Danke sehr muss allerdings nochmal alles überarbeiten mach ich dann auch die nächsten tage .
Nein keine fragen XD scherzt bei Seite das ist gantz einfachQuote:
Hallo,
habe nochmal eine Frage, tut mir leid...
Wie mache ich z.b. sowas wie im Essentials Plugin: /nuke?
Also dass man blöcke im himmel spawnen lassen kann!?
public boolean onItemUse(ItemStack par1ItemStack, EntityPlayer par2EntityPlayer, World par3World, int par4, int par5, int par6, int par7)
{
par3World.setBlockWithNotify(0, 15, 0, Block.tnt.blockID);
par3World.setBlockWithNotify(0, 16, 0, Block.fire.blockID);
}
Wenn mir da einer helfen kann wäre ich sehr dankbar :)Quote:
Mods loaded: 13
ModLoader 1.2.5
mod_achivement 1.2.5
mod_adamant 1.2.5
mod_armor 1.2.5
mod_cobalt 1.2.5
mod_drachenerz 1.2.5
mod_drachenstein 1.2.5
mod_food 1.2.5
mod_kupfer 1.2.5
mod_mithril 1.2.5
mod_runit 1.2.5
mod_Tools 1.2.5
mod_zinn 1.2.5
Minecraft has crashed!
----------------------
Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
--- BEGIN ERROR REPORT e0f31869 --------
Generated 15.06.12 20:34
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_03, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: AMD Radeon HD 7450 version 4.1.11079 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.
java.lang.IllegalArgumentException: MALFORMED
at java.util.zip.ZipCoder.toString(Unknown Source)
at java.util.zip.ZipInputStream.readLOC(Unknown Source)
at java.util.zip.ZipInputStream.getNextEntry(Unknown Source)
at ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1204)
at ModLoader.init(ModLoader.java:886)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(ahu.java:77)
at ahu.<clinit>(ahu.java:8)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:273)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:657)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 146cb274 ----------
Nen nicht jede Datei mod_ es reicht wenn du nur die Datei mit mod_ nennst ihn der du deine Böcke/Items eingebaut hastQuote:
Ich habe ein Problem:
Beim Programmieren funktioniert der Mod aber wenn ich ihn ins Richtige Minecraft ziehe kommt diese Fehlermeldung:
Wenn mir da einer helfen kann wäre ich sehr dankbar :)