[SOURCE]INT-Server

02/25/2009 21:41 meak1#31
ja und warum gehts aufm p server nichmehr?^^(weil man neue addressen brauch?) und aufm int muss man nie pattern ändern ;s
02/25/2009 21:45 bloodx#32
man brauch keine neuen addressen da der send immer gleich bleibt..

du musst nur kocp bypassen ^^
02/25/2009 21:46 meak1#33
oh sry dann warns die addressen für den bypass beim kocp sry voll verplant^^
02/26/2009 12:06 rolumbo#34
2 Fragen:

1. Warum bekomme ich nen Riesenlagg und oft expel,wenn ich 2 SkillExecutes
hintereinander sende,obwohl ich ein sleep von 3 sekunden dazwischen habe? Oo
(bei stagger) und wie kann ich das beheben?

2.Hab normale attacke(common attack) gesnifft und rausbekommen
0x0f "bdd" b=1(wegen action 1) ,d=MonsterID , d=(bin mir unsicher)

Das 3te d sieht wie die Z koordinate aus,aber könnte zufall sein.weiss einer was das ist?
02/26/2009 12:48 bloodx#35
das 3te d ist lastweapon das sniiffste bei send

if((i==3)&&(type==0x0f))
{
lastweapon=temp;
}

glaub so wars richtig.


und bei nr1. du sleepst mit den 3sek den kal client daher "megalaag"
02/26/2009 13:23 rolumbo#36
Wie ich das sniffe,war schon klar,wollte nur verstehn was das ist^^
Vielen dank bloodx,funktioniert alles wunderbar :D
...ach bin ich glücklich :>
02/26/2009 13:25 xUsername#37
Die Adressen für KOCP scheinen gleich geblieben zu sein, klar. Jedoch wurde - anscheint - die Send direkt von/durch KOCP detoured. Blood hat gestern da rummgearbeitet.

:D

Scheiß Ding! :D
02/26/2009 13:30 bloodx#38
rolumbo du kannst dein double post löschen einfach auf edit klicken...
03/05/2009 02:00 cherokee69420#39
wow confusing lol
03/05/2009 08:54 xUsername#40
Du solltest beim dem "SkillExecute" mit GetTickCount und 'ner While-Schleife arbeiten. :)

int Cooltime = 3000; // 3 Sekunden
int x = 0;
int LastExecute = GetTickCount - Cooltime;
int ExecuteCount = 2;

while(x <= ExecuteCount) {
if(LastExecute < (GetTickCount - Cooltime)) {
if(x == 0) {
// 1. Skill ausführen...
}
else if(x == 1) {
// 2. Skill ausführen...
}
else if(x == 2) {
// 3. Skill ausführen...
}
// Und so weiter...

x++;
LastExecute = GetTickCount();
}
}
03/05/2009 16:27 katze123#41
kann ma wer bei rapid uppen bitte? oder iwo anders uploaded kackt die ganze zeit ab :O wie nervig ^^ danke ;]

//edit: finally it worked :O
03/10/2009 01:00 chaSE218#42
Könnte man mit den Source eine funktionierende Tradehack erstellen? falls ya wie kann ich .dll dateien öffnen?! :P bin nicht gerad der beste hier im forum
03/10/2009 03:27 meak1#43
Quote:
Könnte man mit den Source eine funktionierende Tradehack erstellen?
kla ;O
03/10/2009 09:35 BorSti#44
Quote:
Originally Posted by chaSE218 View Post
Könnte man mit den Source eine funktionierende Tradehack erstellen? falls ya wie kann ich .dll dateien öffnen?! :P bin nicht gerad der beste hier im forum
wennn du die Source hast warum willste dann noch die dll öffnen oO oder meinste jetzt wie sie geladen wird?

die source ist der inhalt der dll....

deine compilete dll muss heissen d3dx9_29.dll und die alte vom int server benennste in d3dx9_29_.dll um (nicht einfach löschen!!!!)

also ähm ganz einfach aus der source nen tradehack machen wird wohl nicht klappen - du solltest versuchen dir die packete auf int beim traden an zuschauen - über den alten tradehack weg geht's nimmer - denke ist aber machbar.
03/10/2009 12:36 thekingisback#45
blood X or anyone can u upload 1 hit hack with Dll wroking with r11? :D cause i cant make anything with the codes i dont have any exp. with the c++