ich seh nur ein einfachen fehler, ob da noch mehr falsch ist weiß ich gerade nicht, weil ich so ein anfang garnicht kenne :(
MfG
Kriegergeist^^
MfG
Kriegergeist^^
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
pc.setqf("basic_weapon", 1)
local item = 19
if pc . job == 0 then
pc.give_item2 = 3009
pc.give_item2 = 11209
pc.give_item2 = 12209
pc.give_item2 = 13009
pc.give_item2 = 17009
pc.give_item2 = 14009
pc.give_item2 = 15009
pc.give_item2 = 17009
if pc.job == 1 then
pc.give_item2 = 1009
pc.give_item2 = 11409
pc.give_item2 = 12349
pc.give_item2 = 12209
pc.give_item2 = 13009
pc.give_item2 = 14009
pc.give_item2 = 15009
pc.give_item2 = 17009
if pc.job == 2 then
pc.give_item2 =11609
pc.give_item2 =12489
pc.give_item2 =12209
pc.give_item2 =13009
pc.give_item2 =17009
pc.give_item2 =14009
pc.give_item2 =15009
pc.give_item2 =17009
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2 = 7009
pc.give_item2 = 5009
pc.give_item2 = 11809
pc.give_item2 = 12629
pc.give_item2 = 12209
pc.give_item2 = 13009
pc.give_item2 = 17009
pc.give_item2 = 14009
pc.give_item2 = 15009
pc.give_item2 = 17009
end
if pc.countitem(item) == 0 and pc.weapon != item then
pc.give_item2(item)
pc.give_item2(27003,200 )
pc.give_item2(27003,200 )
pc.give_item2(27003,200 )
pc.give_item2(27003,200 )
pc.give_item2(27003,200 )
pc.give_item2(27006,200)
pc.give_item2(27006,200)
pc.give_item2(27006,200)
pc.give_item2(72702,1 )
pc.give_item2(72037,100 )
pc.give_item2(72031,100 )
pc.give_item2(72034,100 )
pc.give_item2(72040,100 )
pc.give_item2(70038,200 )
pc.give_item2(27115,200 )
pc.change_money ( 1000000 )
end
end
end
end
end
quest Dame begin
state start begin
when 9003.chat."Tränke und Kräutertränke." begin
npc.open_shop(3)
say_gold("Hier findest du Tränke und Kräutertränke für einen Gewissen Preis")
end
when 9003.chat."Upp-Items" begin
npc.open_shop(1)
say_gold("Hier findest du die Uppitems-Part1")
end
when 9003.chat."Upp-Items 2" begin
npc.open_shop(6)
say_gold("Hier kannst du Upp-Items-Part2 kaufen")
end
when 9003.chat."Pferde-Items" begin
npc.open_shop(5)
say_gold("Hier findest du alles was dein Pferd mag!")
end
when 9003.chat."Item-Shop" begin
npc.open_shop(4)
say_gold("Hier kannst du Item-Shop Stuff kaufen")
end
end
end
quest mb begin
state start begin
when 20320.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20320.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20321.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20321.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20322.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20322.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20323.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20323.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20324.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20324.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20325.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20325.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20326.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20326.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20327.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20327.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20300.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20300.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20301.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20301.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20302.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20302.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20303.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20303.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20304.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20304.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20305.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20305.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20306.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20306.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20307.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20307.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20340.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6660)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20340.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20341.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6661)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20341.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5550)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20342.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6662)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20342.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20343.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6663)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20343.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5551)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20344.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6664)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20344.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20345.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6665)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20345.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5552)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20346.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6666)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20346.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20347.chat."MB Shop" begin
npc.open_shop(6667)
say_green("Hier findest du die passenden MB's")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
when 20347.chat."Frisuren" begin
npc.open_shop(5553)
say_green("Hier findest du die passenden Frisuren")
say_green("Viel Spaß beim Shoppen")
end
end
end
Quote:
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login with pc.getqf("basicweapon") == 0 begin
local klasse
if pc.job == 0 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "3009, 1 )
pc . give_item2 ( "7003" , 200 )
pc . give_item2 ( "7006" , 200 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
klasse = "Krieger"
notice_all("Ein neuer Krieger namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun!")
elseif pc.job == 1 then
pc . give_item2 ( "2009" , 1 )
pc . give_item2 ( "1009" , 1 )
pc . give_item2 ( "7003" , 200 )
pc . give_item2 ( "7006" , 200 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
klasse = "Ninja"
notice_all("Ein neuer Ninja namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun! ")
elseif pc.job == 2 then
pc . give_item2 ( "19" , 1 )
pc . give_item2 ( "7003" , 200 )
pc . give_item2 ( "7006" , 200 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
klasse = "Sura"
notice_all("Ein neuer Sura namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an! - Have Fun!")
elseif pc.job == 3 then
pc . give_item2 ( "5009" , 1 )
pc . give_item2 ( "7009" , 1 )
pc . give_item2 ( "7003" , 200 )
pc . give_item2 ( "7006" , 200 )
pc . give_item2 ( "70038" , 200 )
klasse = "Schamanen"
notice_all("Ein neuer Schamane namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun! ")
end
say_title("Willkommen auf ServerName!")
say("")
say("Willkommen auf ServerName!")
say("")
say("")
say("Viel Spass!")
say("Dein ServerName-Team")
say("- Vote Bitte! -")
pc.setqf("basicweapon", 1)
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
quest vipstein begin
state start begin
when 20092.chat."Vip" begin
say_title("Revolution2")
say("Was du bist ViP?")
say("Das kann ich nicht glauben..ô.O")
say("Na gut du ach so Toller.")
say("Dann kannst du mir ja auch sicherlich")
say("das legendäre ViP passwort vorlegen.")
say("Passwort in die zeile!")
local s=input()
if s!= "loli" then
return
end
local w = select("Bosse Rufen", "Teleportieren", "Abbrechen")
if w == 1 then
if get_time() > game.get_event_flag("koenigspawn") then
local e = select("Blauer Tod", "Sensenmann", "Königinspinne", "Neunschwanz", "Dämonenkönig", "Weiter", "Abbrechen")
if e == 1 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Blauen Tod gerufen !")
mob.spawn(1095, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 24)
say("Nun musst du 24 Stunden warten.")
elseif e == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Sensenmann gerufen !")
mob.spawn(1093, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 12)
say("Nun musst du 12 Stunden warten.")
elseif e == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat eine Königinpinne gerufen !")
mob.spawn(2091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 2)
say("Nun musst du 2 Stunden warten.")
elseif e == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Neunschwanz gerufen !")
mob.spawn(1901, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 6)
say("Nun musst du 6 Stunden warten.")
elseif e == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Dämonenkönig gerufen !")
mob.spawn(1091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 8)
say("Nun musst du 8 Stunden warten.")
elseif e == 6 then
say("Und nun folgen die nächsten Monster.")
wait()
local f = select("Oberork", "Flammenkönig", "Riesiger Geisterbaum", "Gelber Tigergeist", "Dunkler Anführer", "Abbrechen")
if f == 1 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Oberork gerufen !")
mob.spawn(691, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 2)
say("Nun musst du 2 Stunden warten.")
elseif f == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Flammenkönig gerufen !")
mob.spawn(2206, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 8)
say("Nun musst du 8 Stunden warten.")
elseif f == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Riesigen Geisterbaum gerufen !")
mob.spawn(2306, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 10)
say("Nun musst du 10 Stunden warten.")
elseif f == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Gelben Tigergeist gerufen !")
mob.spawn(1304, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 6)
say("Nun musst du 6 Stunden warten.")
elseif f == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Dunklen Anführer gerufen !")
mob.spawn(791, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 4)
say("Nun musst du 4 Stunden warten.")
elseif f == 6 then
return
else
return
end
elseif e == 7 then
return
else
return
end
elseif get_time() < game.get_event_flag("koenigspawn") then
say("Du musst noch warten, bis du wieder ein Boss")
say("spawnen kannst.")
end
elseif w == 2 then
if get_time() > game.get_event_flag("kingtele") then
local tele = select("SD2 Anfang","Feuerland", "Geisterwald", "Berg Sohan", "Orktal", "Tempel", "Schlangenfeld", "Abbrechen")
if tele == 1 then
pc.warp(705000, 465000)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 2 then
pc.warp(599400, 756300)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 3 then
pc.warp(288700, 5700)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 4 then
pc.warp(434200, 290600)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 5 then
pc.warp(402100, 673900)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 6 then
pc.warp(553600, 143600)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 7 then
pc.warp(840000, 720000)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 8 then
return
else
return
end
elseif get_time() < game.get_event_flag("kingtele") then
say("Du musst noch warten, bis du dich wieder")
say("teleportieren kannst.")
end
elseif w == 3 then
return
else
return
end
end
end
ich glaube das liegt nicht nur an der quest ... der NPC muss auch anklickbar sein, naja so war es bei mir.Quote:
Hallo , ePvP Ich habe die quest in hongkong.list eingetragen usw
den cd befehl ausgeführt danach sh befehl dann reboot
Dann hab ich den NPc gerufen (20092) WIe eingetragen Aber wenn ich ihn anklicke erscheint keine quest es erscheint garnichts
PHP Code:quest vipstein begin
state start begin
when 20092.chat."Vip" begin
say_title("Revolution2")
say("Was du bist ViP?")
say("Das kann ich nicht glauben..ô.O")
say("Na gut du ach so Toller.")
say("Dann kannst du mir ja auch sicherlich")
say("das legendäre ViP passwort vorlegen.")
say("Passwort in die zeile!")
local s=input()
if s!= "loli" then
return
end
local w = select("Bosse Rufen", "Teleportieren", "Abbrechen")
if w == 1 then
if get_time() > game.get_event_flag("koenigspawn") then
local e = select("Blauer Tod", "Sensenmann", "Königinspinne", "Neunschwanz", "Dämonenkönig", "Weiter", "Abbrechen")
if e == 1 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Blauen Tod gerufen !")
mob.spawn(1095, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 24)
say("Nun musst du 24 Stunden warten.")
elseif e == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Sensenmann gerufen !")
mob.spawn(1093, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 12)
say("Nun musst du 12 Stunden warten.")
elseif e == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat eine Königinpinne gerufen !")
mob.spawn(2091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 2)
say("Nun musst du 2 Stunden warten.")
elseif e == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Neunschwanz gerufen !")
mob.spawn(1901, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 6)
say("Nun musst du 6 Stunden warten.")
elseif e == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Dämonenkönig gerufen !")
mob.spawn(1091, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 8)
say("Nun musst du 8 Stunden warten.")
elseif e == 6 then
say("Und nun folgen die nächsten Monster.")
wait()
local f = select("Oberork", "Flammenkönig", "Riesiger Geisterbaum", "Gelber Tigergeist", "Dunkler Anführer", "Abbrechen")
if f == 1 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Oberork gerufen !")
mob.spawn(691, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 2)
say("Nun musst du 2 Stunden warten.")
elseif f == 2 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Flammenkönig gerufen !")
mob.spawn(2206, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 8)
say("Nun musst du 8 Stunden warten.")
elseif f == 3 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Riesigen Geisterbaum gerufen !")
mob.spawn(2306, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 10)
say("Nun musst du 10 Stunden warten.")
elseif f == 4 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Gelben Tigergeist gerufen !")
mob.spawn(1304, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 6)
say("Nun musst du 6 Stunden warten.")
elseif f == 5 then
notice_all("".. pc.get_name() .." hat einen Dunklen Anführer gerufen !")
mob.spawn(791, pc.get_local_x(), pc.get_local_y(), 1, 1, 1)
game.set_event_flag("koenigspawn", get_time() + 60 * 60 * 4)
say("Nun musst du 4 Stunden warten.")
elseif f == 6 then
return
else
return
end
elseif e == 7 then
return
else
return
end
elseif get_time() < game.get_event_flag("koenigspawn") then
say("Du musst noch warten, bis du wieder ein Boss")
say("spawnen kannst.")
end
elseif w == 2 then
if get_time() > game.get_event_flag("kingtele") then
local tele = select("SD2 Anfang","Feuerland", "Geisterwald", "Berg Sohan", "Orktal", "Tempel", "Schlangenfeld", "Abbrechen")
if tele == 1 then
pc.warp(705000, 465000)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 2 then
pc.warp(599400, 756300)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 3 then
pc.warp(288700, 5700)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 4 then
pc.warp(434200, 290600)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 5 then
pc.warp(402100, 673900)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 6 then
pc.warp(553600, 143600)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 7 then
pc.warp(840000, 720000)
game.set_event_flag("kingtele", get_time() + 60 * 60 * 2)
elseif tele == 8 then
return
else
return
end
elseif get_time() < game.get_event_flag("kingtele") then
say("Du musst noch warten, bis du dich wieder")
say("teleportieren kannst.")
end
elseif w == 3 then
return
else
return
end
end
end
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.get_job == 0 then
pc.give_item2("19", 1)
pc.give_item2("3009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2 ("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Krieger namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun!")
elseif pc.get_job == 1 then
pc.give_item2("2009", 1)
pc.give_item2("1009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Ninja namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun! ")
elseif pc.get_job == 2 then
pc.give_item2("19", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Sura namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an! - Have Fun!")
elseif pc.get_job == 3 then
pc.give_item2("5009", 1)
pc.give_item2("7009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Schamane namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun! ")
end
say_title("Willkommen auf ServerName!")
say("")
say("Willkommen auf ServerName!")
say("")
say("")
say("Viel Spass!")
say("Dein ServerName-Team")
say("- Vote Bitte! -")
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
mach on_klick auf 1Quote:
Ja Welche Npc Vnum entfehlst du mir und auf Was muss ich on_click stellen?
es geht immer noch nicht also ich bekomme kein starterset und diese nachicht kommt auch nicht für alle das ein neueer spieler auf dem server anfängt.Quote:
@emre@:
Versuchs mal so:
€dit: Das nächste mal bitte die Fehlermeldung mitposten.
@FuZi0nZ.™:PHP Code:quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.get_job == 0 then
pc.give_item2("19", 1)
pc.give_item2("3009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2 ("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Krieger namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun!")
elseif pc.get_job == 1 then
pc.give_item2("2009", 1)
pc.give_item2("1009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Ninja namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun! ")
elseif pc.get_job == 2 then
pc.give_item2("19", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Sura namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an! - Have Fun!")
elseif pc.get_job == 3 then
pc.give_item2("5009", 1)
pc.give_item2("7009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Schamane namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun! ")
end
say_title("Willkommen auf ServerName!")
say("")
say("Willkommen auf ServerName!")
say("")
say("")
say("Viel Spass!")
say("Dein ServerName-Team")
say("- Vote Bitte! -")
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
VNUM ist ziemlich egal, hauptsache "on-click" ist auf 2.
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
say_title("Willkommen auf ServerName!")
say("")
say("Willkommen auf ServerName!")
say("")
say("")
say("Viel Spass!")
say("Dein ServerName-Team")
say("- Vote Bitte! -")
if pc.get_job == 0 then
pc.give_item2("19", 1)
pc.give_item2("3009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2 ("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Krieger namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun!")
elseif pc.get_job == 1 then
pc.give_item2("2009", 1)
pc.give_item2("1009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Ninja namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun! ")
elseif pc.get_job == 2 then
pc.give_item2("19", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Sura namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an! - Have Fun!")
elseif pc.get_job == 3 then
pc.give_item2("5009", 1)
pc.give_item2("7009", 1)
pc.give_item2("7003", 200)
pc.give_item2("7006", 200)
pc.give_item2("70038", 200)
notice_all("Ein neuer Schamane namens "..pc.get_name().." fängt auf ServerName an!- Have Fun! ")
end
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end
Quote:
quest Dame begin
state start begin
when 9003.chat."Tränke und Kräutertränke." begin
npc.open_shop(3)
say_gold("Hier findest du Tränke und Kräutertränke für einen Gewissen Preis")
end
when 9003.chat."Upp-Items" begin
npc.open_shop(1)
say_gold("Hier findest du die Uppitems-Part1")
end
when 9003.chat."Upp-Items 2" begin
npc.open_shop(6)
say_gold("Hier kannst du Upp-Items-Part2 kaufen")
end
when 9003.chat."Pferde-Items" begin
npc.open_shop(5)
say_gold("Hier findest du alles was dein Pferd mag!")
end
when 9003.chat."Item-Shop" begin
npc.open_shop(4)
say_gold("Hier kannst du Item-Shop Stuff kaufen")
end
end
end
end