Patch-Notes 1.0.0.116

04/28/2011 03:26 Fevii#31
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Fiddle st mein Main daher werde ich kurz ein paar Worte zum aktuellen Stand sagen. Grundlegend wurde er unterm Strich deutlich gebufft...im Late Game zumindest. Initial beim Junglen ist der Blue Buff ohne starke Hilfe eines anderen Spielers nicht mehr zu holen (vorausgesetzt, man hat KEIN smite dabei). Sobald man Blue Buff hat fühlt sich Junglen insgesamt etwas knapper an, geht jedoch noch ohne größere Probleme und/oder Buffs. An den genervten Life-Drain muss man sich gewöhnen, da frühe Tower-Dive Aktionen und 1o1s nicht mehr so leicht sind. Im Lategame hat man dank des erhöhten AP-Faktors aber immernoch die Oberhand und kann das Game recht leicht mit einem minimal fähigen Team gewinnen. Die erhöhte Fear Range ist mir subjektiv nicht aufgefallen, ist aber mindestens genauso nützlich.
willst du damit sagen das "fidde op" ist ? :trollface:

ich finde es nett das Riot doch ab und zu an die alten Champs denk ich werds die Tage mal testen aber sieht zurzeit recht Ok aus
04/28/2011 04:54 *~.Bad.J0ke.~*#32
q skill von brand ging heute trotz in range und in linie mehrmals durch den gegner...ist also nicht ganz gelungen :x


btw ich weiß nich was ihr mit ez und seinem skillshot habt in dem:
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* Die folgenden „Bewegungsfähigkeiten“ wurden aktualisiert, damit diese seltener fehlschlagen: „Ägide von Zeonia“, „Kühner Angriff“, „Bandagenwurf“, „Klingenwoge“, „Kataklysmus“, „Demacianische Standarte“ + „Drachenschlag“, „Kopfstoß“, „Heroischer Ansturm“, „Sprungschlag“, „Paranoia“, „Resonanzschlag“, „Lebensretter“ und „Gewundener Vormarsch“
steht nirgends mystischer schuß das sind nur attacken von lee,ali,jarv,jax und maokai da bei diesen champs abundzu mal der vorcharge kam(o.ä) aber halt kein damage...bzw bei lee sin bei den gegner kein debuff



Was haltet ihr von GP?Die Ulti ist immer noch entweder "a total flop" oder n volltreffer :x slowen tut se glaub ich automatisch aber hits kommen immernoch zu 50:50....
E skill ist extrem ich glaub es warn 56 ad und 30 movement auf 5
q skill cd reduction find ich nett fehlender damage ist mir nich so aufgefallen


Cait buff kann ich nur agreen der is unnötig...die ist gut gespielt nunmal immernoch mehr op :x

Fiddle changes sind sau gut premade haben wa heut richtig mit fiddle reingerissen.
04/28/2011 11:18 Wergez#33
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Originally Posted by *~.Bad.J0ke.~* View Post
q skill von brand ging heute trotz in range und in linie mehrmals durch den gegner...ist also nicht ganz gelungen :x


btw ich weiß nich was ihr mit ez und seinem skillshot habt in dem:


steht nirgends mystischer schuß das sind nur attacken von lee,ali,jarv,jax und maokai da bei diesen champs abundzu mal der vorcharge kam(o.ä) aber halt kein damage...bzw bei lee sin bei den gegner kein debuff



Was haltet ihr von GP?Die Ulti ist immer noch entweder "a total flop" oder n volltreffer :x slowen tut se glaub ich automatisch aber hits kommen immernoch zu 50:50....
E skill ist extrem ich glaub es warn 56 ad und 30 movement auf 5
q skill cd reduction find ich nett fehlender damage ist mir nich so aufgefallen


Cait buff kann ich nur agreen der is unnötig...die ist gut gespielt nunmal immernoch mehr op :x

Fiddle changes sind sau gut premade haben wa heut richtig mit fiddle reingerissen.
Als Solo Laner suckt Gankplank nun. Ich habe mit Nasus schon ohne Boots 340 ms und der Typ hat dank dem E-Spell und Ghost einfach immer Schneller. Dann denkste dir als Nasus: "Slow ich ihn halt" und dann isst der einfach seine Zitrusfrucht.

So lachhaft. Auf der Solo lane keine Chance einen Kill zu holen...
04/28/2011 11:53 Tanhii#34
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Originally Posted by *~.Bad.J0ke.~* View Post
q skill von brand ging heute trotz in range und in linie mehrmals durch den gegner...ist also nicht ganz gelungen :x

Hab irgendwie auch das Gefühl, dass die Skillshots mehr rumbuggen. Hab gestern nen Karthus im Gegnerteam gehabt (und nein er hatte kein Banshees) der mir durch jeden 2. Stun durchgelaufen ist. Ich caste halt den Stun immer genaus auf die Gegner und er läuft einfach aus der Stunwall raus...

Doofer Karthus hat dann auch noch n Quadra im 4vs5 gemacht (wir 4). Aber trzdm. gewonnen :P
04/28/2011 13:49 exec85#35
Da hab ich offensichtlich mehr Glück bisher :)
Bei mir sas der Stun wirklich problemlos immer wenn ich genutzt habe.
04/28/2011 14:08 Skelys Flux#36
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Originally Posted by *~.Bad.J0ke.~* View Post
q skill von brand ging heute trotz in range und in linie mehrmals durch den gegner...ist also nicht ganz gelungen :x


btw ich weiß nich was ihr mit ez und seinem skillshot habt in dem:


steht nirgends mystischer schuß das sind nur attacken von lee,ali,jarv,jax und maokai da bei diesen champs abundzu mal der vorcharge kam(o.ä) aber halt kein damage...bzw bei lee sin bei den gegner kein debuff



Was haltet ihr von GP?Die Ulti ist immer noch entweder "a total flop" oder n volltreffer :x slowen tut se glaub ich automatisch aber hits kommen immernoch zu 50:50....
E skill ist extrem ich glaub es warn 56 ad und 30 movement auf 5
q skill cd reduction find ich nett fehlender damage ist mir nich so aufgefallen


Cait buff kann ich nur agreen der is unnötig...die ist gut gespielt nunmal immernoch mehr op :x

Fiddle changes sind sau gut premade haben wa heut richtig mit fiddle reingerissen.
Hirn > Caitlyn
04/28/2011 17:40 RichardEb#37
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FAn den genervten Life-Drain muss man sich gewöhnen, da frühe Tower-Dive Aktionen und 1o1s nicht mehr so leicht sind.
Ist wirklich gewöhnungsbedürftig bin gestern die ganze Zeit bei Tower-Dives aufs Maul geflogen^^

Der Tower macht Fiddle schon so extrem viel Damage. Mit weniger Drain hältst dus nicht mehr allzu lange davor aus :D
04/28/2011 17:48 *~.Bad.J0ke.~*#38
alistar is ja ma krass-.- kam immer mitte zusammen mit dem jungler ganken...beide ham mir immer 600+dmg gedrückt hallo....tank alistar-.-