[Release-Src]Petfilter Full

05/15/2011 23:14 Bartmann#31
Kann mir einer sagen was ich falsch habe, hab alles compiliert ohne Fehler bins ausgetauscht + neue res. Aber wenn ich Ingame bin dauert es 1-2 Sekunden bis ich DC bekomme.
05/15/2011 23:30 RaptoxxD#32
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Originally Posted by Bartmann View Post
Kann mir einer sagen was ich falsch habe, hab alles compiliert ohne Fehler bins ausgetauscht + neue res. Aber wenn ich Ingame bin dauert es 1-2 Sekunden bis ich DC bekomme.
World ordner stimmt nicht 1/1 mit den Files überein ;)
05/15/2011 23:52 Bartmann#33
RaptoxxD danke dir :D, PF funktioniert super.
05/17/2011 22:25 damir123#34
hey erstmal super release echt nett von dir ^^ , funktioniert einwandfrei ...
jedoch hab ich ne frage, zb wenn ich nun event sachen auf meinem server dropen lasse, wie kann ich das dann in den Buffpetfilter einbauen? kannst ein mini tut schreiben oder so wäre supernett, thx
05/17/2011 23:26 Pumbaaa#35
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Originally Posted by damir123 View Post
hey erstmal super release echt nett von dir ^^ , funktioniert einwandfrei ...
jedoch hab ich ne frage, zb wenn ich nun event sachen auf meinem server dropen lasse, wie kann ich das dann in den Buffpetfilter einbauen? kannst ein mini tut schreiben oder so wäre supernett, thx
TuT is aufm Weg ;D
05/24/2011 21:06 MysticAngelz#36
So irwie is da glaub ich bei mir was schief gelaufen hab alles eingefügt nur die Funktion ist verkehr herum also alles was ich nicht anklicke sammelt er auf und was ich anklicke läst er liegen. Oder muss das so??

MFG
05/24/2011 23:10 Pumbaaa#37
Ich habs so eingestellt, da es ja iwo einfacher ist nur das anzuklicken, was er nicht sammeln soll.
Aber du kannst es einfach ändern, indem du in der AIPet.cpp !pUser->bQuestItems in pUser->bQuestItems änderst.
05/25/2011 14:17 MysticAngelz#38
Bin ich ganz verblödet oder gibts diese Einträge bei mir nicht wir reden doch von der AIPet im _AIInterface Ordner oder?
05/25/2011 14:19 Flash!#39
Ich verstehe garnicht was ihr alle für Probleme habt ö_Ö

Einfach das nette Teil compilen, die beiligenden Resourcen in die Files & fertig ! : D

Klappt einwandfrei und bin voll zufrieden.
Weitere habe ich auch schon geadded, auch wenn Daisy suckt! ;D

Edit: Die heißen AEONsoft und nicht Aoe ;D
05/25/2011 14:25 Pumbaaa#40
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Originally Posted by MysticAngelz View Post
Bin ich ganz verblödet oder gibts diese Einträge bei mir nicht wir reden doch von der AIPet im _AIInterface Ordner oder?
Sry, falscher Film, pOwner wars.
Code:
if(!pOwner->bQuestItem && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_GEM && pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GEM)
							b1 = TRUE;
						else if(!pOwner->bWeapons && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_WEAPON)
							b1 = TRUE;
						else if(!pOwner->bArmor && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_ARMOR)
							b1 = TRUE;
						else if(!pOwner->bCards && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_MATERIAL && pItemProp->dwItemKind3 != IK3_ULTIMATE && pItemProp->dwItemKind3 != IK3_ENCHANT && pItemProp->dwItemKind3 != IK3_PIERDICE)
							b1 = TRUE;
						else if(!pOwner->bFood && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && (pItemProp->dwItemKind2 == IK2_FOOD || pItemProp->dwItemKind2 == IK2_REFRESHER || pItemProp->dwItemKind2 == IK2_POTION))
							b1 = TRUE;
						else if(!pOwner->bEggs && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_GENERAL && pItemProp->dwItemKind3 == IK3_EGG)
							b1 = TRUE;
						else if(!pOwner->bStones && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_MATERIAL && (pItemProp->dwItemKind3 == IK3_PIERDICE || pItemProp->dwItemKind3 == IK3_ENCHANT || pItemProp->dwItemKind3 == IK3_ULTIMATE || pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SUPSTONE))
							b1 = TRUE;
						else if(!pOwner->bAccessory && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_JEWELRY)
							b1 = TRUE;
in

Code:
if(pOwner->bQuestItem && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_GEM && pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GEM)
							b1 = TRUE;
						else if(pOwner->bWeapons && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_WEAPON)
							b1 = TRUE;
						else if(pOwner->bArmor && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_ARMOR)
							b1 = TRUE;
						else if(pOwner->bCards && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_MATERIAL && pItemProp->dwItemKind3 != IK3_ULTIMATE && pItemProp->dwItemKind3 != IK3_ENCHANT && pItemProp->dwItemKind3 != IK3_PIERDICE)
							b1 = TRUE;
						else if(pOwner->bFood && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && (pItemProp->dwItemKind2 == IK2_FOOD || pItemProp->dwItemKind2 == IK2_REFRESHER || pItemProp->dwItemKind2 == IK2_POTION))
							b1 = TRUE;
						else if(pOwner->bEggs && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_GENERAL && pItemProp->dwItemKind3 == IK3_EGG)
							b1 = TRUE;
						else if(pOwner->bStones && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_MATERIAL && (pItemProp->dwItemKind3 == IK3_PIERDICE || pItemProp->dwItemKind3 == IK3_ENCHANT || pItemProp->dwItemKind3 == IK3_ULTIMATE || pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SUPSTONE))
							b1 = TRUE;
						else if(pOwner->bAccessory && pItemProp->dwItemKind1 == IK1_GENERAL && pItemProp->dwItemKind2 == IK2_JEWELRY)
							b1 = TRUE;
05/25/2011 17:19 bloodstix#41
Hallo,

muss mal ehrlich sagen das ich sowas nicht toll finde. Von Release kann hier nicht die rede sein, da Pumbaa anscheinend selber nichtmal weiss was man in welche Dateien einfügen muss um den Petfilter in VORHANDENEN MODIFIZIERTEN source einzubauen.

Ihr überschreibt euch komplett eure Änderungen wenn ihr den
Source von ihm komplett nehmt, nur mal so zur Info.

Habe mich die letzten 3 Tage selber auch mit PF beschäftigt.
Wenn ihr nen bissel C++ könnt und euch am Code lang hangelt
findet ihr schnell die Stellen die man bearbeiten muss.

Übrigens sind die Item-Kategorien bei dem PF hier teilweise falsch, weshalb das Pet auch nicht genau so sammelt wie es da steht.
05/25/2011 17:26 Pumbaaa#42
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Originally Posted by bloodstix View Post
Hallo,

muss mal ehrlich sagen das ich sowas nicht toll finde. Von Release kann hier nicht die rede sein, da Pumbaa anscheinend selber nichtmal weiss was man in welche Dateien einfügen muss um den Petfilter in VORHANDENEN MODIFIZIERTEN source einzubauen.
:facepalm:

Quote:
Originally Posted by bloodstix View Post
Ihr überschreibt euch komplett eure Änderungen wenn ihr den
Source von ihm komplett nehmt, nur mal so zur Info.
Sollte klar sein, wenn man sowas downloaded.

Quote:
Originally Posted by bloodstix View Post
Habe mich die letzten 3 Tage selber auch mit PF beschäftigt.
Wenn ihr nen bissel C++ könnt und euch am Code lang hangelt
findet ihr schnell die Stellen die man bearbeiten muss.
Ist richtig^^

Quote:
Originally Posted by bloodstix View Post
Übrigens sind die Item-Kategorien bei dem PF hier teilweise falsch, weshalb das Pet auch nicht genau so sammelt wie es da steht.
Ist nicht meiner, ich hab nen anderen in nem eigenen Fenster^^

Zu besserem Verständnis:
Quote:
Originally Posted by Pumbaaa View Post
So, da einige Leute es einfach nicht hinbekommen, den Petfilter einzubauen, hab ich mich entschlossen, das Ding mal in nen Clean Src einzubauen und hier zu releasen.
Neuz Salt ist kikugalanet.
Der Petfilter funktioniert zu 100%, hab ihn selbst probiert.
Es ist der Petfilter, der hier released wurde.
05/25/2011 17:33 bloodstix#43
Quote:
Originally Posted by Pumbaaa View Post
:facepalm:


Sollte klar sein, wenn man sowas downloaded.


Ist richtig^^



Ist nicht meiner, ich hab nen anderen in nem eigenen Fenster^^

Zu besserem Verständnis:
Ich hab schon verstanden was du hiermit erreichen wolltest, aber wem bitte hilft so ein Release? O.o
Eig. niemandem.
05/25/2011 17:37 Flash!#44
@ bloodstix: Du musst ihn ja nicht verwenden ; )
05/25/2011 17:46 Pumbaaa#45
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Originally Posted by bloodstix View Post
Ich hab schon verstanden was du hiermit erreichen wolltest, aber wem bitte hilft so ein Release? O.o
Eig. niemandem.
Siehe Anzahl der Hits...