AutoUpdater [Guild Wars]

04/15/2009 19:36 __wadim#31
die adresse zeigt doch nur an, obs offen oder zu ist. wozu sollte man jetzt immer kontrolieren, ob das fenster offer ist? ich versteh es noch nicht so richtig :) dafür muss man doch nur in gw nur etwas aus dem inventar ziehen. wenns denn so wichtig sein soll, werd ichs später hinzufügen, ansonsten kannst du doch die paar zahlen selber zusammenrechnen oder nich?^^
also AREA_ID + 0x0000CBC0
04/15/2009 19:38 | Moep |#32
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Originally Posted by __wadim View Post
hast du ma geschaut ob sich die camera überall hinbewegen lässt wenn die id 0 ist? dann könnte ma so ein spectator tool wie bei cs schreiben LOL
Geht scheinbar nur innerhalb des Bereiches in dem du die Namen der NPCs noch siehst. Mhm ob man diese Range envtl irgendwie erhöhen kann...
04/15/2009 20:04 buFFy!#33
Wadim, kannst du bitte gaaaanz schnell die Addresse in den updater hinzufügen?
Also die die du gepostet hast, womit man sich in den NPC hereinversetzen kann und x/y und so rausfinden kann. Danköööö
04/15/2009 20:50 __wadim#34
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Originally Posted by _revo View Post
grad schonmal im falschen thread gepostet :>

vlt brauchts jemand :)

Code:
$CamNpcID_Adress = 0x00A057B8

Func _targetdistance()
	$playerx = _MemoryRead ($PosX_Adress, $hprocess, 'float')
	$playery = _MemoryRead ($PosY_Adress, $hprocess, 'float')
	
	$targetid = _MemoryRead ($NpcID_Adress, $hprocess)
	$playerid = _MemoryRead ($CamNpcID_Adress, $hprocess)
	_MemoryWrite ($CamNpcID_Adress, $hprocess, $targetid)
	Sleep (30)
	$targetx = _MemoryRead ($PosX_Adress, $hprocess, 'float')
	$targety = _MemoryRead ($PosY_Adress, $hprocess, 'float')
	_MemoryWrite ($CamNpcID_Adress, $hprocess, $playerid)

	$distance = Sqrt (($playerx-$targetx)^2+($playery-$targety)^2)
	Return Round ($distance)
EndFunc
aggroradios dürfte ziemlich genau bei 1000 liegen
mit 10 ms gehts auch noch :)

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Originally Posted by eF_Hacks View Post
Wadim, kannst du bitte gaaaanz schnell die Addresse in den updater hinzufügen?
Also die die du gepostet hast, womit man sich in den NPC hereinversetzen kann und x/y und so rausfinden kann. Danköööö
ja vlt später
04/15/2009 20:54 | Moep |#35
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Originally Posted by eF_Hacks View Post
Wadim, kannst du bitte gaaaanz schnell die Addresse in den updater hinzufügen?
Also die die du gepostet hast, womit man sich in den NPC hereinversetzen kann und x/y und so rausfinden kann. Danköööö
Ne Readme in den Downloadordner die ne kurze erklärung zu der funktion jeder Mem beinhaltet wäre auch nice.
Da es doch langsam recht unübersichtlich wird und man nicht unbedingt aus jeder Memory Bezeichnung auch auf ihre Funktion schließen kann. ;)
04/15/2009 20:57 _revo#36
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Originally Posted by wadim
mit 10 ms gehts auch noch
mit 10ms hatte ich ab und zu nen fehler ;)
04/16/2009 13:34 _revo#37
Code:
;gold_chest				= 0x4
ist falsch
Code:
;gold_chest				= 0x68
wäre richtig :)
04/16/2009 13:49 buFFy!#38
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Originally Posted by | Moep | View Post
Ne Readme in den Downloadordner die ne kurze erklärung zu der funktion jeder Mem beinhaltet wäre auch nice.
Da es doch langsam recht unübersichtlich wird und man nicht unbedingt aus jeder Memory Bezeichnung auch auf ihre Funktion schließen kann. ;)
Ist doch gut.. dann kann nich jeder nappel mit mems umgehen.
Ehrlich gesagt hab ich richtig gute Laune wenn ich an gw2 denke und die mems sich komplett ändern -> tt6 geht nicht mehr ..
dann sieht man wieder wer wirklich coden kann und nicht nur c&p'd

@revo: Thx, deswegen war da was komisch.. sind nur beknackte Werte rausgekommen. werds heut abend in die aktualisierte memlist packen und dann uppen.. JETZT bin ich erstma bei meiner freundin :D

Hauta !! :D
04/16/2009 13:56 | Moep |#39
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Originally Posted by eF_Hacks View Post
Ist doch gut.. dann kann nich jeder nappel mit mems umgehen.
Ehrlich gesagt hab ich richtig gute Laune wenn ich an gw2 denke und die mems sich komplett ändern -> tt6 geht nicht mehr ..
dann sieht man wieder wer wirklich coden kann und nicht nur c&p'd

@revo: Thx, deswegen war da was komisch.. sind nur beknackte Werte rausgekommen. werds heut abend in die aktualisierte memlist packen und dann uppen.. JETZT bin ich erstma bei meiner freundin :D

Hauta !! :D
Ich schmeiß mich auch jedesmal in die Ecke wenn die "Mein Bot dreht sich nur im Kreis" heul Treads nach nem Update kommen. Meine Bots laufen zwar alle ohne tt6, aber ohne den Updater von wadim wär ich auch aufgeschmissen.
Hoffe mal wadim bleibt uns in gw2 treu ;)
04/16/2009 21:55 buFFy!#40
Ich hatte meinen Iris bot mit der tt6 ausgestattet.. mal so zum Test, ansonsten laufen die mit meiner eigenen moveto.. da heißen die befehle aber nich moveto() sondern getpos() muhahahaha

Edit:

Code:
Gw.exe+929384
Gw.exe+92A298
Geben an ob man resigned hat oder nicht
1 = true ; 0 = false
04/19/2009 14:21 schissel99#41
Ich hätte da mal ne Frage... Wie funktioniert dieses Automatische Update, also wie "berechnet" der Updater die neuen Speicheradressen? Oder werden diese gar nicht berechnet sondern vom Ersteller nur neu gesucht?

Mir geht es darum, dass ich gerne eine Adresse die ich einmal rausgesucht habe nach einem Update automatisch updaten kann ohne darauf angewiesen sein zu müssen, dass die Adresse im Updater steht oder halt selbst rausgesucht werden muss.

Also im Klartext: Wie funktioniert der Updater? Berechnet er über irgend einen Algorithmus die Speicherverschiebung und daran die neuen Adressen?

Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen.:D
04/19/2009 14:25 __wadim#42
nö, der sucht nach mustern in verschiedenen bereichen, die dann auf einige adressen zeigen.
04/19/2009 16:21 schissel99#43
Das kannst du mir nicht irgenwie erklären, oder mir ne Seite nennen, wo ich mich darüber informieren kann? Das interessiert mich nämlich brennend wie soetwas funktioniert.
04/19/2009 16:43 __wadim#44
im alten thread wurde dies öffters erklärt!
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04/19/2009 19:11 schissel99#45
Quote:
Originally Posted by __wadim View Post
im alten thread wurde dies öffters erklärt!
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Danke das hilft mir weiter! :D