ich habe damals mal für ein aufbau simulationsspiel
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auch wenn sich das spiel verändert hat, und der bot etwas angepasst werden müsste, ist die verwendete verschlüsselung bis heute die gleiche.
der nachteil an derartigen online spielen ist, das mit der zeit die files immer besser geschützt werden. anfangs sind die dateien meist nichtmal obfuscated, während sie nach einigen einnahmen immer weiter mit schutzmechanismen versehen werden.
leute welche do von anfang an bearbeitet haben, haben also den vorteil, das die files damals noch sehr leicht decompilier und vorallem analysierbar waren.
da es sich offensichtlich um eine recht egoistische community handelt, werden alte algorithmen aber nicht public als open source zur verfügung gestellt, weil die leute welche sie noch besitzen, sich lieber darann bereichern wollen.
die wahrscheinlichkeit, das sich verschlüsselungsalgorithmen im laufe der zeit ändern, sind sehr gering, da dies in der regel eine grundlegende umstrukturierung des codes erfordern würde.