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Originally Posted by morice1999
So ich habe einige Tut-Ideen zusammengefasst, von mir und von anderen:
- Blockmodelle für Blumen, Pilze und Fackeln
- Eigene Flüssigkeiten
- Eigene Dimensionen
- Blöcke nur in bestimmten Dimensionen spawnen lassen (+ Mobs)
- Eigene Verwandlungsmöglichkeiten: (z.B.: einen Extra Ofen für nur bestimmte Steine oder einen Block, wo mit Rechtsklick ein Menüaufgeht, und wenn man ein Item rein tut, dass man verschiedene tauschmöglichkeiten bekommt)
- eigene NPC-Dörfer
- eigene Portale zu eigenen Dimensionen
- neuen Status (z.B.: Durst)
- neue Pfeile
- neue Bögen
- eigenes Glass
- eigene Redstone auslöser (z.B. Knopf, Schalter, Redstone-Fackel)
- eigene Slaps
- eigene Treppenstufen
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Blumen und Pilze werden verwenden unteranderem BlockFlower dadurch ist es einfach neue Pflanzen zu erstellen.
Flüssigkeiten müsste man die Datein BlockFluid und BlockFlowing kopieren und leicht ab ändern.
Dimensions kann man am einfachsten wenn man kaum Java kann mit Pudelhunds Dimension Api erstellen.
Die Blöcke in den jeweiligen Dimensionen spawnen zu lassen kann man über den WorldGen Befehl und der ChunkProvider datei der Dimension machen.
Die Mobs kann man denn über die Funktion spawnen das sie nur auf speziellen Block spawnen, oder über die Biome Datei.
Ofen zu erstellen ist auch einfach, nur alle Datein vom Ofen kopieren und die Datein namen alle ändern und die neuen Rezepte in der Datei eintragen.
Das Tausch System kann man ab der 1.3 abändern.
Für ein Eigenes Npc Dorf muss man die Component und die Sturcture Datein ab ändern und neu zuordnen.
Portal wird mit in der Api erstellt.
Eine neue Leiste zu erstellen ist auch recht einfach, guck dir einfach mal die FoodStats an.
Für neue Pfeile wird nur ein neues Item und eine neue EntityArrow benötigt.
Für ein neuen Bogen muss man nur ein Neues Item erstellen und die ItemBow kopieren.
Glass ist ein ganz normaler Durchsichtiger Block, wobei der Befehl isOpaqueCube() wichtig ist, damit man nich durch den Boden gucken kann.
Ein neuen Kopf zum beispiel zu erstellen wird der Befehl:
Code:
public void onBlockClicked(World par1World, int par2, int par3, int par4, EntityPlayer par5EntityPlayer)
{
blockActivated(par1World, par2, par3, par4, par5EntityPlayer);
}
Bei über ein weiterer Wert geladen wird undwar :tickRate 20 das währe jetzt 1 Sekunde output.
Über Slaps und Stairs gibt es schon genügend Tutorials.