[Python]Buffbot by DasKuchen

07/01/2012 13:07 Das Krümmelmonster#31
Hey,
funktioniert der auch mit ständigen disconnects des Ziels?

Das wäre im Moment wichtig.

Danke
07/01/2012 17:21 -Roxon-#32
Leider geht es nicht aufem de.
Kannst du es vil erklären wie es die User in den De clienten selber einbauen können, wäre hilfreich :)
07/02/2012 11:49 kamarun#33
Quote:
Originally Posted by RoXoN1992 View Post
Leider geht es nicht aufem de.
Kannst du es vil erklären wie es die User in den De clienten selber einbauen können, wäre hilfreich :)

1. euren de clienten oder sonstigen clienten entpacken (root.epk)
2. die buffbot.py in euren entpackten clienten einfügen
3. in eure pack.xml einfügen
Quote:
<File archivedPath="name des buffbot.py" type="1"><![CDATA[OutFile\root\name des buffbot.py]]></File>
wichtig der Name der buffbot.py muss klein geschrieben werden
4. so jetzt wär der Buffbot mal in eurem clienten und auch in der pack.xml eingefüft
5. so nun weiter zur game.py in eurem entpackten root Ordner
6 da fahrt ihr runter bis ihr dieses hier findet:

Quote:
onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1)
onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2)
onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3)
onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4)
onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5)
onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6)
onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7)
onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8)
onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9)
onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)

onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.test()
das was blau ist fügt ihr dann darunter ein

7. ok dann scrollt ihr runter bis ich diese zeile findet
Quote:
self.onClickKeyDict=onClickKeyDict
8. darunter schreibt ihr
Quote:
def test(self):
import name des buffbots ohne die .py endung
name des buffbots.name des buffbotDialog.Show()
(klein schreiben dne name des buffbots vorne or dem " . " nach dem . auch kleinschreiben aber wie ihr schon seht das wort Dialog dranhängen ohne leerzeichen

9. das wars eigentlich
10. nun euren clienten packen und schon könnt ihr ingame mit F5 den >Buffbot< oder sonst ein Modul öffnen das ihr auf diesem Wege eingefügt habt

viel spass dabei

lg
07/02/2012 16:52 -Roxon-#34
Ja Danke dir :)
07/02/2012 19:26 adrixmetalcore#35
Good job, but does it work on official servers [GF]?
07/03/2012 12:05 L&M²#36
Geil Geil Geil Geil Geil ;)
Einfach nur sowas von hammer !!! Habe schon ewig nach dem gesucht!!

Vielen Vielen Dank!!
07/27/2012 14:43 KadirStyle#37
Quote:
Originally Posted by kamarun View Post
1. euren de clienten oder sonstigen clienten entpacken (root.epk)
2. die buffbot.py in euren entpackten clienten einfügen
3. in eure pack.xml einfügen
wo is dennn die pack.xml ? ich entpacke mein root.epk aber ich bekomm
kein pack.xml

ah habs verstanden oki aber geht bei mir trotzdem nich ...
11/02/2012 20:34 xiindependenTx#38
läuft 1a nur was man ändern sollte, das er nicht alle 5 sek neu buffen muss.
1x in der minute min würde doch reichen oder nicht??
11/02/2012 20:45 noahrmal#39
Quote:
Originally Posted by xiindependenTx View Post
läuft 1a nur was man ändern sollte, das er nicht alle 5 sek neu buffen muss.
1x in der minute min würde doch reichen oder nicht??
Probier es mal hiermit: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
11/06/2012 22:43 grovestreet-myi#40
Was kann ich gegen das Fragezechen Fenster tun?
11/07/2012 15:27 noahrmal#41
Quote:
Originally Posted by grovestreet-myi View Post
Was kann ich gegen das Fragezechen Fenster tun?
=> [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
11/07/2012 17:12 DΛDΞX#42
Lol, nice!
11/07/2020 14:08 rioni#43
does someone still have this version?