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Originally Posted by RoXoN1992
Leider geht es nicht aufem de.
Kannst du es vil erklären wie es die User in den De clienten selber einbauen können, wäre hilfreich :)
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1. euren de clienten oder sonstigen clienten entpacken (root.epk)
2. die buffbot.py in euren entpackten clienten einfügen
3. in eure pack.xml einfügen
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<File archivedPath="name des buffbot.py" type="1"><![CDATA[OutFile\root\name des buffbot.py]]></File>
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wichtig der Name der buffbot.py muss klein geschrieben werden
4. so jetzt wär der Buffbot mal in eurem clienten und auch in der pack.xml eingefüft
5. so nun weiter zur game.py in eurem entpackten root Ordner
6 da fahrt ihr runter bis ihr dieses hier findet:
Quote:
onPressKeyDict[app.DIK_1] = lambda : self.__PressNumKey(1)
onPressKeyDict[app.DIK_2] = lambda : self.__PressNumKey(2)
onPressKeyDict[app.DIK_3] = lambda : self.__PressNumKey(3)
onPressKeyDict[app.DIK_4] = lambda : self.__PressNumKey(4)
onPressKeyDict[app.DIK_5] = lambda : self.__PressNumKey(5)
onPressKeyDict[app.DIK_6] = lambda : self.__PressNumKey(6)
onPressKeyDict[app.DIK_7] = lambda : self.__PressNumKey(7)
onPressKeyDict[app.DIK_8] = lambda : self.__PressNumKey(8)
onPressKeyDict[app.DIK_9] = lambda : self.__PressNumKey(9)
onPressKeyDict[app.DIK_F1] = lambda : self.__PressQuickSlot(4)
onPressKeyDict[app.DIK_F2] = lambda : self.__PressQuickSlot(5)
onPressKeyDict[app.DIK_F3] = lambda : self.__PressQuickSlot(6)
onPressKeyDict[app.DIK_F4] = lambda : self.__PressQuickSlot(7)
onPressKeyDict[app.DIK_F5] = lambda : self.test()
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das was blau ist fügt ihr dann darunter ein
7. ok dann scrollt ihr runter bis ich diese zeile findet
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self.onClickKeyDict=onClickKeyDict
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8. darunter schreibt ihr
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def test(self):
import name des buffbots ohne die .py endung
name des buffbots.name des buffbotDialog.Show()
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(klein schreiben dne name des buffbots vorne or dem " . " nach dem . auch kleinschreiben aber wie ihr schon seht das wort Dialog dranhängen ohne leerzeichen
9. das wars eigentlich
10. nun euren clienten packen und schon könnt ihr ingame mit F5 den >Buffbot< oder sonst ein Modul öffnen das ihr auf diesem Wege eingefügt habt
viel spass dabei
lg