObject::LoadConfig <- (PlayerController None) <- UClass::Serialize <- (Class Engine.PlayerController) <- LoadObject <- (Class Engine.PlayerController 131655==131655/2665497 124556 7099) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class Engine.erty Engine.PlayerController.PasteFromClipboard.ReturnV alue NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- InitEngine