Überarbeitung vom Gameplay
Das ganze Gameplay basiert hauptsächlich nur darauf wer am meisten Geld investiert, wird dadurch noch reichlich belohnt weil man eigentlich nur IS - Items kaufen muss um diese dann für Yang auf dem Markt zu schmeißen.
- viel zu hoher Marktverlust für IS Items
- keine Stabilität für den Markt, gefühlt ändert sich der ganze Markt alle 10min mit den Preisen und das nicht nur um 1-2kk sondern eher 100-200-300-400kk (jeder unterbietet sich)
- Unnötige Sachen aus dem Item Shop entfernen wie z.B. switcher
- Besseres Verhältnis zwischen IS - Items & Spieler
(zeit läuft nur ab wenn das Item getragen wird und nicht die ganze Zeit, dafür ein wenig teurer)
(Möglichkeit anbieten die Items als nicht handelbare Ware zu kaufen, dafür ein wenig Billiger)
Das ihr viel Geld einnimmt mit euren Server ist glaube ich jeden Spieler bekannt, warum fährt man dann immer die gleiche Schiene. In jedem Bereich möchtet ihr euch weiterentwickeln aber in diesen nicht? Die Spieler werden immer Geld investieren das hat sich seit Jahren in der Metin2 Szene so ergeben, es gibt keinen Server mehr der ohne Item Shop starten wird & das ist eben Fakt!
- Qualität des Item Shop verbessern
Das Middlegaming fühlt sich einfach nicht gut an,.. es fühlt sich eher so an als ob man Aeldra mit einem neuen Name "Zeta" spielt. Klar ist auch das ihr euren eigene plan gehabt hattet, aber was das Oldschool Feeling anbelangt.. wurde es in meinen Augen nicht wirklich getroffen. Es ist schlicht und weg nur ein Middleschool Server mit einem größeren Schwierigkeitsgrad, was eigentlich recht schade ist. Man hätte sich ein wenig mehr mühe geben können was die zusammen Arbeit auf Oldschool Server ausmacht.. grade im Bereich Dungeons zusammen laufen oder allgemein das Middlegaming, wurde zwar leicht getroffen aber auch stark vernachlässigt.
Man ließt hauptsächlich im Ruf Chat nur verkaufe das aus dem IS verkauf dies aus dem IS .. und das macht eben viel kaputt, meiner Meinung. Man hätte auch ruhig die Klassen ein wenig mehr anpassen können .. zum Beispiel kann man mit einem Ninja nur im END Content ordentlich Farmen der Rest ist eigentlich eher so neben Geschichten. Genau das gleiche das man den 5ten Charakter nicht ins Spiel bringen möchte. Warum? Dieser Charakter bietet eine weiter neue Rasse in Metin2 und Aeldra interessiert es nicht! Es wird doch eh alles angepasst was auf euren Server kommt, warum nimmt man sich nicht die Zeit und macht sich mit diesen Charakter auch die Hände schmutzig? (das wäre mal ein Meilenstein in Metin gewesen) Und nicht nur Official trifft auf Aeldra!
- Mehr Abwechslung im Middlegaming via. (Team) Dungeon oder andere Tätigkeiten
- anstrengenderes Leveln das man nicht direkt in 1-2 Tage auf Level 100 Pushen kann (das Level soll was einzigartiges sein und nicht nur ein neben Aspekt)
- anstrengenderes Farmen [Drop anpassen Allgemein] (so das die Items die man in der Spielewelt erhalten kann nicht an wert für "neue Spieler" verlieren)
- viel mehr Upgrade - Items ins spiel mit rein bringen, warum beschränkt man sich auf 2-3 Upgrade - Items, das ist extrem langweilig! Zerstört wiederum den ganzen Markt weil man als Neuling fast keine Optionen mehr hat sich "ohne IS" Geld zu beschaffen
- Ninja genau wie den Schamane skalieren lassen im Middlegaming(später im High Content kann er gerne wieder stärker sein in gewissen dingen)
- Klassen Ausgleich schaffen, es gibt diverse Klassen wo man mehr Taus auf Zeit verbraucht wie man Farmen kann. Sowie gibt es einige Klassen wo beim Farmen keine Taus benötigen. (sollte wenn dann schon gleich sein)
Bessere und angenehmer Event Gestaltung, schließlich trifft doch Official x Aeldra = Zeta. Warum übernimmt man dann nicht die guten Events von dem Official Servern? Wo es sich auch mal lohnt mit zu machen, weil die Preise auch IS - Items betrifft. Nicht nur so stumpfe Events wie Cool down zeit verkürzen oder 10% Metin Damage, die sind zwar auch gut & schön aber machen nicht besonders viel spaß, weil man eh schon die ganze Zeit am laufen der Dungeon oder am kloppen der Steine ist. Bei euren letzten Statement habt ihr diese Thematik auch angesprochen das die Leute eher negativ eingestimmt sind für neu Events,.. aber ohne neue Events wird es kein neuer Spielspaß generiert! Deswegen traut euch doch mehr, es wird euch schon keiner den Kopf abreisen .. im Gegenteil lieber macht man ein, zwei oder drei nicht so gute Events mit lernt daraus und kann sich dann weiterentwickeln bevor man sich komplett auf der stelle dreht.
Missionen & Aufgaben sollten genau so ein kleines Update erhalten. Bei vielen Aufgaben muss man deutlich mehr machen und bekommt im Gegenzug deutlich schlechtere Belohnung.
- Zeit Aufgaben ins spiel bringen
- Bessere Belohnung für wertvollere Aufgaben
- eigene Quest reihe ins Spiel hinzufügen
Es ist einfach fakt das es sich nur um Aledra 2.0 handelt.. schade!