Patchlog 19.07.2017
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Thanks to Mina.
Patch-Notes, die mehr enthalten als jeder andere Server der Online ist..
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Deutsch
Main-Features
Paragon-Prestige
Ab Paragon-Level 2000 habt ihr nun die Möglichkeit euer Paragon-Prestige zu erhöhen, dafür müsst ihr euch zu Lancel auf die neue Farm-Map(s.u.) begeben.
Wenn ihr ein neues Paragon-Prestige erreicht wird euer Paragon-Level auf 1 zurückgesetzt und ihr verliert alle Paragon-Punkte.
Pro Paragon-Prestige Stufe erhaltet ihr 1% Ultimative-Abwehr, 10.000 MP und 100.000 TP.
Desweiteren erhaltet ihr einen Prisma Diamant, welcher für das neue Runensystem (s.u.) benötigt wird und eine Prestige Trophäe, die zum Verbessern von diversen Gegenständen benötigt wird.
Ab Paragon-Prestige I erhaltet ihr nur noch 50% der Erfahrung von Paragon-Quests und pro weitere Paragon-Prestige Stufe nochmal 5% weniger.
Ab Paragon-Prestige I erhaltet ihr nur noch Erfahrung von Portalen, Paragon - Quest und Paragon-Schriftrollen (s.u.).
Maximales Prestige ist X, also 10.
Neue Farm-Map, Goldene Wüste
Betretbar ab Paragon-Level 1500.
Bosse sind instanziert, das heißt ihr müsst mit einem NPC sprechen, bevor ihr gegen ihn kämpfen könnt.
Metins spawnen nicht an der gleichen Stelle.
Es gibt 4 sogenannte "Rare-Mobs", welche für die Kopfgeldjagd benötigt werden.
Monster, Bosse und Metins droppen so gut wie nichts. Den Loot erhaltet ihr primär durch Kopfgeldjagden.
Viel Erdwiderstand und Stark gegen Tiere wird empfohlen!
Die Monster haben viel Treffsicherheit, also seht euch vor!
Kopfgeldjagden
Bei den Kopfgeldjagden handelt es sich um das Grundprinzip der neuen Farm-Map. Und zwar erhaltet ihr den neuen Loot nicht von Metinsteinen, Bossen und Monstern wie man es von unseren anderen Farm-Maps kennt, sondern eben von diesen Kopfgeldjagden.
Pro Kopfgeldjagd müsst ihr 5 verschiedene Aufgaben erledigten
Kopfgeldjagden haben einen Normalen, Heroischen und Mythischen Schwierigkeitsgrad.
Sie können in einer Gruppe absolviert werden, allerdings zählen alle Tötungen usw. nur für den Anführer, selbst wenn ihr die gleiche Aufgabe habt.
Es gibt 7 verschiedene Aufgaben-Typen: Monster töten, Metins zerstören, Bosse töten, Rare-Mob töten, Wellen besiegen, Wachtürme zerstören und Gegenstände sammeln.
Alle Aufgaben können nur in der Goldenen Wüste absolviert werden.
Neues Runensystem
Grundlegende Änderungen
Runen werden nicht mehr in den Sockeln des Schulterbands ausgerüstet, sondern in einem neuen Interface. Runen die noch im Schulterband ausgerüstet sind können beim Geiststein-Alchemist entfernt werden. Außerdem erhaltet ihr pro zusätzlichem Sockel eine Kosmische Materie.
Es gibt zwei neue Runen-Typen, Aura Runen und Geist-Runen.
Klassen Runen
Es gib nun insgesamt 6 Sockel für Klassen - Runen, von denen zuerst nur 2 freigeschaltet sind. Um den 3. und 4. freizuschalten benötigt ihr Kosmische Materie und für den 5. und 6. Kosmische Materie+.
Es gibt ein neues Klassen-Runen Set: docs.google.com/spreadsheets/d…Rn6tVPw-jSwCZkxmU/pubhtml
Der rot markierte Wert ist zufällig und wird beim Drop der Rune berechnet.
Das neue Set sowie Kosmische Materie+ erhaltet ihr von den Kopfgeldjagden.
Geist-Runen
Geist-Runen können von allen klassen getragen werden und verleihen keinen speziellen Effekt sondern einen Bonus wie beispielsweise Stark gegen Monster oder Max. TP.
Es gibt 8 Slots für Geist-Runen, die nicht freigeschaltet werden müssen.
Es gibt eine geringe Chance, dass die Geist-Rune legendär ist, wodurch sich der Basiswert ihres Attributs stark erhöht.
Geist Runen verbrauchen sogenannte "Geist-Runen-Punkte".
Geist Runen können durch schmieden verbessert werden und haben keine maximal Stufe. (Ähnlich wie Amulette)
Umso höher die Verbesserungsstufe ist, desto höher ist die Anzahl der verbrauchten Geist-Runen-Punkte.
Ihr erhaltet pro 100 Paragon-Level 3 Geist-Runen Punkte. ( sprich 60 mit 2000).
Ihr könnt nur so viele Runen ausrüsten wie ihr Geist-Runen Punkte zur Verfügung habt.
Es gibt Geist-Runen in vier verschiedenen Farben. Wenn die Farbe der Rune, der Farbe des Slots entspricht in dem sie ausgerüstet ist wird die Anzahl der verbrauchten Geist-Runen Punkte halbiert. Wenn der Slot keine Farbe hat, bleibt die Anzahl unverändert und wenn der Slot eine andere Farbe hat wird die Anzahl verdoppelt.
Die Farbe des Slots könnt ihr mit dem Prisma Diamant ändern, den ihr durch das erhöhen eures Paragon-Prestige erhaltet.
Geist-Runen erhaltet ihr von Kopfgeldjagden.
Aura-Runen
Aura Runen verleihen euch ähnlich wie Klassen Runen einen speziellen Effekt. Außerdem erhöhen sie eure Geist-Runen Punkte.
Sie können von allen Klassen ausgerüstet werden.
Es gibt drei Sockel für Aura Runen, die alle sofort verfügbar sind.
Ihr erhaltet sie von Kopfgeldjaden.
Das Set: docs.google.com/spreadsheets/d…YBTWVRq_9TSBn1jsY/pubhtml
Wie bei den neuen Klassen-Runen wird der rot markierte Wert zufällig beim Drop generiert.
Heroischer und Mythischer Schwierigkeitsgrad für Rotdrachen-Festung
Betretbar ab Paragon-Level 1250 (Heroisch) und 1500 (Mythisch).
Den benötigten Passierschein könnt ihr beim Wächter herstellen.
Es gibt einen neuen Boss namens Zuton und Razador droppt bei den höheren Schwierigkeitsgraden nichts mehr
Der Dungeon ist extrem schwer, ich würde jedem empfehlen sich erstmal den anderen Content anzuschauen. :1f609:
Weitere Änderungen an der Rotdrachen-Festung
Komplett auf Englisch übersetzt.
Die Anzahl der Monster bei der "Stein des Maat Ebene" wurde etwas reduziert und die Droprate des Steins im Gegenzug etwas erhöht.
Amulett-Fusion
Bei Gilly in der Goldenen Wüste habt die Möglichkeit zwei verschiedene Amulette zu fusionieren.
Durch die Fusion erhält das sogenannte Ziel-Amulett, den zweiten Standard Bonus, den Spezial Effekt und das Seelen-Level des "Opfer-Amuletts".
Das Opfer-Amulett wird bei dem Vorgang zerstört.
Das Seelen-Level des Ziel-Amuletts muss 15 sein.
Ein höheres Seelen-Level als 15 wird bei der Fusion nicht berücksichtigt, bzw. auf 15 zurückgesetzt. Sodass ihr maximal ein Seelen-Level von 30 erreichen könnt.
Wenn ihr ein bereits fusioniertes Amulett nochmal fusioniert werden alle Werte von dem alten "Opfer-Amulett" gelöscht.
Für die Fusion benötigt ihr sogenannte Arkensteine die ihr von Zuton in der Rotdrachen-Festung (s.o.) bekommt.
Umso größer der Unterschied des Verbesserungsgrades (das +) der Amulette ist, desto mehr Arkensteine werden benötigt.
Amulett der Wildnis und Amulett des Zorns können nicht fusioniert werden.
Pet-Artefakt Attribut Tausch
Bei Gilly habt ihr ebenfalls die Möglichkeit ein Attribut eines Pet-Artefaktes auszutauschen.
Sobald ihr ein bestimmtes Attribut gewählt habt, könnt ihr nur noch dieses ändern. Also überlegt es euch vorher gut.
Für den Tausch wird ein sogenannter "Lava-Orb" benötigt, den ihr von Zuton in der Rotdrachen-Festung erhaltet.
Heroischer und Mythischer Schwierigkeitsgrad für Ruinen
Betretbar ab Paragon-Level 750 (Heroisch) und 1000 (Mythisch).
Um den Dungeon betreten zu können benötigt ihr einen Mystischen Abyss-Schlüssel, den ihr wie den Mystischen-Schlüssel aus 4 Schlüssel-Fragmenten craften könnt. Allerdings handelt es sich um sogenannte Abyss-Schlüsselfragmente und nicht die normalen.
Abyss-Schlüsselfragmente erhaltet ihr von den Schlüsselhütern die ihr im sogenannten Abyss(s.u.) finden könnt.
Es gibt zwei neue Bosse namens Idem und Ignis gegen die ihr gleichzeitig antretet.
Idem und Ignis können sich gegenseitig heilen und sogar wiederbeleben.
Durch das Absolvieren des Dungeons erhaltet ihr die items, die benötigt werden um den Ring der Weihe (s.u.) herzustellen.
Der Abyss
Der Abyss ist im Prinzip eine Kopie der ursprungs Map, mit stärkeren Monstern.
Um den Abyss betreten zu können müsst ihr bei Ezio den Trank des Abyss herstellen. Durch die Verwendung des Tranks erhöht ihr die Chance das der Abyss geöffnet wird nachdem ihr einen normalen Schlüsselhüter getötet habt.
Sollte sich der Abyss nicht öffnen wird die Chance wieder etwas verringert.
Sollte sich der Abyss öffnen wird die Chance wieder auf 0 gesetzt.
Um den Abyss betreten zu können müsst ihr den Schlüsselhüter auf seiner "Heimat-Map" töten. (Geht auch mit Ruf-Rollen)
Es ist Möglich den Abyss in einer Gruppe zu betreten, dazu muss der Anführer die Tränke benutzen.
Offline-Shop Add-on für das Auktionshaus
Ihr habt nun die Möglichkeit die Items die ihr im Auktionshaus habt in einem privaten Laden anzubieten.
Der Shop wird komplett automatisch erstellt, das heißt ihr müsst nur einen Namen eingeben und schon öffnet er sich.
Die Shop aktualisiert sich automatisch, sprich wenn ihr etwas aus dem Auktionshaus entfernt oder etwas hinzufügt, erscheint es sofort im Shop.
Der Shop hat eine "Lebenszeit" von 8 Stunden bzw. 12 Stunden für Premium.
Premium-Spieler können die Zeit nach 8 Stunden nochmal um 12 Stunden erhöhen.
Die Größe des Shops kann mit dem Pergament des Händlers vergrößert werden.
Neues Equipment und andere Gegenstände
Neue PvM-Waffen
Werden aus den Drakonischen-Waffen hergestellt.
Das benötigte Paragon-Level liegt bei 100-1000.
Der Spezialeffekt ist der gleiche wie bei den Drakonischen-Waffen mit einem höheren Wert.
Neues Amulett: Amulett von Reschef
Verleiht TP und Reittierattribute. (Bezieht sich auf die Standard-Attribute des Reittiers und nicht die Skin spezifischen.)
Der Spezialeffekt erhöht die Reichweite euer Schläge gegen Monster während ihr auf einem Mount sitzt.
Wird von Zuton in der Rotdrachen-Festung gedroppt.
Neuer Ring: Ring der Weihe
Wird aus dem Ring mit 100% Segnung hergestellt.
Hat einen Spezialeffekt der euch in abwechselnder Reihenfolge Zaubergeschwindigkeit , Chance auf krit. Treffer, Chance auf durchbohrenden Treffer, Stark gegen Monster, Dornenschaden und Kritischer Trefferschaden verleiht.
Neues Item: Serum des Verstands
Erhöht das maximale Level eures Pets um 5.
Einsatzbar ab Pet-Level 500 und bis maximal 745.
Neues Item: Erfahrungsserum
Erhöht die Erfahrung eures Pets sofort um 1-30% (Wert wird zufällig beim Drop generiert)
Droppt in der Rotdrachen-Festung, von den Bossen in der Goldenen Wüste und durch Kopfgeldjagden.
Neues Item: Paragon-Schriftrolle
Erhöht eure Paragon-Erfahrung sofort um 1-50% (Wert wird zufällig beim Drop generiert)
Droppt in der Rotdrachen-Festung, von den Bossen in der Goldenen Wüste und durch Kopfgeldjagden.
Neues Item: Grüner Tee
Erhöht die Erfahrungsrate für alle Spieler um 1-125% (Wert wird zufällig beim Drop generiert) für 24 Stunden.
Droppt in der Rotdrachen-Festung, von den Bossen in der Goldenen Wüste und durch Kopfgeldjagden.
Kann nicht verwendet werden, wenn bereits eine Grüner Tee Erfahrungsrate aktiv ist.
Weitere Änderungen und Verbesserungen
In den Systemoptionen gibt es einen neuen Sichtfeld (Field of View) Slider.
Diverse visuelle Effekte können nun in den Spieloptionen deaktiviert werden.
Wenn ein Gruppenmitglied ein Portal benutzen möchte, wird nun eine Anfrage an den Anführer gesendet.
Die Performance der "Mounts im Besitz" Rangliste wurde verbessert.
Pets haben nun keine Kollisionen mehr. (Auch nicht bei Schlägen)
Der Switchbot kann nun auch die anderen Switcher nutzen.
Es sind nun größere Lagerschein Stacks bei der Gemischtwarenhändlerin verfügbar
Pets können nur noch bis maximal Level 10 in den Hauptstädten (Yongan, Joan, Pyungmoo) gelevelt werden.
Neuer Befehl "/unstuck": Mit dem Befehl könnt ihr Monster die sich in einer Savezone befinden raus schubsen.
Pet-Siegel können jetzt mit einer Seelenbindung versehen werden.
Paragon-Missions-Bücher befinden sich nun in einer Kiste des entsprechenden Typs, wenn sie gedroppt werden.
Paragon-Missions-Bücher können erst ab Lv. 300 gedroppt werden.
Bei Astral-Reagenzen kann nun das Belohnungs-Level direkt eingegeben werden.
Ihr bekommt nun eine Private Nachricht, wenn ihr etwas aus dem Auktionshaus verkauft.
Super-Elite-Gegner sterben nicht mehr, wenn der Portal-Boss spawnt.
Bei Amuletten werden die geopferten Seelen nicht mehr angezeigt, wenn das Amulett level 15 erreicht hat.
Bei der Paragon+Spielzeit Rangliste werden nun keine Spezial Charaktere mehr angezeigt.
Bei der DSS/FKS Rangliste wird nun der Name des Gegenstands angezeigt.
Beim Teleport-Menu für die Lobbys wurde ein "Schließen" Button hinzugefügt.
Maps die Paragon-Level als Anforderung haben sind nun nicht mehr vom aktuellen Level abhängig sondern vom höchsten Paragon-Level das ihr je erreicht habt.
Es wurde eine Paragon-Quest für Elite-Portal hinzugefügt.
Balancing
Allgmein
Öle wirken nur noch gegen Monster und Metins.
Der Gewitter Effekt sowie das Donner-Totem triggern nur noch bei Monstern und Metins.
Beim Vergiftungsbonus wird nun auch das Paragon-Level berücksichtigt. (sprich Level + Paragon-Level)
Azrael-Kopf und -Rüstung verleihen nur noch 25% statt 30% Widerstand gegen Dunkelheit.
Die Chance auf triggern des Explosions-Effekts von Elite Monstern wurde stark verringert. (25% zu 1.5%)
Runen
Tiwaz Rune: Neuer Effekt: Schwertschlag zieht das Ziel zu dir heran und macht es für 3 Sekunden ohnmächtig. Die Abklingzeit von Schwertschlag ist um 100% erhöht.
Blaue Raidho Rune: Neuer Effekt: Blitzwurf hat eine 10% Chance einen Fluch bei Spielern zu wirken, der jegliche Regenerations-Effekte blockt und 40-75% der Heilung stattdessen auf dich anwendet.|(Abklingzeit: 1 Minute)
Änderungen an der Jäger-Medaille
Verteidigungsbonus: 50% -> 20%
DSS/FKS Bonus: 1000% -> 500%
Zaubergeschwindigkeit: 1000% -> 500%
Max.TP/MP Bonus: *5 -> *3
1 Stunde Cooldown
Bugfixes
Es wurde ein Fehler behoben durch den das Diabolo-Messer fälschlicherweise 2 statt 1 Slot genutzt hat und Stab 3 statt 2
Es wurde ein Fehler behoben durch den Schamanen nach hinten "geschubst" wurden wenn sie getroffen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Totems Yang, Erfahrung und Items droppen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Totems Event-Metins spawnen konnten.
Metinsteine werden von dem Effekt des Hexen-Titel o.Ä. nicht mehr verwandelt.
Es wurde ein Fehler behoben durch den das Reittier-Siegel verschwinden konnte, wenn man die Devils Catacomb betreten hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den bei Gegenständen in NPC Shops manchmal ein Verbesserungsgrad oder eine Aszendenz angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den das öffnen eines privaten Ladens zu einem disconnect geführt hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den man nach erneutem Einloggen (Channel wechsel etc.) wieder zum Anfang des Feuerlands teleportiert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den das Herrscherband+1 ein falsches Icon hatte.
Es wurde ein Fehler behoben durch den beim Abschluss des Zeitstrahl-Portals der falsche Rang angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Rangliste von der Devil's Catacomb, dem Zeitstrahl-Portal und Überlebens-Portalen nicht angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den diverse Metinsteine in Portalen keine Monster gespawnt haben.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Gildennamen mehrfach vergeben werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der Switchbot keine 6+7 Bonis switchen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Schwertschlag kein Projektil auf L hatte.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der Channel Switcher in den Donnerbergen nicht funktioniert hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der Effekt der PvM-Rüstungen öfter proccte als vorgegeben.
Es wurde ein Fehler behoben durch den beim Betreten eines Reschef Portals der ganze Stack Hufeisen entfernt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den ein Stein der Ruhe+11 durch verbessern zum Stein der Wut+12 wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Jäger-Medaille entfernt wurde, obwohl sie nicht aktiviert wurde. (Bereits aktiv. o.Ä.)
Es wurde ein Fehler behoben durch den beim betätigen des "Schließen" Buttons bei Ezio Auditore eine falsche Nachricht angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Giftwolke als Magie sowie Nahkampf Skill gewertet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den manche Paragon-Quests zu viel Erfahrung verliehen haben.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der visuelle Effekt vom Metin der Natur gefehlt hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den manche Ausrüstungsgegenstände Widerstand gegen Monster verliehen haben, wenn sie mit Aszendenz versehen waren.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Fragen des OX-Wettbewerbs nicht in der richtigen Sprache erscheinen.
Das Kaufen von Items über den Auktionshaus-Link ist wieder verfügbar.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Paragon-Quest für Große Portale nicht funktioniert hat.
Totems werden vom Kompass nicht mehr als Metinstein erkannt.
Es wurde ein Fehler behoben durch den man mit Paragon-Level 2000 noch Punkte für Status-Ups bekommen hat.
Paragon-Prestige
Ab Paragon-Level 2000 habt ihr nun die Möglichkeit euer Paragon-Prestige zu erhöhen, dafür müsst ihr euch zu Lancel auf die neue Farm-Map(s.u.) begeben.
Wenn ihr ein neues Paragon-Prestige erreicht wird euer Paragon-Level auf 1 zurückgesetzt und ihr verliert alle Paragon-Punkte.
Pro Paragon-Prestige Stufe erhaltet ihr 1% Ultimative-Abwehr, 10.000 MP und 100.000 TP.
Desweiteren erhaltet ihr einen Prisma Diamant, welcher für das neue Runensystem (s.u.) benötigt wird und eine Prestige Trophäe, die zum Verbessern von diversen Gegenständen benötigt wird.
Ab Paragon-Prestige I erhaltet ihr nur noch 50% der Erfahrung von Paragon-Quests und pro weitere Paragon-Prestige Stufe nochmal 5% weniger.
Ab Paragon-Prestige I erhaltet ihr nur noch Erfahrung von Portalen, Paragon - Quest und Paragon-Schriftrollen (s.u.).
Maximales Prestige ist X, also 10.
Neue Farm-Map, Goldene Wüste
Betretbar ab Paragon-Level 1500.
Bosse sind instanziert, das heißt ihr müsst mit einem NPC sprechen, bevor ihr gegen ihn kämpfen könnt.
Metins spawnen nicht an der gleichen Stelle.
Es gibt 4 sogenannte "Rare-Mobs", welche für die Kopfgeldjagd benötigt werden.
Monster, Bosse und Metins droppen so gut wie nichts. Den Loot erhaltet ihr primär durch Kopfgeldjagden.
Viel Erdwiderstand und Stark gegen Tiere wird empfohlen!
Die Monster haben viel Treffsicherheit, also seht euch vor!
Kopfgeldjagden
Bei den Kopfgeldjagden handelt es sich um das Grundprinzip der neuen Farm-Map. Und zwar erhaltet ihr den neuen Loot nicht von Metinsteinen, Bossen und Monstern wie man es von unseren anderen Farm-Maps kennt, sondern eben von diesen Kopfgeldjagden.
Pro Kopfgeldjagd müsst ihr 5 verschiedene Aufgaben erledigten
Kopfgeldjagden haben einen Normalen, Heroischen und Mythischen Schwierigkeitsgrad.
Sie können in einer Gruppe absolviert werden, allerdings zählen alle Tötungen usw. nur für den Anführer, selbst wenn ihr die gleiche Aufgabe habt.
Es gibt 7 verschiedene Aufgaben-Typen: Monster töten, Metins zerstören, Bosse töten, Rare-Mob töten, Wellen besiegen, Wachtürme zerstören und Gegenstände sammeln.
Alle Aufgaben können nur in der Goldenen Wüste absolviert werden.
Neues Runensystem
Grundlegende Änderungen
Runen werden nicht mehr in den Sockeln des Schulterbands ausgerüstet, sondern in einem neuen Interface. Runen die noch im Schulterband ausgerüstet sind können beim Geiststein-Alchemist entfernt werden. Außerdem erhaltet ihr pro zusätzlichem Sockel eine Kosmische Materie.
Es gibt zwei neue Runen-Typen, Aura Runen und Geist-Runen.
Klassen Runen
Es gib nun insgesamt 6 Sockel für Klassen - Runen, von denen zuerst nur 2 freigeschaltet sind. Um den 3. und 4. freizuschalten benötigt ihr Kosmische Materie und für den 5. und 6. Kosmische Materie+.
Es gibt ein neues Klassen-Runen Set: docs.google.com/spreadsheets/d…Rn6tVPw-jSwCZkxmU/pubhtml
Der rot markierte Wert ist zufällig und wird beim Drop der Rune berechnet.
Das neue Set sowie Kosmische Materie+ erhaltet ihr von den Kopfgeldjagden.
Geist-Runen
Geist-Runen können von allen klassen getragen werden und verleihen keinen speziellen Effekt sondern einen Bonus wie beispielsweise Stark gegen Monster oder Max. TP.
Es gibt 8 Slots für Geist-Runen, die nicht freigeschaltet werden müssen.
Es gibt eine geringe Chance, dass die Geist-Rune legendär ist, wodurch sich der Basiswert ihres Attributs stark erhöht.
Geist Runen verbrauchen sogenannte "Geist-Runen-Punkte".
Geist Runen können durch schmieden verbessert werden und haben keine maximal Stufe. (Ähnlich wie Amulette)
Umso höher die Verbesserungsstufe ist, desto höher ist die Anzahl der verbrauchten Geist-Runen-Punkte.
Ihr erhaltet pro 100 Paragon-Level 3 Geist-Runen Punkte. ( sprich 60 mit 2000).
Ihr könnt nur so viele Runen ausrüsten wie ihr Geist-Runen Punkte zur Verfügung habt.
Es gibt Geist-Runen in vier verschiedenen Farben. Wenn die Farbe der Rune, der Farbe des Slots entspricht in dem sie ausgerüstet ist wird die Anzahl der verbrauchten Geist-Runen Punkte halbiert. Wenn der Slot keine Farbe hat, bleibt die Anzahl unverändert und wenn der Slot eine andere Farbe hat wird die Anzahl verdoppelt.
Die Farbe des Slots könnt ihr mit dem Prisma Diamant ändern, den ihr durch das erhöhen eures Paragon-Prestige erhaltet.
Geist-Runen erhaltet ihr von Kopfgeldjagden.
Aura-Runen
Aura Runen verleihen euch ähnlich wie Klassen Runen einen speziellen Effekt. Außerdem erhöhen sie eure Geist-Runen Punkte.
Sie können von allen Klassen ausgerüstet werden.
Es gibt drei Sockel für Aura Runen, die alle sofort verfügbar sind.
Ihr erhaltet sie von Kopfgeldjaden.
Das Set: docs.google.com/spreadsheets/d…YBTWVRq_9TSBn1jsY/pubhtml
Wie bei den neuen Klassen-Runen wird der rot markierte Wert zufällig beim Drop generiert.
Heroischer und Mythischer Schwierigkeitsgrad für Rotdrachen-Festung
Betretbar ab Paragon-Level 1250 (Heroisch) und 1500 (Mythisch).
Den benötigten Passierschein könnt ihr beim Wächter herstellen.
Es gibt einen neuen Boss namens Zuton und Razador droppt bei den höheren Schwierigkeitsgraden nichts mehr
Der Dungeon ist extrem schwer, ich würde jedem empfehlen sich erstmal den anderen Content anzuschauen. :1f609:
Weitere Änderungen an der Rotdrachen-Festung
Komplett auf Englisch übersetzt.
Die Anzahl der Monster bei der "Stein des Maat Ebene" wurde etwas reduziert und die Droprate des Steins im Gegenzug etwas erhöht.
Amulett-Fusion
Bei Gilly in der Goldenen Wüste habt die Möglichkeit zwei verschiedene Amulette zu fusionieren.
Durch die Fusion erhält das sogenannte Ziel-Amulett, den zweiten Standard Bonus, den Spezial Effekt und das Seelen-Level des "Opfer-Amuletts".
Das Opfer-Amulett wird bei dem Vorgang zerstört.
Das Seelen-Level des Ziel-Amuletts muss 15 sein.
Ein höheres Seelen-Level als 15 wird bei der Fusion nicht berücksichtigt, bzw. auf 15 zurückgesetzt. Sodass ihr maximal ein Seelen-Level von 30 erreichen könnt.
Wenn ihr ein bereits fusioniertes Amulett nochmal fusioniert werden alle Werte von dem alten "Opfer-Amulett" gelöscht.
Für die Fusion benötigt ihr sogenannte Arkensteine die ihr von Zuton in der Rotdrachen-Festung (s.o.) bekommt.
Umso größer der Unterschied des Verbesserungsgrades (das +) der Amulette ist, desto mehr Arkensteine werden benötigt.
Amulett der Wildnis und Amulett des Zorns können nicht fusioniert werden.
Pet-Artefakt Attribut Tausch
Bei Gilly habt ihr ebenfalls die Möglichkeit ein Attribut eines Pet-Artefaktes auszutauschen.
Sobald ihr ein bestimmtes Attribut gewählt habt, könnt ihr nur noch dieses ändern. Also überlegt es euch vorher gut.
Für den Tausch wird ein sogenannter "Lava-Orb" benötigt, den ihr von Zuton in der Rotdrachen-Festung erhaltet.
Heroischer und Mythischer Schwierigkeitsgrad für Ruinen
Betretbar ab Paragon-Level 750 (Heroisch) und 1000 (Mythisch).
Um den Dungeon betreten zu können benötigt ihr einen Mystischen Abyss-Schlüssel, den ihr wie den Mystischen-Schlüssel aus 4 Schlüssel-Fragmenten craften könnt. Allerdings handelt es sich um sogenannte Abyss-Schlüsselfragmente und nicht die normalen.
Abyss-Schlüsselfragmente erhaltet ihr von den Schlüsselhütern die ihr im sogenannten Abyss(s.u.) finden könnt.
Es gibt zwei neue Bosse namens Idem und Ignis gegen die ihr gleichzeitig antretet.
Idem und Ignis können sich gegenseitig heilen und sogar wiederbeleben.
Durch das Absolvieren des Dungeons erhaltet ihr die items, die benötigt werden um den Ring der Weihe (s.u.) herzustellen.
Der Abyss
Der Abyss ist im Prinzip eine Kopie der ursprungs Map, mit stärkeren Monstern.
Um den Abyss betreten zu können müsst ihr bei Ezio den Trank des Abyss herstellen. Durch die Verwendung des Tranks erhöht ihr die Chance das der Abyss geöffnet wird nachdem ihr einen normalen Schlüsselhüter getötet habt.
Sollte sich der Abyss nicht öffnen wird die Chance wieder etwas verringert.
Sollte sich der Abyss öffnen wird die Chance wieder auf 0 gesetzt.
Um den Abyss betreten zu können müsst ihr den Schlüsselhüter auf seiner "Heimat-Map" töten. (Geht auch mit Ruf-Rollen)
Es ist Möglich den Abyss in einer Gruppe zu betreten, dazu muss der Anführer die Tränke benutzen.
Offline-Shop Add-on für das Auktionshaus
Ihr habt nun die Möglichkeit die Items die ihr im Auktionshaus habt in einem privaten Laden anzubieten.
Der Shop wird komplett automatisch erstellt, das heißt ihr müsst nur einen Namen eingeben und schon öffnet er sich.
Die Shop aktualisiert sich automatisch, sprich wenn ihr etwas aus dem Auktionshaus entfernt oder etwas hinzufügt, erscheint es sofort im Shop.
Der Shop hat eine "Lebenszeit" von 8 Stunden bzw. 12 Stunden für Premium.
Premium-Spieler können die Zeit nach 8 Stunden nochmal um 12 Stunden erhöhen.
Die Größe des Shops kann mit dem Pergament des Händlers vergrößert werden.
Neues Equipment und andere Gegenstände
Neue PvM-Waffen
Werden aus den Drakonischen-Waffen hergestellt.
Das benötigte Paragon-Level liegt bei 100-1000.
Der Spezialeffekt ist der gleiche wie bei den Drakonischen-Waffen mit einem höheren Wert.
Neues Amulett: Amulett von Reschef
Verleiht TP und Reittierattribute. (Bezieht sich auf die Standard-Attribute des Reittiers und nicht die Skin spezifischen.)
Der Spezialeffekt erhöht die Reichweite euer Schläge gegen Monster während ihr auf einem Mount sitzt.
Wird von Zuton in der Rotdrachen-Festung gedroppt.
Neuer Ring: Ring der Weihe
Wird aus dem Ring mit 100% Segnung hergestellt.
Hat einen Spezialeffekt der euch in abwechselnder Reihenfolge Zaubergeschwindigkeit , Chance auf krit. Treffer, Chance auf durchbohrenden Treffer, Stark gegen Monster, Dornenschaden und Kritischer Trefferschaden verleiht.
Neues Item: Serum des Verstands
Erhöht das maximale Level eures Pets um 5.
Einsatzbar ab Pet-Level 500 und bis maximal 745.
Neues Item: Erfahrungsserum
Erhöht die Erfahrung eures Pets sofort um 1-30% (Wert wird zufällig beim Drop generiert)
Droppt in der Rotdrachen-Festung, von den Bossen in der Goldenen Wüste und durch Kopfgeldjagden.
Neues Item: Paragon-Schriftrolle
Erhöht eure Paragon-Erfahrung sofort um 1-50% (Wert wird zufällig beim Drop generiert)
Droppt in der Rotdrachen-Festung, von den Bossen in der Goldenen Wüste und durch Kopfgeldjagden.
Neues Item: Grüner Tee
Erhöht die Erfahrungsrate für alle Spieler um 1-125% (Wert wird zufällig beim Drop generiert) für 24 Stunden.
Droppt in der Rotdrachen-Festung, von den Bossen in der Goldenen Wüste und durch Kopfgeldjagden.
Kann nicht verwendet werden, wenn bereits eine Grüner Tee Erfahrungsrate aktiv ist.
Weitere Änderungen und Verbesserungen
In den Systemoptionen gibt es einen neuen Sichtfeld (Field of View) Slider.
Diverse visuelle Effekte können nun in den Spieloptionen deaktiviert werden.
Wenn ein Gruppenmitglied ein Portal benutzen möchte, wird nun eine Anfrage an den Anführer gesendet.
Die Performance der "Mounts im Besitz" Rangliste wurde verbessert.
Pets haben nun keine Kollisionen mehr. (Auch nicht bei Schlägen)
Der Switchbot kann nun auch die anderen Switcher nutzen.
Es sind nun größere Lagerschein Stacks bei der Gemischtwarenhändlerin verfügbar
Pets können nur noch bis maximal Level 10 in den Hauptstädten (Yongan, Joan, Pyungmoo) gelevelt werden.
Neuer Befehl "/unstuck": Mit dem Befehl könnt ihr Monster die sich in einer Savezone befinden raus schubsen.
Pet-Siegel können jetzt mit einer Seelenbindung versehen werden.
Paragon-Missions-Bücher befinden sich nun in einer Kiste des entsprechenden Typs, wenn sie gedroppt werden.
Paragon-Missions-Bücher können erst ab Lv. 300 gedroppt werden.
Bei Astral-Reagenzen kann nun das Belohnungs-Level direkt eingegeben werden.
Ihr bekommt nun eine Private Nachricht, wenn ihr etwas aus dem Auktionshaus verkauft.
Super-Elite-Gegner sterben nicht mehr, wenn der Portal-Boss spawnt.
Bei Amuletten werden die geopferten Seelen nicht mehr angezeigt, wenn das Amulett level 15 erreicht hat.
Bei der Paragon+Spielzeit Rangliste werden nun keine Spezial Charaktere mehr angezeigt.
Bei der DSS/FKS Rangliste wird nun der Name des Gegenstands angezeigt.
Beim Teleport-Menu für die Lobbys wurde ein "Schließen" Button hinzugefügt.
Maps die Paragon-Level als Anforderung haben sind nun nicht mehr vom aktuellen Level abhängig sondern vom höchsten Paragon-Level das ihr je erreicht habt.
Es wurde eine Paragon-Quest für Elite-Portal hinzugefügt.
Balancing
Allgmein
Öle wirken nur noch gegen Monster und Metins.
Der Gewitter Effekt sowie das Donner-Totem triggern nur noch bei Monstern und Metins.
Beim Vergiftungsbonus wird nun auch das Paragon-Level berücksichtigt. (sprich Level + Paragon-Level)
Azrael-Kopf und -Rüstung verleihen nur noch 25% statt 30% Widerstand gegen Dunkelheit.
Die Chance auf triggern des Explosions-Effekts von Elite Monstern wurde stark verringert. (25% zu 1.5%)
Runen
Tiwaz Rune: Neuer Effekt: Schwertschlag zieht das Ziel zu dir heran und macht es für 3 Sekunden ohnmächtig. Die Abklingzeit von Schwertschlag ist um 100% erhöht.
Blaue Raidho Rune: Neuer Effekt: Blitzwurf hat eine 10% Chance einen Fluch bei Spielern zu wirken, der jegliche Regenerations-Effekte blockt und 40-75% der Heilung stattdessen auf dich anwendet.|(Abklingzeit: 1 Minute)
Änderungen an der Jäger-Medaille
Verteidigungsbonus: 50% -> 20%
DSS/FKS Bonus: 1000% -> 500%
Zaubergeschwindigkeit: 1000% -> 500%
Max.TP/MP Bonus: *5 -> *3
1 Stunde Cooldown
Bugfixes
Es wurde ein Fehler behoben durch den das Diabolo-Messer fälschlicherweise 2 statt 1 Slot genutzt hat und Stab 3 statt 2
Es wurde ein Fehler behoben durch den Schamanen nach hinten "geschubst" wurden wenn sie getroffen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Totems Yang, Erfahrung und Items droppen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Totems Event-Metins spawnen konnten.
Metinsteine werden von dem Effekt des Hexen-Titel o.Ä. nicht mehr verwandelt.
Es wurde ein Fehler behoben durch den das Reittier-Siegel verschwinden konnte, wenn man die Devils Catacomb betreten hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den bei Gegenständen in NPC Shops manchmal ein Verbesserungsgrad oder eine Aszendenz angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den das öffnen eines privaten Ladens zu einem disconnect geführt hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den man nach erneutem Einloggen (Channel wechsel etc.) wieder zum Anfang des Feuerlands teleportiert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den das Herrscherband+1 ein falsches Icon hatte.
Es wurde ein Fehler behoben durch den beim Abschluss des Zeitstrahl-Portals der falsche Rang angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Rangliste von der Devil's Catacomb, dem Zeitstrahl-Portal und Überlebens-Portalen nicht angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den diverse Metinsteine in Portalen keine Monster gespawnt haben.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Gildennamen mehrfach vergeben werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der Switchbot keine 6+7 Bonis switchen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Schwertschlag kein Projektil auf L hatte.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der Channel Switcher in den Donnerbergen nicht funktioniert hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der Effekt der PvM-Rüstungen öfter proccte als vorgegeben.
Es wurde ein Fehler behoben durch den beim Betreten eines Reschef Portals der ganze Stack Hufeisen entfernt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den ein Stein der Ruhe+11 durch verbessern zum Stein der Wut+12 wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Jäger-Medaille entfernt wurde, obwohl sie nicht aktiviert wurde. (Bereits aktiv. o.Ä.)
Es wurde ein Fehler behoben durch den beim betätigen des "Schließen" Buttons bei Ezio Auditore eine falsche Nachricht angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Giftwolke als Magie sowie Nahkampf Skill gewertet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den manche Paragon-Quests zu viel Erfahrung verliehen haben.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der visuelle Effekt vom Metin der Natur gefehlt hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den manche Ausrüstungsgegenstände Widerstand gegen Monster verliehen haben, wenn sie mit Aszendenz versehen waren.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Fragen des OX-Wettbewerbs nicht in der richtigen Sprache erscheinen.
Das Kaufen von Items über den Auktionshaus-Link ist wieder verfügbar.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Paragon-Quest für Große Portale nicht funktioniert hat.
Totems werden vom Kompass nicht mehr als Metinstein erkannt.
Es wurde ein Fehler behoben durch den man mit Paragon-Level 2000 noch Punkte für Status-Ups bekommen hat.
English
Dear Celestial World Players,
the following Patchlog is for the Update on 19.07.2017 at 12:00 CEST (expected time, can still change)
Main-Features
Paragon-Prestige
With Paragon-Level 2000 you have the possibility to earn "Paragon-Prestige". To get this, you need to talk with "Lancel" (NPC on the new Farmmap, more information below).
When earning a new Prestige-Level your level will be reset to 1 and you lose all Paragon-Points.
For each Paragon-Prestige-Level you earn 1% Ultimate-Defense, 10.000 Manapoints and 100.000 Healthpoints.
Additionally you earn a Prism-Diamond, which will be used for the new Runesystem (more informations below) aswell a Prestige-Trophy (used to upgrade certain items).
At Paragon-Prestige I you earn only 50% from Paragon-Quests and additionally 5% less for each Paragon-prestige-level.
At Paragon-Prestige I you can earny experience only from Rifts, Paragon-Quests and Paragon-Scrolls (more information below).
Maximum Prestige is X (= 10)
New Farmmap, Golden Desert
You can enter the Golden Desert at Paragon-level 1500.
Boss-monsters are instanced, which means you need to talk with a NPC to fight them.
Metins don't spawn at the same location.
There are 4 different "Rare-Mobs" who will be needed for Bountys (more information below).
Monsters, Boss-monsters and Metins dropp litterly nothing. Primary you optain Loot from Bountys.
Erathdefense and Strong against Animals will be required.
Monsters have high Accuracy, be aware of that!
Bountys
Bountys are the main feature of the new Farmmap. You optain your loot primary from them.
For each Bounty you need to complete 5 missions.
Bountys are available on normal, heroic and mystic difficulty.
Can be done as a group, but all kills count only for the leader, even when you have the same mission.
7 different types of missions: Kill monsters, kill metins, kill boss-monsters, kill rare-monsters, defend waves, destroy watchtower, gather items.
All missions have to be completet in the golden desert.
New Runesystem
Fundamental changes
Runes won't be placed in the sash. They are now used in a new interface. You can remove them at the ghoststone-alchemist. For each additional socket you earn one Cosmic matter.
Two new rune-types: Aura-Runes and Ghost-Runes.
Class-Runes
6 Sockets for Class-Runes. 2 of them are available at the beginning. The 3rd and 4th socket are unlocked with cosmic matter, the 5th and 6th with cosmic matter+.
New Set of Class-Runes: docs.google.com/spreadsheets/d…Rn6tVPw-jSwCZkxmU/pubhtml.
The red Value will be rolled when you drop the rune.
The new set aswell as cosmic matter+ can be obtained from bountys.
Ghost-Runes
Ghost Runes can be worn by any class and don't havy any special effect. They only grant a bonus, like Strong against monsters or HP.
There are 8 slots for Ghost-Runes which are all available (= no unlock needed).
Small chance for a legendary Ghost-Rune which increases it's basic value by a lot.
Ghost-Runes consume "Ghost-Rune-Points".
Ghost-Runes can be enhanced with blacksmithing and have no max level (like amulet).
The higher level a rune has, the more points it consumes.
You get 3 Points every 100 level (60 at 2000).
You can use only so many ghost runes as you have enough points available.
Runes exist in 4 different colours. Same colour as the slot = needed pints are cut in half; Slot has no colour = standart amount of points needed; Slot has different colour = double the points are needed.
You can change the colour of a slot with a prism diamond (obtained with paragon-prestige).
Ghost-Runes are obtained from Bountys.
Aura-Runes
Aura-Runes give you a special effect, just like class-runes. They can increse your ghost-rune-points aswell.
Can be used by all classes.
3 Sockets are available which you don't need to unlock.
Obtained from Bountys.
The Set: docs.google.com/spreadsheets/d…YBTWVRq_9TSBn1jsY/pubhtml-
The red value will be rolled when you drop the rune.
Heroic and Mystic Difficulty for Red Dragon-Fortress
You can enter with paragon 1250 (heroic) and 1500 (mystic).
You get the key from the Guardian.
New Boss: Zuton (razador wonÄt dropp anything at heroic or mystic).
The dungeon is really hard!
Additional changes to Red Dragon-Fortress
Now in english available.
Monster in "Stone of Maat"-stage are redoced, dropchance increased as compensation.
Amulett-Fusion
You can merge two amulets at "Gilly" who is found in the golden desert.
The target amulet earns the 2nd standart bonus, the special effect and the soul level of the amulet who will be used as sacrifice.
The "sacrifice" will be destroyed.
The soul level of the target amulet has to be 15.
Higher soul level won't be considered and will be reset to 15. The maximum obtainable soul level will be 30.
If you merge an already merged amulet the Values from the "old sacrifice" will be deleted.
You need "Arkenstones" to merge amulets, obtained from Zuton in Red Dragon-Fortress.
The higher the level difference is (the "+" value) the more Arkenstones you need.
Amulet of the Wild and Amulet of Rage can't be merged.
Pet-Artefact bonus change
You can change one bonus from a pet-artifact at Gilly.
When you have choosen on bonus, you can only change this one again. Choose wisely.
You need "Lava-Orb" to change a bonus, earned from Zuton.
Heroic and Mystic Difficulty for Ruins
You can enter them with Paragon-Level 750 (Heroic) and 1000 (Mystic).
To enter, you need a mystic Abyss-key. You can craft it just like the normal key, but you need "Abyss-keyfragment" instead.
You get the fragments from key warden in "The Abyss" (more information below).
2 new boss-monsters named Idem and Ignis which you need to fight at the same time.
They can heal each other and even revive their counterpart.
For completing the dungeon you get the items required to craft "Ring of Consecration".
The Abyss
Same dungeon but with stronger monsters.
To enter the abyss you need to craft "potion of the abyss" at Ezio. When used, the chance to open the abyss when killing a normal key warden is increased.
If the abyss doesn't open, the chance will be slightly lowered.
If the abyss opens, the chance resets to 0.
To open the abyss, you need to kill the key warden on it's "home map" (works with key warden scrolls) //Authors note: "home map" means where the key warden naturally spawns.
You can enter the abyss as a group, but the leader has to use the potion.
Offline-Shop Add-on for Tradepost
You can now sell your items from the Tradepost in a privat store.
Store will bet created automaticly, you only need to choose a name.
Store pdates automaticly (when remove/add something to tradepost).
Lifetime for 8 hours (12 hours for premium users).
Premium users can extend the lifetime after 8 hours for another 12 hours.
The size of the store can be increased with "Vellum of the trader".
New Equipment and items:
New PvM-Weapon
Crafted from draconic weapons.
Needed Paragon-Level of 100-1000.
Same special effect as draconic weapons, but higher value.
New amulet: Amulet of Reschef
Gives HP and Mountattributes (standart attributes, not the skin).
Special-effect: Hit-range incresed when using a mount.
Obtained from Zuton in Red Dragon-Fortress.
New Ring: Ring of Consecration
Crafted from "Ring with 100% Blessing"
Special-effect: rotates between cooldown-reduction, critchance, drillchance (Authoers note: is that even a name? :D), strong against monsters, reflect damage and critical damage.
New Item: Serum of the mind
Increases maximum pet level by 5.
Usable at pet level 500 up to 745.
New Item: Serum of experience
Instantly increases pet experience for 1-30% (value will be rolled when item dropps).
Obtained from Red Dragon-Fortress, Boss-monsters in the golden desert and Bountys.
New Item: Paragon-Scroll
Instantly increases paragon experience for 1-50% (value will ge rolled when item dropps).
Obtained from Red Dragon-Fortress, Boss-monsters in the golden desert and Bountys.
New Item: Green Tea
Increases experience rate for all players for 1-125% (value will be rolled when item dropps) for 24 hours.
Obtained from Red Dragon-Fortress, Boss-monsters in the golden desert and Bountys.
Can't be used when a green tea is active.
Additional Changes and Improvements
You can change the Field of View in the options.
You can disable a few visual effects in the options.
The leader of a group gets a inquiry when a group member wants to open a portal.
Improved the performance of the "owend mounts" leaderbord.
Pets no langer have a collision.
Switchbot can now use different switcher.
Vendor now has different stacks of "Lagerscheine".
Pets can only leveld to level 10 in the capital city of each nation.
New Command "/unstuck": kicks monster out of the savezone.
Pet-seals can now be souldbound.
Paragon-Quest-Books are now in a chest when dropped, each in another for the different quests //Authoers note: kill metins, bosses etc.
Paragon-Quest-books can only be dropped after level 300.
You can enter the reward-level from astral-reagenzen directly.
You get a PM when seeling something on the tradepost.
Super-elite-enemys don't die when the rift boss spawns.
Amulets don't show the sacrificed souls when the level is 15.
Special characters won't be shown in the paragon-playtime leaderbord.
Average damage/skill damage leaderbord shows name of the item.
Teleport menu in the lobbys now has a "close" button.
Maps with paragon level as required use the highest paragon reached, not the current.
Paragon-quest for elite rifts added.
Balancing
General
Oils only work against monsters and metins.
Storm-effect from the thunder-totem only works triggers against monsters and metins.
Poison-bonus considers paragon level (= level + paragon.level).
Azrael-head and armor give 25% darkness ressistance instead of 30%.
Chance to trigger explosion effect from elite monster reduced (25% -> 1.5%)
Runes
Tiwaz Rune: New effect: Sword blow pulls the target to you and stuns it for 3 seconds. Cooldown is increased by 100%.
Blue Raidho rune: New effect: Lightning throw has a 10% chance to cast a curse on enemy players who blocks all healing effects and instead transfers the heal value of 40-75% to you (Cooldown: 1 minuite).
Changes to Hunter-Meda
l
Defense bonus: 50% -> 20%
Average damage/skill damage: 1000% -> 500%
Cooldown reduction: 1000% -> 500%
Max. HP/MP: x5 -> x3
1 Hour cooldown
Bugfixes
Fixed a bug where diablo knife used 2 instead of 1 slot and staff 3 instead of 2.
Fixed a bug where shamans would be pushed back when hit by enemys.
Fixed a bug where totems could drop Yang, experience and items.
Fixed a bug where totems could spawn event metins.
Metin stones won't be polymorphed from the "witch" titel.
Fixed a bug where the mount seal could disappear in the devils catacomb.
Fixed a bug where NPC Shops sometimes showed upgrade level /aszendence level.
Fixed a bug where opening a private store caused disconnects.
Fixed a bug where you character would stand at the beginning of fireland when chaning channel/logging in.
Fixed a bug where the sash had a wrong icon at +1.
Fixed a bug where Timearray rifts showed the wrong Rank.
Fixed a bug where the leaderboard for devils catacomb, timearray rifts and survival rifts didnt show up.
Fixed a bug where a few metin stones didnt spawn monsters in rifts.
Fixed a bug where gildnames could be used more then once.
Fixed a bug where the switchbot couldnt switch 6/7 bonus.
Fixed a bug where Shword blow had no projectile on L-level.
Fixed a bug where you couldn't change channel on Thunder hills.
Fixed a bug where the effect of the PvM armor occoured more often as planned.
Fixed a bug where the complete stacks of "Goldenes Hufeisen" would be used when opening reschefs rift,
Fixed a bug where stone of silence+11 would be upgraded to stone of rage+12.
Fixed a bug where hunter medal would be consumed but didn't get activated.
Fixed a bug where the close button from Ezio Auditore would show a wrong message.
Fixed a bug where Poison cloud would be considered magic and physical damage.
Fixed a bug where some paragon quests would grant too uch experience.
Fixed a bug where the visual effect of "Metin der Natur" would be missing.
Fixed a bug where some items would grant monster defense when upped with aszendence.
Fixed a bug where questions in the OX-Event would be shown in the wrong language.
Items are buyable from the Tradepost-link again.
Fixed a bug where the paragon-quest didnt work for greater rifts.
Totems are no longer considered metin stones by the compass of the metin stones.
Fixed a bug where you would get status points with paragon level 2000.
Again, my english is garbage, take it with another grain of salt. <3
the following Patchlog is for the Update on 19.07.2017 at 12:00 CEST (expected time, can still change)
Main-Features
Paragon-Prestige
With Paragon-Level 2000 you have the possibility to earn "Paragon-Prestige". To get this, you need to talk with "Lancel" (NPC on the new Farmmap, more information below).
When earning a new Prestige-Level your level will be reset to 1 and you lose all Paragon-Points.
For each Paragon-Prestige-Level you earn 1% Ultimate-Defense, 10.000 Manapoints and 100.000 Healthpoints.
Additionally you earn a Prism-Diamond, which will be used for the new Runesystem (more informations below) aswell a Prestige-Trophy (used to upgrade certain items).
At Paragon-Prestige I you earn only 50% from Paragon-Quests and additionally 5% less for each Paragon-prestige-level.
At Paragon-Prestige I you can earny experience only from Rifts, Paragon-Quests and Paragon-Scrolls (more information below).
Maximum Prestige is X (= 10)
New Farmmap, Golden Desert
You can enter the Golden Desert at Paragon-level 1500.
Boss-monsters are instanced, which means you need to talk with a NPC to fight them.
Metins don't spawn at the same location.
There are 4 different "Rare-Mobs" who will be needed for Bountys (more information below).
Monsters, Boss-monsters and Metins dropp litterly nothing. Primary you optain Loot from Bountys.
Erathdefense and Strong against Animals will be required.
Monsters have high Accuracy, be aware of that!
Bountys
Bountys are the main feature of the new Farmmap. You optain your loot primary from them.
For each Bounty you need to complete 5 missions.
Bountys are available on normal, heroic and mystic difficulty.
Can be done as a group, but all kills count only for the leader, even when you have the same mission.
7 different types of missions: Kill monsters, kill metins, kill boss-monsters, kill rare-monsters, defend waves, destroy watchtower, gather items.
All missions have to be completet in the golden desert.
New Runesystem
Fundamental changes
Runes won't be placed in the sash. They are now used in a new interface. You can remove them at the ghoststone-alchemist. For each additional socket you earn one Cosmic matter.
Two new rune-types: Aura-Runes and Ghost-Runes.
Class-Runes
6 Sockets for Class-Runes. 2 of them are available at the beginning. The 3rd and 4th socket are unlocked with cosmic matter, the 5th and 6th with cosmic matter+.
New Set of Class-Runes: docs.google.com/spreadsheets/d…Rn6tVPw-jSwCZkxmU/pubhtml.
The red Value will be rolled when you drop the rune.
The new set aswell as cosmic matter+ can be obtained from bountys.
Ghost-Runes
Ghost Runes can be worn by any class and don't havy any special effect. They only grant a bonus, like Strong against monsters or HP.
There are 8 slots for Ghost-Runes which are all available (= no unlock needed).
Small chance for a legendary Ghost-Rune which increases it's basic value by a lot.
Ghost-Runes consume "Ghost-Rune-Points".
Ghost-Runes can be enhanced with blacksmithing and have no max level (like amulet).
The higher level a rune has, the more points it consumes.
You get 3 Points every 100 level (60 at 2000).
You can use only so many ghost runes as you have enough points available.
Runes exist in 4 different colours. Same colour as the slot = needed pints are cut in half; Slot has no colour = standart amount of points needed; Slot has different colour = double the points are needed.
You can change the colour of a slot with a prism diamond (obtained with paragon-prestige).
Ghost-Runes are obtained from Bountys.
Aura-Runes
Aura-Runes give you a special effect, just like class-runes. They can increse your ghost-rune-points aswell.
Can be used by all classes.
3 Sockets are available which you don't need to unlock.
Obtained from Bountys.
The Set: docs.google.com/spreadsheets/d…YBTWVRq_9TSBn1jsY/pubhtml-
The red value will be rolled when you drop the rune.
Heroic and Mystic Difficulty for Red Dragon-Fortress
You can enter with paragon 1250 (heroic) and 1500 (mystic).
You get the key from the Guardian.
New Boss: Zuton (razador wonÄt dropp anything at heroic or mystic).
The dungeon is really hard!
Additional changes to Red Dragon-Fortress
Now in english available.
Monster in "Stone of Maat"-stage are redoced, dropchance increased as compensation.
Amulett-Fusion
You can merge two amulets at "Gilly" who is found in the golden desert.
The target amulet earns the 2nd standart bonus, the special effect and the soul level of the amulet who will be used as sacrifice.
The "sacrifice" will be destroyed.
The soul level of the target amulet has to be 15.
Higher soul level won't be considered and will be reset to 15. The maximum obtainable soul level will be 30.
If you merge an already merged amulet the Values from the "old sacrifice" will be deleted.
You need "Arkenstones" to merge amulets, obtained from Zuton in Red Dragon-Fortress.
The higher the level difference is (the "+" value) the more Arkenstones you need.
Amulet of the Wild and Amulet of Rage can't be merged.
Pet-Artefact bonus change
You can change one bonus from a pet-artifact at Gilly.
When you have choosen on bonus, you can only change this one again. Choose wisely.
You need "Lava-Orb" to change a bonus, earned from Zuton.
Heroic and Mystic Difficulty for Ruins
You can enter them with Paragon-Level 750 (Heroic) and 1000 (Mystic).
To enter, you need a mystic Abyss-key. You can craft it just like the normal key, but you need "Abyss-keyfragment" instead.
You get the fragments from key warden in "The Abyss" (more information below).
2 new boss-monsters named Idem and Ignis which you need to fight at the same time.
They can heal each other and even revive their counterpart.
For completing the dungeon you get the items required to craft "Ring of Consecration".
The Abyss
Same dungeon but with stronger monsters.
To enter the abyss you need to craft "potion of the abyss" at Ezio. When used, the chance to open the abyss when killing a normal key warden is increased.
If the abyss doesn't open, the chance will be slightly lowered.
If the abyss opens, the chance resets to 0.
To open the abyss, you need to kill the key warden on it's "home map" (works with key warden scrolls) //Authors note: "home map" means where the key warden naturally spawns.
You can enter the abyss as a group, but the leader has to use the potion.
Offline-Shop Add-on for Tradepost
You can now sell your items from the Tradepost in a privat store.
Store will bet created automaticly, you only need to choose a name.
Store pdates automaticly (when remove/add something to tradepost).
Lifetime for 8 hours (12 hours for premium users).
Premium users can extend the lifetime after 8 hours for another 12 hours.
The size of the store can be increased with "Vellum of the trader".
New Equipment and items:
New PvM-Weapon
Crafted from draconic weapons.
Needed Paragon-Level of 100-1000.
Same special effect as draconic weapons, but higher value.
New amulet: Amulet of Reschef
Gives HP and Mountattributes (standart attributes, not the skin).
Special-effect: Hit-range incresed when using a mount.
Obtained from Zuton in Red Dragon-Fortress.
New Ring: Ring of Consecration
Crafted from "Ring with 100% Blessing"
Special-effect: rotates between cooldown-reduction, critchance, drillchance (Authoers note: is that even a name? :D), strong against monsters, reflect damage and critical damage.
New Item: Serum of the mind
Increases maximum pet level by 5.
Usable at pet level 500 up to 745.
New Item: Serum of experience
Instantly increases pet experience for 1-30% (value will be rolled when item dropps).
Obtained from Red Dragon-Fortress, Boss-monsters in the golden desert and Bountys.
New Item: Paragon-Scroll
Instantly increases paragon experience for 1-50% (value will ge rolled when item dropps).
Obtained from Red Dragon-Fortress, Boss-monsters in the golden desert and Bountys.
New Item: Green Tea
Increases experience rate for all players for 1-125% (value will be rolled when item dropps) for 24 hours.
Obtained from Red Dragon-Fortress, Boss-monsters in the golden desert and Bountys.
Can't be used when a green tea is active.
Additional Changes and Improvements
You can change the Field of View in the options.
You can disable a few visual effects in the options.
The leader of a group gets a inquiry when a group member wants to open a portal.
Improved the performance of the "owend mounts" leaderbord.
Pets no langer have a collision.
Switchbot can now use different switcher.
Vendor now has different stacks of "Lagerscheine".
Pets can only leveld to level 10 in the capital city of each nation.
New Command "/unstuck": kicks monster out of the savezone.
Pet-seals can now be souldbound.
Paragon-Quest-Books are now in a chest when dropped, each in another for the different quests //Authoers note: kill metins, bosses etc.
Paragon-Quest-books can only be dropped after level 300.
You can enter the reward-level from astral-reagenzen directly.
You get a PM when seeling something on the tradepost.
Super-elite-enemys don't die when the rift boss spawns.
Amulets don't show the sacrificed souls when the level is 15.
Special characters won't be shown in the paragon-playtime leaderbord.
Average damage/skill damage leaderbord shows name of the item.
Teleport menu in the lobbys now has a "close" button.
Maps with paragon level as required use the highest paragon reached, not the current.
Paragon-quest for elite rifts added.
Balancing
General
Oils only work against monsters and metins.
Storm-effect from the thunder-totem only works triggers against monsters and metins.
Poison-bonus considers paragon level (= level + paragon.level).
Azrael-head and armor give 25% darkness ressistance instead of 30%.
Chance to trigger explosion effect from elite monster reduced (25% -> 1.5%)
Runes
Tiwaz Rune: New effect: Sword blow pulls the target to you and stuns it for 3 seconds. Cooldown is increased by 100%.
Blue Raidho rune: New effect: Lightning throw has a 10% chance to cast a curse on enemy players who blocks all healing effects and instead transfers the heal value of 40-75% to you (Cooldown: 1 minuite).
Changes to Hunter-Meda
l
Defense bonus: 50% -> 20%
Average damage/skill damage: 1000% -> 500%
Cooldown reduction: 1000% -> 500%
Max. HP/MP: x5 -> x3
1 Hour cooldown
Bugfixes
Fixed a bug where diablo knife used 2 instead of 1 slot and staff 3 instead of 2.
Fixed a bug where shamans would be pushed back when hit by enemys.
Fixed a bug where totems could drop Yang, experience and items.
Fixed a bug where totems could spawn event metins.
Metin stones won't be polymorphed from the "witch" titel.
Fixed a bug where the mount seal could disappear in the devils catacomb.
Fixed a bug where NPC Shops sometimes showed upgrade level /aszendence level.
Fixed a bug where opening a private store caused disconnects.
Fixed a bug where you character would stand at the beginning of fireland when chaning channel/logging in.
Fixed a bug where the sash had a wrong icon at +1.
Fixed a bug where Timearray rifts showed the wrong Rank.
Fixed a bug where the leaderboard for devils catacomb, timearray rifts and survival rifts didnt show up.
Fixed a bug where a few metin stones didnt spawn monsters in rifts.
Fixed a bug where gildnames could be used more then once.
Fixed a bug where the switchbot couldnt switch 6/7 bonus.
Fixed a bug where Shword blow had no projectile on L-level.
Fixed a bug where you couldn't change channel on Thunder hills.
Fixed a bug where the effect of the PvM armor occoured more often as planned.
Fixed a bug where the complete stacks of "Goldenes Hufeisen" would be used when opening reschefs rift,
Fixed a bug where stone of silence+11 would be upgraded to stone of rage+12.
Fixed a bug where hunter medal would be consumed but didn't get activated.
Fixed a bug where the close button from Ezio Auditore would show a wrong message.
Fixed a bug where Poison cloud would be considered magic and physical damage.
Fixed a bug where some paragon quests would grant too uch experience.
Fixed a bug where the visual effect of "Metin der Natur" would be missing.
Fixed a bug where some items would grant monster defense when upped with aszendence.
Fixed a bug where questions in the OX-Event would be shown in the wrong language.
Items are buyable from the Tradepost-link again.
Fixed a bug where the paragon-quest didnt work for greater rifts.
Totems are no longer considered metin stones by the compass of the metin stones.
Fixed a bug where you would get status points with paragon level 2000.
Again, my english is garbage, take it with another grain of salt. <3
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