Wie wir wohl alle wissen sind die ganzen guides etc. etc. aus dem Metin-Forum für die Anfänger gedacht. Welcher gute Spieler verrät schon alles was er weiß?
Ich meine ich könnte hier auch mal so n thread aufmachen mit
-Wo auf welcher map spawnen stufe 3/4 Monster
-Wo auf welcher map spawnen Bosse
Ob ihrs glaubt oder nicht es bringt nicht viel wenn man die groben Gebiete kennt, man muss sich ein klein wenig mit der Materie auseinandersetzen und dann kommt man auf folgende Resultate:
Alle metinsteine im Spiel sind nach Koordinaten ausgerichtet -> es gibt unsichtbare Activatoren mit Wahrscheinlichkeit das ein Metin fällt. Außerdem gibt es auch eine Regelung das nicht zu viele Metins in einem Gebiet fallen.
In einigen maps sehen wir sogar sehr gut dass es eine Art Zellen-Aufbau gibt (einen Rasteraufbau so ähnlich wie bei den Elder Scrolls III IV Teilen, stark vereinfacht: in einer Map gibt es mehrere Gebiete die wie ein Schachbrett angeordnet sind)
In jeder dieser Teilgebiete (ich habe noch nicht rausgekriegt obs 64x64 oder 128x128 Koordinatenpunkte sind) finden wir nun Generatoren die die Steine vom Himmel rieseln lassen. Anders als bei den Erzadern sind diese fest gesetzt (für Bodenschätze ist Dr. Rainer Tsufall oder auch Prof. Algo Rhythmus verantwortlich kA :rolleyes:).
Also das heißt es gibt Stellen an denen fix Metinsteine fallen, allerdings sind sie dort nicht immer vorhanden, da in einem Gebiet mit 10 Spawnern z.B. immer nur 2 oder drei Aktiv verwendet werden. Wird einer der aktiven Steine zerstört generiert sich sofort ein neuer. Steht man dann gerade an so einer Spawnstelle kommt kein Stein (ihr könnt nicht an einer Stelle auf einen Metin warten, hab selbst einige Stellen besetzt gehalten :D) sondern es fällt immer dort einer mit geringer Spieleraktivität (es ist so programmiert das man nach Metins suchen muss).
Läuft man allerdings durch die Pampa so kann es sein, dass siehe da plötzlich ein Metin vom Himmel stürzt. (wenn alle anderen Stellen nicht in Frage kommen da entweder schon ein Metin steht, gerade einer zerstört worden ist oder an allen anderen Spawnstellen mehr Spieler vorhanden sind).
In jeder dieser Zellen (die in den maps mit den Kreisen dilletantisch gekennzeichnet worden sind) fallen fix vorherbestimmte Metins.
Beispiel von der Roten Map2:
Norden: 25er 30er 35er
Nordost: 25er 30er
Ost: 25er
Südost: 25er 30er
Süd 25er 30er
Südwest 25er 30er 35er
Westen 30er 35er
Mitte: 25er 30er
Allerdings bin ich mir nicht sicher in wieviele cells diese map aufgeteilt ist.
(ich denke mal 16 4x4 und in jedem Gebiet fallen andere, dafür spricht auch das oben mitte bei den chuongs 30er 35er fallen)
Fakt ist man findet immer einen Metin wenn man nach einem sucht, da darin ja der Reiz liegt einen finden und allein zu killen.
Durch Serverüberlastung kann es auch mal vorkommen das die Metins nicht immer sofort erscheinen bzw das 2 oder sogar 3 auf einem Fleck ausgespieen werden (in den Maps die von den Spielern überannt werden)
aus diesem Grund sind die neutralen Gebiete auch alle größer, allerdings gab es in Mosha während der großen Schlacht im Orktal viele solche Fehler, da standen sachon mal 2 3 Metins auf einem Haufen (fernab in den Randgebieten), da einfach zu viele Spieler präsent waren. Und seltsamerweise viel während der Schlacht (bei den kämpfenden) kein einziger (zu hohe Spieleraktivität!!!.
Also:
man kann sich drauf einstellen welchen Metin man sucht (lvl)
In jedem Gebiet fallen mind. 2 Arten von metins
Und es gibt fixe Metinspawnpoints die man absuchen kann
Also für die Anfänger und jene die sich mit Spielprogrammierung nicht wirklich auskennen ist dieser Guide äußerst hilfreich und können auch danken.
Guide ist Guide (ob geklaut oder nicht) und es ist toll wenn man sie hier findet
Für die ELITE und CORIES dürften meine Erkenntnisse aber allemal hilfreicher sein.
Aber ich hoffe ich habe mit diesem Post ein klein wenig zum Metin "such-und-find" Guide beigetragen.
Ich meine ich könnte hier auch mal so n thread aufmachen mit
-Wo auf welcher map spawnen stufe 3/4 Monster
-Wo auf welcher map spawnen Bosse
Ob ihrs glaubt oder nicht es bringt nicht viel wenn man die groben Gebiete kennt, man muss sich ein klein wenig mit der Materie auseinandersetzen und dann kommt man auf folgende Resultate:
Alle metinsteine im Spiel sind nach Koordinaten ausgerichtet -> es gibt unsichtbare Activatoren mit Wahrscheinlichkeit das ein Metin fällt. Außerdem gibt es auch eine Regelung das nicht zu viele Metins in einem Gebiet fallen.
In einigen maps sehen wir sogar sehr gut dass es eine Art Zellen-Aufbau gibt (einen Rasteraufbau so ähnlich wie bei den Elder Scrolls III IV Teilen, stark vereinfacht: in einer Map gibt es mehrere Gebiete die wie ein Schachbrett angeordnet sind)
In jeder dieser Teilgebiete (ich habe noch nicht rausgekriegt obs 64x64 oder 128x128 Koordinatenpunkte sind) finden wir nun Generatoren die die Steine vom Himmel rieseln lassen. Anders als bei den Erzadern sind diese fest gesetzt (für Bodenschätze ist Dr. Rainer Tsufall oder auch Prof. Algo Rhythmus verantwortlich kA :rolleyes:).
Also das heißt es gibt Stellen an denen fix Metinsteine fallen, allerdings sind sie dort nicht immer vorhanden, da in einem Gebiet mit 10 Spawnern z.B. immer nur 2 oder drei Aktiv verwendet werden. Wird einer der aktiven Steine zerstört generiert sich sofort ein neuer. Steht man dann gerade an so einer Spawnstelle kommt kein Stein (ihr könnt nicht an einer Stelle auf einen Metin warten, hab selbst einige Stellen besetzt gehalten :D) sondern es fällt immer dort einer mit geringer Spieleraktivität (es ist so programmiert das man nach Metins suchen muss).
Läuft man allerdings durch die Pampa so kann es sein, dass siehe da plötzlich ein Metin vom Himmel stürzt. (wenn alle anderen Stellen nicht in Frage kommen da entweder schon ein Metin steht, gerade einer zerstört worden ist oder an allen anderen Spawnstellen mehr Spieler vorhanden sind).
In jeder dieser Zellen (die in den maps mit den Kreisen dilletantisch gekennzeichnet worden sind) fallen fix vorherbestimmte Metins.
Beispiel von der Roten Map2:
Norden: 25er 30er 35er
Nordost: 25er 30er
Ost: 25er
Südost: 25er 30er
Süd 25er 30er
Südwest 25er 30er 35er
Westen 30er 35er
Mitte: 25er 30er
Allerdings bin ich mir nicht sicher in wieviele cells diese map aufgeteilt ist.
(ich denke mal 16 4x4 und in jedem Gebiet fallen andere, dafür spricht auch das oben mitte bei den chuongs 30er 35er fallen)
Fakt ist man findet immer einen Metin wenn man nach einem sucht, da darin ja der Reiz liegt einen finden und allein zu killen.
Durch Serverüberlastung kann es auch mal vorkommen das die Metins nicht immer sofort erscheinen bzw das 2 oder sogar 3 auf einem Fleck ausgespieen werden (in den Maps die von den Spielern überannt werden)
aus diesem Grund sind die neutralen Gebiete auch alle größer, allerdings gab es in Mosha während der großen Schlacht im Orktal viele solche Fehler, da standen sachon mal 2 3 Metins auf einem Haufen (fernab in den Randgebieten), da einfach zu viele Spieler präsent waren. Und seltsamerweise viel während der Schlacht (bei den kämpfenden) kein einziger (zu hohe Spieleraktivität!!!.
Also:
man kann sich drauf einstellen welchen Metin man sucht (lvl)
In jedem Gebiet fallen mind. 2 Arten von metins
Und es gibt fixe Metinspawnpoints die man absuchen kann
Also für die Anfänger und jene die sich mit Spielprogrammierung nicht wirklich auskennen ist dieser Guide äußerst hilfreich und können auch danken.
Guide ist Guide (ob geklaut oder nicht) und es ist toll wenn man sie hier findet
Für die ELITE und CORIES dürften meine Erkenntnisse aber allemal hilfreicher sein.
Aber ich hoffe ich habe mit diesem Post ein klein wenig zum Metin "such-und-find" Guide beigetragen.