quest warpring begin
state start begin
when 70007.use begin
say_title("Warpring:")
say("Guten Tag")
say("Ich bin ein Verzauberter Ring")
say("Ich bringe dich kostenlos überall hin wo du willst")
local main_set = select("Ja", "Nein")
if main_set == 2 then
return
end
local s = select("Blaues Reich", "Rotes Reich", "Gelbes Reich", "Spezial Maps", "Abbrechen")
if s == 1 then
local a = select("Map1", "Map2")
if a == 1 then
pc.warp(959900,268800)
elseif a == 2 then
pc.warp(819200,204800)
end
elseif s == 2 then
local v = select("Map1", "Map2")
if v == 1 then
pc.warp(474200,954200)
elseif v == 2 then
pc.warp(307200,819200)
end
elseif s == 3 then
local w = select("Map1", "Map2")
if w == 1 then
pc.warp(63300,954200)
elseif w == 2 then
pc.warp(102400,204800)
end
elseif s == 4 then
local l = select("SD2")
if l == 1 then
if pc.count_item(71095) > 0 then
pc.remove_item(71095)
pc.warp(704100,464100)
else
say("Du bist nicht im Besitz eines Passierscheins!")
say("Du kannst ihn dir bei der Gemischtwarenhändlerin")
say("kaufen!")
say("Komm wieder wenn du einen bei dir hast!")
say("")
return
end
end
elseif s == 5 then
say("Dann halt nicht")
return
end
end
end
end
-------------------------------
-- Pferdemenü-Quest by Pandora Team --
-------------------------------
quest horse_menu begin
state start begin
when 20101.click or 20102.click or 20103.click or 20104.click or
20105.click or 20106.click or 20107.click or 20108.click or 20109.click begin
if horse.is_mine() then
if horse.is_dead() then
say_title("Pferd:")
say("")
say("Dein Pferd ist tot.")
say("Möchtest du es wiederbeleben?")
say("")
local a = select("Ja", "Nein")
if a == 1 then horse.revive()
else return
end
else
local selection_table = {}
if horse.get_level() == 30 then
table.insert(selection_table, "Lager")
say_size(370, 350)
end
table.insert(selection_table, "Status")
table.insert(selection_table, "Reichsteleporter")
table.insert(selection_table, "Umbenennen")
table.insert(selection_table, "Füttern")
table.insert(selection_table, "Reiten")
table.insert(selection_table, "Wegschicken")
table.insert(selection_table, "Schließen")
say_title("Pferd:")
say("")
local b = select_table(selection_table)
--Schließen
if b == table.getn(selection_table) then return
elseif selection_table[b] == "Füttern" then
--Calc foodvalue
local food = horse.get_grade() + 50054 - 1
if pc.countitem(food) > 0 then
pc.removeitem(food, 1)
horse.feed()
else
say("Folgender Gegenstand wird zur Fütterung benötigt:")
say("")
say_item_vnum(food)
say("")
end
elseif selection_table[b] == "Reiten" then horse.ride()
elseif selection_table[b] == "Wegschicken" then horse.unsummon()
elseif selection_table[b] == "Status" then
say_title("Aktueller Status:")
say("")
say("Lebenspunkte: "..horse.get_health_pct().."%")
say("Ausdauer: "..horse.get_stamina_pct().."%")
say("Erfahrung: "..pc.getqf("horseexp").."%")
say("")
elseif selection_table[b] == "Umbenennen" then
if pc.countitem("71110") < 1 then
say("Folgender Gegenstand wird zur Umbenennung benötigt:")
say("")
say_item_vnum(71110)
say("")
else horse_menu.rename()
end
elseif selection_table[b] == "Reichsteleporter" then
local map_table = {}
local map_index = pc.get_map_index()
if map_index != 1 then table.insert(map_table, "Rotes Reich Map1") end
if map_index != 21 then table.insert(map_table, "Gelbes Reich Map1") end
if map_index != 41 then table.insert(map_table, "Blaues Reich Map1") end
table.insert(map_table, "Abbrechen")
say_title("Reichsteleporter")
say("")
say("Wohin soll dich dein Pferd bringen?")
say("")
local c = select_table(map_table)
--Abbrechen
if c == table.getn(map_table) then return
elseif map_table[c] == "Rotes Reich Map1" then pc.warp(474200, 954400)
elseif map_table[c] == "Gelbes Reich Map1" then pc.warp(63200, 166100)
elseif map_table[c] == "Blaues Reich Map1" then pc.warp(960100, 268700)
end
elseif selection_table[b] == "Lager" then
setskin(NOWINDOW)
game.open_safebox()
end
end
else
say_title("Fremdes Pferd")
say("")
local d = select("Pferd kastrieren", "Abbrechen")
if d == 1 then
say_title("Fremdes Pferd")
say("")
say("Das arme süße Pferd.")
say("Möchtest du es wirklich kastrieren?")
say("")
local e = select("Ja", "Nein")
if e == 1 then
if horse.get_level() < 1 then
say_title("Fremdes Pferd")
say("")
say("Du kannst das fremde Pferd nicht kastrieren,")
say("da du selbst noch keins besitzt.")
say("")
elseif horse.get_level() > 29 then
say_title("Fremdes Pferd")
say("")
say("Du kannst das fremde Pferd nicht kastrieren,")
say("da das Level deines Pferdes bereits 30 beträgt.")
say("")
else
if npc.is_near() then
npc.kill()
local count = pc.getqf("horseexp")+2
say_title("Pferdestatus")
say("")
say("Das fremde Pferd wurde erfolgreich kastriert.")
if count<100 then pc.setqf("horseexp", count)
else
horse.advance()
pc.setqf("horseexp", 0)
say("Herzlichen Glückwunsch,")
say("das Level deines Pferdes ist gestiegen.")
end
say("")
say_reward("Pferdestatus:")
say("")
say("Level: "..horse.get_level())
say("Exp: "..pc.getqf("horseexp"))
say("")
else
say_title("Fremdes Pferd")
say("")
say("Das fremde Pferd konnte nicht kastriert werden.")
say("Vermutlich reitet der Besitzer gerade damit,")
say("der Besitzer hat sein Pferd zurückgeschickt,")
say("oder jemand hat das Pferd vor dir kastriert.")
say("")
end
end
else return
end
else return
end
end
end
function rename()
say_title("Umbenennen")
say("")
say("Du möchtest also dein Pferd umbenennen.")
local old_name = horse.get_name()
if string.len(old_name) == 0 then say("Derzeit besitzt dein Pferd keinen Namen.")
else say("Der momentane Name lautet: "..old_name)
end
say("")
say("Bitte gib den gewünschten Namen ein.")
say("")
local new_name = input()
if old_name == new_name then
say_title("Fehler")
say("")
say("Der alte und der neue Name sind identisch.")
say("Möchtest du einen anderen Namen eingeben?")
say("")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then horse_menu.rename()
else return
end
elseif string.len(new_name) < 3 then
say_title("Fehler")
say("")
say("Der Name muss mindestens aus drei Zeichen bestehen.")
say("Möchtest du einen anderen Namen eingeben?")
say("")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then horse_menu.rename()
else return
end
elseif string.len(new_name) > 12 then
say_title("Fehler")
say("")
say("Der Name darf nicht länger als zwölf Zeichen sein.")
say("Möchtest du einen anderen Namen eingeben?")
say("")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then horse_menu.rename()
else return
end
else
local error = horse.set_name(new_name)
if error == 1 then
say_title("Fehler")
say("")
say("Diesen Namen kannst du nicht verwenden.")
say("Möchtest du einen anderen Namen eingeben?")
say("")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then horse_menu.rename()
else return
end
else
pc.remove_item("71110")
npc.purge()
say_title("Umbenennen")
say("")
say_reward("Glückwunsch, dein Pferd heißt nun "..new_name)
say("")
end
end
end
end
end
FUNCTION rename()
Calls undeclared function! :
say_size
Abort trap (core dumped)
Error occured on compile horse_menu.quest
quest day_n_night begin
state start begin
when npc_vnum.chat."Der laufende Tag" begin
say_title(""..mob_name(npc_vnum)..".:")
say("")
say("Hallo mein lieber "..pc.get_name()..",")
say("was für ein schöner Tag oder?")
say("Bei mir könntest du einstellen wann es")
say("in den nächsten Stunden dunkel werden soll!")
say("")
say("Danach würde es dann aller 12 Stunden wechseln.")
say("")
say_reward("Einstellungen vornehmen?")
local main = select ("Ja", "Nein")
if main == 1 then
say_title(""..mob_name(npc_vnum)..".:")
say("")
say("Als erstes sagst du mir in wieviel")
say("Stunden es dunkel wird.")
say("Danach wird automatisch aller 12 Stunden")
say("die Tageszeit gewechselt.")
say("")
say_reward("Es wird dunkel in:")
local time = eingabe(input())
if time > 0 and time < 25 then
say_title(""..mob_name(npc_vnum)..".:")
say("")
say("Zeit wurde gesetzt!")
timer("one_set","..time.." *60*60)
else
say_title(""..mob_name(npc_vnum)..".:")
say("")
say("Sorry "..pc.get_name().." so eine Zeit-")
say("angabe ist nicht möglich!")
end
elseif main == 2 then
return
end
end
when one_set.timer begin
cmd("/x 1")
timer("two_set" 43200)
end
when two_set.timer begin
cmd("/x 0")
timer("three_set" 43200)
end
when three_set.timer begin
cmd("/x 1")
timer("two_set" 43200)
end
end
end
------------------------------------------------------------------
-- Minimize duell event
------------------------------------------------------------------
quest ws_event begin
state start begin
when letter with pc . is_gm ( ) begin
send_letter ( "GM Ws Eventi" )
end
when button or info begin
say_title("Ws Eventi:")
say("Ne yapmak istiyorsun ?")
local s = select("Ws Eventini Kapat","Ws Eventini Aç","Çıkış")
if 1==s then
game.set_event_flag("active",0)
say_title("Başarılı")
say("Başarılı bir şekilde kapatıldı!")
elseif 2==s then
game.set_event_flag("active",1)
say_title("Başarılı")
say("Başarılı bir şekilde açıldı!")
notice_all("Ws Eventi Açıldı!")
notice_all("isteyen isteyen herkese ws daveti atabilir")
notice_all("davetler Sir Arthur'dan!")
elseif 3==s then
end
end
end
when sir_arthur.chat."Ws Eventi" with game.get_event_flag("active")==1 begin
local sir_arthur=30301
game.set_event_flag("name",sir_arthur)
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say("Ws eventine katılmak istiyor musun ?")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
local s = select("Evet","Hayır")
if 1==s then
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say("O zaman ws yapacağın kişinin adını yaz:")
pc.setqf("x",pc.get_x())
pc.setqf("y",pc.get_y())
local sname = input()
local opp_vid = find_pc_by_name(sname)
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
if opp_vid == 1 then
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say("Ws yapacağın kişi o : "..sname.." bulundu şimdi onayı bekleniyor!")
local agree = confirm(opp_vid, sname.." , "..pc.name.." ile savaşmak istiyor musun?", 30)
local warp = pc.warp(opp_vid)
if agree == CONFIRM_OK then
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say(sname.." seninle savaşmayı kabul etti!")
say("")
say("")
----"12345678901234567890123456789012345678901234567890"|
notice_all(pc.getname.." ile "..sname.." arasındaki savaş başlıyor!")
noticel_all(pc.getname.." , "..sname.."'e savaş ilanı et!")
elseif agree != CONFIRM_OK then
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say(sname.." senle savaşmak istemiyor!")
elseif opp_vid == 0 then
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say("O açık değil ya da böyle biri yok!")
elseif opp_vid == pc.get_vid()
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say("Haha kendinle mi savaşacaksın.")
elseif 2==s then
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say("İyi oyunlar...")
else
say_title(game.get_event_flag("name"..")
say("Bilinmeyen hata : 1")
end -- select2
end -- select1
end -- when
end -- state
end -- quest
----------------------------------------------------
--Tempel des Drachen
----------------------------------------------------
quest Tempel_of_dragon begin
state start begin
when 30121.chat."Tempel des Drachen" with pc.get_map_index() == 73 begin
if get_time() > game.get_event_flag("Grotte_time") then
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
end
if pc.is_gm() then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Hallo Gamemaster, "..pc.get_name().."")
say("Ich lasse dich auch ohne die Schlüssel und")
say("das Passwort passieren.")
wait()
pc.warp(843200, 1066900)
return
if pc.count_item("80041") >= 1 then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Du hast das GM-Item, du darfst eintreten.")
wait()
return
end
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) < 3 then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Dir fehlen "..item_name(30179).."")
say_item_vnum(30179)
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
return
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 1 then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
pc.setqf("grotte_passworto", 078954687921)
if pc.getqf("abgabe") == 1 then
pc.setqf("abgabe",0)
say("Du hast bereits deine 3 Schlüssel abgeben.")
say("Ich lasse dich passieren.")
pc.setqf("erlaubt",1)
wait()
pc.warp(843200, 1066900)
return
end
say("Tut mir Leid, der Raum ist reseviert.")
say("Wenn du ein die Kennzahl hast für den Zugang,")
say("gebe sie jetzt bitte ein.")
local passwort = tonumber(input(""))
--pc.setqf("grotte_passworto", passwort)
if game.get_event_flag("Grotte_passwort") == passwort then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Die Kennzahl stimmt überein.")
if pc.count_item(30179) < 3 then
say("Ich kann dir den zutritt nicht gewähren")
say("Dir fehlt "..item_name(30179).."")
say_item_vnum(30179)
say("Komme wieder wenn du 3 besitzt.")
return
end
pc.remove_item("30179",3)
say("Ich gewähre dir den zutritt!")
pc.setqf("erlaubt",1)
wait()
pc.warp(843200, 1066900)
elseif passi != pc.getqf("grotte_passworto") then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Die Kennzahl ist leider falsch.")
return
end
end
if game.get_event_flag("Grotte_zugang") == 0 and pc.count_item(30179) >= 3 then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Du bist der erste der den Eintritt in den Tempel")
say("des Drachens verlangt. Ich werde dich passieren")
say("lassen, sofern du einen gewunden Schlüssel")
say("besitzt. Bevor du den Raum betreten darfst")
say("musst du eine geheime Zahl eingeben.")
say("Diese kannst du innerhalb von 5 Minuten an")
say("deine Mitstreiter weitergeben, so das auch")
say("sie den Raum betreten können. ")
say("")
say("Bedenke auch das die Macht der Schlüssel nur")
say("30 Minuten lang hält. In dieser Zeit müsst")
say("ihr den Drachen besiegt haben.")
local i = select("Ich bin Bereit", "Abbrechen")
if 1 == i then
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("Dann Lege jetzt die kennzahl fest.")
local passwort = tonumber(input(""))
if passwort and passwort <= 999999999 and pc.count_item(30179)>=1 then
game.set_event_flag("Grotte_zugang",1)
game.set_event_flag("Grotte_passwort",passwort)
local times = get_time() + 300 --Wartezeit
game.set_event_flag("Grotte_time", times)
say_title(""..mob_name(30121).."")
pc.setqf("abgabe",1)
say("")
say("Die Kennzahl lautet:")
chat("Die Kennzahl lautet für den Tempel des Drachen: "..passwort.."")
say_reward(""..passwort.."")
say("Gib die Kennzahl deinen Mitstreitern weiter")
pc.remove_item("30179",3)
else
say_title(""..mob_name(30121).."")
say("")
say("Beim Kennzahl setzen ist ein fehler aufgetreten, versuche es erneut.")
say("Bitte gebe nur Ziffern ein.")
end
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 408 and not pc.is_gm() begin
if pc.count_item("80041") >= 1 then chat("Tempel des Drachen: Du hast das GM-Item, prüfungen werden geblockt!") return end
if pc.get_level() < 75 or pc.getqf("erlaubt") == 0 and pc.get_map_index() == 408 then
chat("Dir ist es nicht erlaubt diese Map zu betreten. "..pc.get_level().." "..pc.getqf("erlaubt").." "..pc.get_map_index().." ")
warp_to_village()
end
chat("Willkommen, zerstört schnell den Stein um zu dem Drachen zu gelangen.")
chat("Aber beeilt euch, sonst fliegt ihr raus")
local sekunden = game.get_event_flag("Grotte_time") - get_time()
notice_in_map("Verbleibende Zeit bis ihr rausfliegt: "..sekunden.." Sekunden")
timer("skipia_boss_ende", sekunden)
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when 8023.kill with pc.get_map_index() == 408 begin
timer("skipia_boss_goo", 2)
notice_in_map("Ihr hab den Stein zerstört ihr werden nun in die nächste Ebene gebracht")
end
when skipia_boss_goo.timer begin
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
d.new_jump_all(408, 8436, 10669)
d.setf("grotte_boss", 1)
d.spawn_mob(9012, 239, 173)
end
when 8031.kill or 8032.kill or 8033.kill or 8034.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
--notice_all("Metin killed "..n.."")
if n > 2 then
local t = number(1,4)
--notice_all("Spawn Metin")
if 1 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
end
end
when 2493.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
d.setf("grotte_boss", 3)
notice_all("Die Gruppe von "..pc.get_name().." hat Beran-Setaou getötet.")
d.notice("Beeindruckend, ihr habt ihn tatsächlich besiegt.") -- Als Abschluss könnt ihr noch die Metins zerstören")
d.notice("ihr werdet in 60 Sekunden zurück in Grotte 2 gebracht.")
timer("skipia_boss_end", 60)
d.kill_all()
d.spawn_mob(9012, 239, 173)
d.clear_regen()
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 2 begin
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 1 begin
timer("skipia_boss_end", 3600)
d.set_regen_file("data/dungeon/skia_boss.txt")
local t = number(1,4)
if 1 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == t then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
local o = number(1,4)
if 1 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss1.txt")
elseif 2 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss2.txt")
elseif 3 == o then
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss3.txt")
else
d.regen_file("data/dungeon/skia_boss4.txt")
end
d.setf("grotte_boss", 2)
d.notice("Willkommen im Tempel des Drachen, ihr habt maximal 1 Stunde Zeit Beran-Setaou zu besiegen, Viel Erfolg")
d.setf("count", 0)
pc.set_warp_location(73 , 1825, 12207)
end
when login with pc.in_dungeon() and d.getf("grotte_boss") == 3 begin -- begin
--pc.warp(181700, 1220600)
end
when skipia_boss_end.timer begin
d.exit_all()
end
when skipia_boss_ende.timer begin
kill_all_in_map(408)
game.set_event_flag("Grotte_zugang",0)
d.setf("grotte_boss", 1)
d.exit_all()
end
when login with pc.get_map_index() != 408 or not pc.in_dungeon() begin
pc.setqf("erlaubt",0)
end
end
end
http://imageshack.us/photo/my-images/705/fehlery.png/