[Source] PetFilter

01/12/2012 20:28 André@BFE#31
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Originally Posted by Lumi' View Post
Bei jedes Item ? ô_ö
Das dauert doch ewig. o:
Dann bau doch einfach die unterscheidung bei den Sets aus ;)
01/12/2012 20:29 Lumi#32
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Originally Posted by André@BFE View Post
Dann bau doch einfach die unterscheidung bei den Sets aus ;)
Bitte ? o_o
01/12/2012 20:36 André@BFE#33
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Originally Posted by Lumi' View Post
Bitte ? o_o
Im Petfilter gibt es 2 mal Sets einmal die NPC und einmal die Greens wenn du die NPC funktion löscht werden über das andere alle Sets definiert :'DD
01/12/2012 20:42 .Crash#34
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Originally Posted by André@BFE View Post
Im Petfilter gibt es 2 mal Sets einmal die NPC und einmal die Greens wenn du die NPC funktion löscht werden über das andere alle Sets definiert :'DD


Thats Wrong. Die Greens werden über ARMOR_SET gefiltert da musst du denn schon etwas mehr ändern.

BTW falls es wen interresiert das neudefinieren von itemtypes ist zwar viel arbeit erleichtert aber solche sachen.. PF war halt nicht eingeplant bei IK1,2,3
01/12/2012 21:00 Lumi#35
:'DDD

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Sag nicht Resdata's vergessen zu definieren..
Ich habs getan. ;)
01/12/2012 21:06 マリブ#36
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Originally Posted by Lumi' View Post
:'DDD

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Sag nicht Resdata's vergessen zu definieren..
Ich habs getan. ;)
V17 ResData Parameter ?
Wenn nein, musste es ändern.
01/12/2012 21:28 Lumi#37
Seit wann gibs ne v17 Parameter ? ô.o
Wie ändere ich das ? ;)
01/12/2012 21:30 .Crash#38
Probiers maaal mit Gemütlichkeit, mit Ruhe und Gemütlichkeit ...

neee ;D

Probiers mal mit dem neueren Applet

01/12/2012 21:34 Jopsi332#39
Quote:
Originally Posted by .Crash View Post
Probiers maaal mit Gemütlichkeit, mit Ruhe und Gemütlichkeit ...

neee ;D

Probiers mal mit dem neueren Applet


wenn er keine v17 resdatas hat bringt ihm diese auch nichts da die auch nicht für v15 ist ;)
01/12/2012 22:14 Lumi#40
Danke Crash.
Es geht. ;)
Wofür brauche ich ne v17 Resdata, wenn ich die RoC Source habe ?
Naja.
Sehe Ingame das Fenster nicht, wenn ich ein Buff Pet draußen habe. o:
Gibs ne Taste, womit man es Aktivieren kann ? xD
01/12/2012 22:21 .Crash#41
Quote:
Originally Posted by Lumi' View Post
Danke Crash.
Es geht. ;)
Wofür brauche ich ne v17 Resdata, wenn ich die RoC Source habe ?
Naja.
Sehe Ingame das Fenster nicht, wenn ich ein Buff Pet draußen habe. o:
Gibs ne Taste, womit man es Aktivieren kann ? xD

Ja standart is glaub "U" eingestellt
01/13/2012 13:06 Lumi#42
Hab U gedrückt, aber es passiert nichts. o.o
01/13/2012 13:13 Sedrika#43
Hast du "__PETFILTER" im WorldServer und in der Neuz in der VersionCommon.h definiert ?
01/13/2012 13:52 Lumi#44
Öhm, Nein. D:
Ich versuchs mal.. Danke. :'DD

Jetzt hab ich auf einmal Error's in der Source...

Code:
C:\Users\---\Desktop\Source\Virtuos_v17\Build\Program\_Interface\WndManager.cpp(8084): error C3861: 'pWndPetfilter': identifier not found, even with argument-dependent lookup
C:\Users\--\Desktop\Source\Virtuos_v17\Build\Program\_Interface\WndManager.cpp(8083): error C3861: 'pWndPetfilter': identifier not found, even with argument-dependent lookup
C:\Users\---\Desktop\Source\Virtuos_v17\Build\Program\_Interface\WndManager.cpp(8082): error C2374: 'pWndPetfilter' : redefinition; multiple initialization
An dieser Stelle hier..
PHP Code:
#if __VER >= 15 // __IMPROVE_QUEST_INTERFACE
        
CWndQuestQuickInfopWndQuestQuickInfo = ( CWndQuestQuickInfo* )g_WndMng.GetWndBaseAPP_QUEST_QUICK_INFO );
        if( 
pWndQuestQuickInfo )
            
pWndQuestQuickInfo->SetVisibleTRUE );
#endif // __IMPROVE_QUEST_INTERFACE
#ifdef __PETFILTER
        
CWndPetfilterpWndPetfilter = (CWndPetfilter*)g_WndMng.GetWndBaseAPP_PETFILTER );
        if(
pWndPetfilter!= NULL)
            
pWndPetfilter->SetVisible(FALSE);
#endif //__PETFILTER
    
}
    
m_clearFlag FALSE;
}
#endif //__CSC_VER8_1 
01/13/2012 22:16 Feylong#45
Sorry mein geflame aber ich finde du haettest den thread ruhig etwas uebersichtlicher gestalten können und ALLE nebeninformationen, die Xakzi in seinem Thread stehen hat auch in deinen Post reinzupacken.. wie z.B das mit der defineFilter.h und Armor_Gen... Ich weiß, dass man da selber drauf kommen kann die defineFilter.h selber zu erstellen aber es gibt ja auch Leute, die nciht auf die Idee kommen...
und vorallem solltest du beide resdata.inc Apps reinschreiben.. also alte und neue Parameter...

Einfach alles zu kopieren und untereinander zu klatschen ist schon sehr wenig arbeit.. da kann man sich 5 minuten mehr zeit nehmen und die einzelnen Sachen in Spoiler zu packen und es genau so schoen uebersichtlich machen wie Xakzi...

Na ja.. war einfach mal ne kleine Rueckmeldung... Thanks wuerdig ist der "release" hier auf jeden fall nicht...

Sorry mein geflame aber ich finde du haettest den thread ruhig etwas uebersichtlicher gestalten können und ALLE nebeninformationen, die Xakzi in seinem Thread stehen hat auch in deinen Post reinzupacken.. wie z.B das mit der defineFilter.h und Armor_Gen... Ich weiß, dass man da selber drauf kommen kann die defineFilter.h selber zu erstellen aber es gibt ja auch Leute, die nciht auf die Idee kommen...
und vorallem solltest du beide resdata.inc Apps reinschreiben.. also alte und neue Parameter...

Einfach alles zu kopieren und untereinander zu klatschen ist schon sehr wenig arbeit.. da kann man sich 5 minuten mehr zeit nehmen und die einzelnen Sachen in Spoiler zu packen und es genau so schoen uebersichtlich machen wie Xakzi...

Na ja.. war einfach mal ne kleine Rueckmeldung... Thanks wuerdig ist der "release" hier auf jeden fall nicht...