Es bringt sehr wohl weniger Punkt 1 wird nur "ein gegener" Wenn überhaupt damit gezeiget 2ten veränderst du Damit die Texture / das Model Selbst daher sind die finder zu lang, das kriegt man auch hin wenn die Grafikkarte ein weg hat oder zu schwach ist.Quote:
es bringt sehr wohl was ich denke nicht das es finger sind.. währ ja mal witzig
wieso führen denn die finger zu den anderen waffen und verbinden sich mit den
anderen chars ?
ich finds auch sehr schade das du es public gemacht hast...
bei den anderen.. ich weis nicht was er fürn proggi er geschrieben hat
aber ohne memorygetbaseadress wird das bei euch nicht gehen sondern
nur bei ihm. ihr müsstet es manuell suchen. es klappt nicht auf 32bit
weil man dort ja nicht ingame suspenden kann also nur auf 64bit
ja es funzt ich habs bei ihm schon über teamviewer gesehen und sogar selbst
gemacht es ist eine art "wallhack" da die "seile" verraten wo der gegner steckt
quatscht mich auch nicht mit bypasses für 32bit voll ich halte es fürn gerücht
Das die "Finger" einen Gegner verfolgen liegt wohl eher dadran da die texture solang ist und bei einen Gegner sicher "verhäddert"
Es behindert eher die sicht da du dich nur auf "ein ziel" konzentrierst anstatt auf deiner gesammten umgebung... 2tens ist das zu 100% Random Value Scann oo"...
und als Example
So werden Alle "spieler angezeigt" es bleibt aber nen Grafik Bug/Model Change
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