[Release] Bloody Flyff -Source

09/15/2011 16:36 19Dani92#361
Quote:
Originally Posted by ♪Chiqupon♫ View Post
jopsi ertma sorry das ich nich gelsen hab und dann nochma danke fürs helfen :D

PS: kannst du mir bitte die worlddialog.dll compilen weil ich mach beim compielen imma was falsch -.-
Blöde Frage, aber wieso brauchst du eigentlich die Source, denn wenn du sie nicht compilen kannst, könntest du direkt nur die Files nehmen wo fertige Bins drinnen sind, dann hättest du es leichter.

Achja gibt ein Tutorial: [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Und wenn du Fehler kriegst einfach [Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
Dadurch konnte ich alle meine fehler beheben, musst halt nur suchen ;).

So kannst auch als Anfänger compilen, ohne jegliche Vorkenntnisse, wenn dir das zuviel Arbeit ist, brauchst du garnicht erst mit der Source anfangen, da du sehr viel lernen musst, dann nimmst am besten NUR die aktuellsten Serverfiles.

PS:

Ist nicht böse gemeint, aber so ist es.

MFG
;)
09/15/2011 16:39 ♪Chiqupon♫#362
lol nen freund von mir compilt mir die immer aba der hat in der woche nie zeit darum hab ich einfach darum gebeten das er mir sie compielt
09/15/2011 18:19 robinb#363
ich habe eine frage undzwar wollte ich waffen adden kann sie aber ingame nicht erstellen es kommen auch keine errors habe die sachen in propitem.txt, propitem.txt.txt, mdldyna.inc und define item eingetragen.

Frage:Muss ich in der Spec_item noch etwas eintragen und wenn ja was?^^
09/15/2011 18:28 Jopsi332#364
kommt drauf an was für files, hier sollten es propitem.txt sein (also bei bloody files) und spec item könntestu theoretisch löschen.
schonmal drübernach gedacht das die waffe da ist ds du die halt net siehst?

hastu gemerged?
09/15/2011 19:14 -Feuer-#365
spec_item löschen und wie wäre es damit die modles in client und files zu adden???
09/15/2011 19:44 johnnyfla1#366
awesome source i love it. : P biggest problem its in german (didnt take long to translate ) and you get random lagg spikes
09/15/2011 19:48 Jopsi332#367
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]
hier für die die es net gebacken kriegen den npc die jobquest zu geben. einfügen spaß haben.
09/15/2011 20:41 dpkidz#368
I wanna ask, do the Glow On the monsters Work?
09/15/2011 20:45 Mr.Greenthumb#369
also ich habe immernoch probleme mit den skills das die direkt nach level up max sind
ich habe die mover und moverparam.cpp mit der v15 source verglichen aber da is kein unterschied bitte immernoch um hilfe wie bekomme ich das weg ?
09/15/2011 21:41 FragGoogle#370
findest du in der moverparam.cpp, habs da auch entfernt. schau mal gründlich sticht raus..
09/15/2011 21:56 Jopsi332#371
da steht iwo mit maxskills was glaube ich gesehen zuu haben
edit : @ frag google wenn du es net gelöscht sondern auskommentiert hast kannste ja mal den teil hier posten für die anderen ;)
09/15/2011 22:10 FragGoogle#372
ich upe gleich einfach mein moverparam.cpp aber ihr müsst quick jobchange dann selber entfernen .. ^^ habs nämlich bei mir eingebaut

Update:
Hier die MoverParam.cpp noch quick jobchange entfernen sonst kommt es zu errors..:
[Only registered and activated users can see links. Click Here To Register...]

Dann ist automatische skillpunkte verteilung entfernt
09/15/2011 22:17 Jopsi332#373
@frag google, welceh quick jobchanges? zwischen lvl 60-120 oder quick jobchange vom npc?
09/15/2011 22:20 FragGoogle#374
nein der releasde von pumba..
such BOOL CMover::SetExperience( EXPINTEGER nExp1, int nLevel )
Lösch das raus:
#ifdef __CLIENT
if( (GetLevel() == 120 || GetLevel() == 129) && GetExpPercent() == 9999 )
{
SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pJobChangeEx );
g_WndMng.m_pJobChangeEx = new CWndJobChangeEx;
g_WndMng.m_pJobChangeEx->Initialize();
}
#endif

Such:
#if __VER < 12 // __MOD_TUTORIAL
if( GetLevel() != 1 )
pWndWorld->m_pWndGuideSystem->GuideStart(FALSE);
#endif

Lösch Raus:
if( GetLevel() == 15 || GetLevel() == 60 /*|| ((GetLevel() == 120 || GetLevel() == 129) && GetExpPercent() >= 9900 ) */)
{
SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pJobChangeEx );
g_WndMng.m_pJobChangeEx = new CWndJobChangeEx;
g_WndMng.m_pJobChangeEx->Initialize();
}
09/15/2011 22:22 Jopsi332#375
sind da nacha die jobchanges zwischen lvl 60-120 und 120-130 weg?
:D
also wenn man lvl 60 is und ein up kriegt