English version: Soon TM
Hallo Celestial-World Spieler,
Hier ist schon mal der Patchlog für das kommende Update, das Stand jetzt, am Mittwoch den 08.02.2017 um 12:00 CET erscheint. Sollte sich an dem Termin etwas ändern, werde ich es euch rechtzeitig in diesem Thread mitteilen.
Wichtig: Beim ersten Login nach dem Update wird euer Status einmal komplett resettet.
Hauptfeatures
Neue Portale
Insgesamt gibt es 3 neue Portale, wovon eines relativ normal ist und die anderen beiden sind etwas besonders. Die neuen Portalsteine erhaltet ihr in mystischen und großen Portalen.
Das erste neue Portal ist das Elite-Portal:
Zeitbegrenzung und Stufen-Bonus wie bei Mystischen-Portalen, wobei die Zeit hierbei etwas höher ist.
Die 100% könnt ihr nur erreichen, wenn ihr vorher 25 Elite-Gegner getötet habt.
Elite-Gegner sind stärkere Formen der Monster und man erkennt sie an dem Effekt, den auch die Jäger-Medaille hat (Nur visuell).
Zusätzlich zu den normalen Elite-Gegnern gibt es auch einen Super-Elite-Gegner, dieser kann mit einer geringen Wahrscheinlichkeit auf der ersten Map eines Portals spawnen.
Bei der Scherbenhändlerin könnt ihr einen Gegenstand craften, der euch mitteilt ob sich ein Super-Elite-Gegner auf der aktuellen Map befindet.
Wenn ihr einen Super-Elite-Gegner tötet erhaltet ihr außerdem einen kleinen Zeit-Bonus.
Wichtig: Zu den anderen beiden Portalen muss ich vorher etwas erklären. Und zwar können diese nicht mit euren normalen Charakteren gespielt werden. Ihr müsst dazu einen neuen Charakter mit dem Modus "Spezial" erstellen.
Informationen zu den Spezial-Charakteren
Können mit normalen Charakteren in keinster Weise Gegenstände austauschen, lediglich die Portalsteine und die Scherben die ihr in den Portalen erhaltet könnt ihr über das Lager transferieren.
Haben nur Zugriff auf Map1 und die Lobbys.
Können mit so gut wie keinen NPC's interagieren.
Können Gruppen nur mit anderen Spezial-Charakteren bilden.
Zeitstrahl-Portal
Grundprinzip wie bei den großen Portalen, sprich kein Zeitlimit.
Euer Inventar wird bei jedem neuen Portal komplett zurückgesetzt. (Bis auf Portalsteine und Scherben)
Das Start-Level eures Charakters erhöht sich bei jeder Stufe um 15 bis hin zu Paragon-Level 1500.
Ihr erhaltet ein Start-Equipment passend zum Level eures Charakters.
Weiteres Equipment bekommt ihr von den Metinsteinen und Monstern.
Ihr startet mit einer zufälligen Fähigkeitengruppe und die höhe der Fähigkeiten hängt von der Stufe des Portals ab.
Bei der Scherbenhändlerin könnt ihr Vorteile wie besseres Start-Equipment, eine feste Fähigkeitengruppe, ein Mount und mehr freischalten.
Als Belohnung für den Abschluss des Portals erhaltet ihr grüne Portalscherben.
Die Stufe des Portalsteins geht bis 50, danach fällt sie auf 1 zurück und der Rang des Portalsteins erhöht sich um 1.
Sobald der Portalstein einen neuen Rang erreicht hat, startet ihr wieder von vorner. Allerdings sind die Monster nun etwas stärker und ihr erhaltet mehr Portalscherben.
Überlebens-Portal
Grundprinzip wie bei den großen Portalen, sprich kein Zeitlimit.
Euer Inventar wird bei jedem neuen Portal komplett zurückgesetzt. (Bis auf Portalsteine und Scherben)
Ihr startet mit Level 300 ohne Equipment und Fähigkeiten.
Es spawnen verschiedene Truhen von denen ihr Equipment, Levelups, Fähigkeiten verbesserungen und mehr sammeln könnt, um den Dungeon zu meistern.
Am Anfang werdet ihr für 120 Sekunden nicht von Monstern entdeckt.
Auch bei diesem Portal könnt ihr Vorteile, wie Start-Fähigkeiten und einen Mount freischalten.
Als Belohnung für den Abschluss des Portals erhaltet ihr violette Portalscherben.
Von diesem Portal ist im übrigen auch eine PvP-Version in Planung.
Änderungen an der Devil's Catacomb
Hat nun auch einen heroischen sowie mythischen Schwierigkeitsgrad, bei denen ihr einen weiteren Boss bezwingen müsst.
Azrael droppt bei den neuen Schwierigkeitsgraden nichts, sondern nur der neue Boss.
Bei den neuen Schwierigkeitsgraden erhaltet ihr auch Paragon-Erfahrung bis Paragon-Level 1499.
Jedes Gruppenmitglied braucht für den Dungeon Schrumpfköpfe in höhe des Schwierigkeitsgrades, sprich bei Mythisch braucht jeder 3.
Wenn man den Dungeon verlassen hat, kann man nun auch zurückkehren.
Der Dungeon ist nun auch in der englischen Sprache verfügbar.
Das maximale Paragon-Level wird auf 2000 erhöht.
Ab Paragon-Level 1500 bekommt ihr keine Erfahrung mehr in der Verfluchten Dimension und Devils's Catacomb.
Ihr bekommt beim Seelenhändler nicht mehr Seelen, als ihr mit Paragon-Level 1500 erhalten würdet.
Die benötigte Erfahrung erhöht sich ab Paragon-Level 1500 um 900% und ab 1750 um 3900% im Vergleich zu Paragon-Level 1000-1500.
Pet-System Neuheiten
Es gibt zwei weitere Pet-Artefakt-Slots, die erst mit einem Gegenstand, den ihr von einem Super-Elite-Gegner erhalten könnt, freigeschaltet werden müssen.
Es gibt einen neuen Gegenstand mit dem man das maximale Pet-Level bis 500 erhöhen kann.
Skin System für Kostüme
Bei Arwen könnt ihr von einer Rüstung oder einem Kostüm einen Skin herstellen und einem anderen Kostüm zuweisen.
Die Skins sowie Kostüme die mit einem Skin versehen sind, können nicht gehandelt werden.
????
Verbesserungsgrad für Zehrende Kälte und Lodernde Flamme
Beide erhalten dadurch die Chance für einen gewissen Zeitraum ein Totem zu spawnen.
Totems verlieren kontinuierlich TP und können auch von feindlichen Spielern zerstört werden.
Das Totem von Lodernde Flamme heilt alle 5 Sekunden freundliche Spieler in der Nähe.
Das Totem von Zehrende Kälte hat einen Gewitter-Effekt.
Schwarzes Loch / Drop-Block-System
Blockt den Drop von einem Gegenstand indem man es auf ihn zieht. (Nicht nur Autoloot vom Pet, sondern generell.)
Mit einem Rechtsklick auf das Item öffnet sich eine Liste mit allen geblockten Items. Dort könnt ihr sie auch wieder entfernen.
Das Schwarze-Loch ist nicht handelbar. Es befindet sich aber am Anfang in einer Truhe, die handelbar ist.
Aszendenz-System
Mit einem Stern der Aszendenz kann man die sogenannte Aszendenz von so gut wie jedem Ausrüstungsgegenstand außer Amulette erhöhen.
Aszendenz erhöht die Standardwerte eines Gegenstands und bei Waffen auch die Basis-Angriffswerte.
Der maximale Aszendenz-Grad ist 10 also X.
Der Stern der Aszendenz kann bei einem NPC in den Lobbys hergestellt werden.
Die Herstellung ist sehr teuer.
Das Aszendenz System ist der End-content vom End-content und nur für Spieler die sonst nichts mehr haben, dass sie verbessern können. Es kann auf keinen Fall das Ziel sein, bei allen Gegenständen eine 10er Aszendenz zu haben. Bitte beachtet das, bevor ihr euch eventuell beschweren wollt.
Build-System für Paragon-Attribute
Ihr könnt nun verschiedene Builds für die Paragon-Attribute speichern und abrufen, wenn ihr sie beispielsweise gerade zurückgesetzt habt.
Builds können im Chat geteilt werden.
Die Builds werden in einer Datei im Verzeichnis "settings" des Clients abgespeichert. Denkt daran, diese zu kopieren, falls ihr den Client aus irgendwelchen Gründen löschen möchtet.
Neues Equipment
Neue PvP-Rüstung
Wird aus der 250er PvP-Rüstung hergestellt.
Hat den gleichen Effekt wie die 250er, nur hält dieser 5 Sekunden länger und verleiht ausserdem für den Zeitraum Stark gegen Halbmenschen +50%.
Ab Paragon-Level 1000 (+9)
Neue PvM-Rüstung
Wird aus der 250er PvM-Rüstung hergestellt.
Fügt alle x Sekunden allen Monster in einem Radius von x Metern Schaden in höhe des Dornenschadens zu.
Ab Paragon-Level 1000 (+9)
Neuer Schmuck
Ab. Level 300
Wird aus dem Citrin-Schmuck hergestellt.
Neue Gürtel (3)
Ab Paragon-Level 200, 250 und 300.
Werden durch einfaches weiter uppen hergestellt.
Neue Pet-Artefakte(4)
Droppen in Elite-Portalen.
Können ebenfalls bis +19 verbessert werden.
Gleiche Level-Anforderungen wie die alten.
Amulett der Gier
Verleiht 500 TP und 3% Stark gegen Metinsteine pro Verbesserungsstufe (+)
Spezial-Effekt: x% Chance die doppelte Menge an Gegenständen von einem Metinstein zu erhalten.
Kann in Elite-Portalen gefunden werden.
Neuer Stein für Rüstungen: Stein der Agilität:
Verleiht Widerstand gegen kritische Treffer.
Kann in Elite-Portalen gefunden werden (+0).
Kann auch mit einem Verbesserungsgrad versehen werden.
Balance Updates
Explosions-Effekt von Schuhen
Der Schaden wird weder von Durchschnittschaden noch von Fertigkeitsschaden erhöht.
Schaden wird um 20% reduziert.
Änderungen an Runen:
Heil-Schamane
Blaue Raidho Rune, Neuer Effekt: Blitzwurf hat eine 10% Chance einen Fluch bei Spielern zu wirken, der jegliche Regenerations-Effekte stoppt und Schaden in höher von 20%-40% der TP-Regeneration verursacht.
Drachen-Schamane
Rote Eiwaz Rune, Neuer Effekt: Drachengebrüll verbrennt Monster mit 100-prozentiger Wahrscheinlichkeit. Der Schaden von verbrannten Monstern ist um 20% reduziert.
Rote Mannaz Rune: Der Bonus-Schaden gegen verbrannte Monster wurde auf 100% gesenkt. Anmerkung dazu: Der Bonus-Schaden betrug vorher lediglich 200% statt 400%. Das war ein Fehler in der Beschreibung.
Waffen-Sura
Blaue Wunjo Rune: Die MP-Kosten werden nun um 2000% statt 500% erhöht.
Körper-Krieger
Blaue Berkana Rune, Neuer Effekt: Wenn der Gegner einen Angriff abblockt wird die Treffsicherheit um 1% und der Durchschnittschaden um 5% für 10 Sekunden erhöht. (Nur Körper-Krieger).(Gilt auch für die Angriffe vom Gewitter-Effekt)
Berkana Rune, Neuer Effekt: 10% Chance einen Spieler für 15 Sekunden extrem zu verlangsamen nachdem er Schaden gegen dich verursacht hat. (Nur Körper-Krieger).
Nahkampf-Ninja
Perthro Rune, Neuer Effekt: Nach einem erfolgreichen Treffer mit Degenwirbel wirst du für 60 Sekunden immun gegen stürzen.
Weitere Verbesserungen
Die generelle Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht mehr unter 10% fallen.
Wenn man zu einem celestianischen Portal zurückkehrt, werden nun die Koordinaten vom Portal oder Boss im Chat angezeigt.
Lichtgeschwindigkeit wurde bei einigen Mounts optimiert
Verbrennen kann Monster nicht mehr töten (ähnlich wie Gift.)
Diverse überflüssige Fehlermeldungen des Clients wurden entfernt
Gegenstände die bei Läden gekauft werden, werden nun automatisch gestackt.
Gegenstände, die von Gruppenmitgliedern aufgehoben werden, werden nun automatisch gestackt.
Verfluchte Dimension: Die Chance den richtigen Schlüssel vom Metin der Eiseskälte zu erhalten steigt nun nach jedem benutzten Schlüssel an.
Verfluchte Dimension: Caelestrasz Brut spawnt nun nach 45 Sekunden neu.
Verfluchte Dimension: Der Teleport nach dem ein Boss getötet wurde erfolgt nun erst nach einem 5 Sekunden Delay.
Verfluchte Dimension: Wenn man während des Spinnenbosses zum Dungeon zurückkehrt, wird man nun in dessen Höhle teleportiert.
Gegenstände, die ein Paragon-Level als Anforderung haben beziehen sich nun auf das höchste Paragon-Level das der Spieler je erreicht hat, statt dem aktuellen.
Die Schriftrolle von Paragon-Quests wird nun nicht mehr nach jedem Login angezeigt, wenn die Quest erfolgreich abgeschlossen wurde.
Diverse Dialoge wurden ins Englische übersetzt.
Diverse neue Statistiken wurden beim Wettbewerbsleiter hinzugefügt.
Wenn man ein neues Portal betritt wird die alte Map nach 10 Sekunden geschlossen.
TP kann nicht mehr unter 0 fallen.
Anpassungen
Die Droprate vom Meisterbuch der Führung wurde generell etwas reduziert.
In mystischen Portalen kann pro Durchgang nur noch ein Spieler sein Amulett verbessern.
Änderungen am Auktionshaus
Maximal werden 100 Items Gegenstände Typs angezeigt.
Gegenstände werden aufsteigend nach dem Stückpreis sortiert.
Bugfixes
Beim Einfügen eines Geiststeins wird nun der richtige Verbesserungsgrad angezeigt.
Es wurde ein Fehler behoben durch den manche Gegenstände mit der Schriftrolle des Krieges höher als +4 verbessert werden konnten.
Stein gegen Monster verleiht nun den richtigigen Wert, wenn man den Verbesserunsgrad des Steins und des Gegenstands kombiniert.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Geiststeine von den Metins in den Donnerbergen nie höher als verbessert waren.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der Name von manchen Gegenständen nicht vollständig angezeigt wurde.
Der Cooldown vom Effekt der Titel Hexe und Elf wird beim Tod nicht mehr zurückgesetzt.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Gegenstände manchmal nicht bei "Im Verkauf" des Auktionshauses angezeigt wurden
Der Auktionshaus-Hyperlink zeigt nun die Stufe von Amuletten korrekt an.
Es wurde ein Fehler behoben durch den das Schlagen von manchen Mounts nicht möglich war
Es wurde ein Fehler behoben durch den das Mindestlevel eines Gegenstands manchmal rot dargestellt wurde, obwohl das nötige Level bereits erreicht wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den manche Gegenstände nicht verschwunden sind nachdem die Zeit abgelaufen war.
Es wurde ein Fehler behoben durch den es während des Mondlichtfestes zu Abstürzen in der Devil's Catacomb, dem Dämonenturm und dem Zombieturm kommen konnte.
Beim wählen eines Titels wird die ID nicht mehr im Chat angezeigt.
Nebenbosse werden nun getötet nachdem der Portal-Boss getötet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Gegenstände auf Inventarseite 7 oder höher nicht verbessert, verkauft oder zum Quickslot hinzugefügt werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben durch den ein Handel vollzogen wurde, obwohl eine Partei kein Platz im Inventar hatte.
Es wurde ein Fehler behoben durch den der Switchbot Switcher nicht gefunden hat, die sich auf Inventarseite 5 oder höher befanden.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Diaboloklinge weniger Schaden als die Cruorklinge verursacht hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den die Tötungen bei der PvP Paragon-Quest nicht gezählt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Dornenschaden als Schlagschaden gewertet wurde und somit zum Abbruch der Paragon-Quest führen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es nicht mehr möglich war eine Paragon-Quest abzubrechen oder eine neue anzunehmen.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Reittier-Attribute höher als Stufe X verbessert werden konnten und somit unbrauchbar waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Reflektier-Schaden zu hoch aus viel.
Es wurde ein Fehler behoben durch den Segen den Schaden von Monstern zu stark reduziert hat.
Es wurde ein Fehler behoben durch den manche Gürtel keinen Namen hatten
Es wurde ein Fehler behoben durch den Fertigkeiten bei einem bestimmten Wert an Zaubergeschwindigkeit keinen Schaden verursacht haben.
Der Geiststein-Alchemist schmelzt bei der Option "Alle Steine (+12) zerstören" keine Steine mit Verbesserungsgrad mehr ein.
So, hier sind bestimmt x-Tausend Rechtschreibfehler drin und ich hab etliches vergessen, aber es sollte reichen, um euch einen Überblick zu verschaffen. :)
English version:
Mina schrieb:
English Version (Avu can add this in Mainpost):
Update from 8.02.2017
Important: After first Login your status will be reset!
Main features
New Rifts
First Rift: Elite Rift
Time limitation and levelup bonus same as in mystic rifts, time is a bit higher
You can get 100% only if you killed 25 Elite-Monsters before
Elite-Monsters are stronger and have the visual effect of the hunter medal
Additionally you can find a Super-Elite-Monster which spwans on the first map of each rift with a low probability
you can craft an item at the shard merchant who tells you if there is a Super-Elite-Monster on the current map
Killing Super-Elite-Monsters grant a short time bonus
Important: Next to Rift-types require a "special" character.
Information to special characters:
Can't trade with normal characters with the exception of riftkeys and shards (trade via warehouse)
Can only be at Map1 and the Lobbys
Can only interact with a very limited amount of NPCs
Can only Group up with other special characters
Timeray-Rift
Time limit same as in greater rifts (No time limitation)
Inventory will be fully reset after starting a new rift with the exception of riftkeys and shards
Statring level of your character will be raised by 15 for each level (up to paragon level 1500) //Authors Note: Did i understand this correctly?
You earn starting items based on the level of your character
You can dropp Equipment from metin stones and monsters
You start with a random group of skills and their level will be based on the level of the rift
At the shard merchant you can unlock things like better starting equipment, mount or a set group of skills
Reward of the rift are green shards
The level of the riftkey goes up to 50. After that it's level will reset to 1 and the Tier goes form 0 to 1
After reaching the new tier you start from the beginning again. This time monsters inside the rift are stronger but you also earn more shards
Surviving-Rift
Basic principle as greater Rifts (no time limitation)
Inventory will be fully reset when beginning a new rift (except riftkeys and shards)
You start with level 300 and no equipment or skills
Chests will spawn on the map where you can loot equipment, levelups, skills and so on..
Monsters don't have aggro for the first 120 seconds
You can unlock better things like start skills, mount etc. //Authors Note: Guess this is at the shard merchant too
You earn purple shards
There is a PvP-Version of this rift type in development
Changes to Devil's Catacomb
Now has a heroic and mystic Version where you have to defeat another boss
Azrael doesn't drop anything at heroic or mystic, only the new boss will
You can gain paragon experience up to level 1499 (heroic and mystic only)
Every groupmember needs a shrink head for the respecting verion of the dungeon (normal =1, heroic = 2, mystic = 3)
You can re-enter the dungeon after leaving (or getting kicked)
Dungeon is now available in english
Maximum paragon level is raised to 2000
You gain no expecrience in the new dimension or devils catacomb after reaching paragon level 15000
You don't get more Souls at the soul merchant as with paragon level 1500
Needed experience will raise at paragon level 1500 by 900% and at 1750 by 3900% in comparions to level 1000-1500
New additions to the Pet system
Two additional artefact slots. You can unlock them with a item you can drop from Super-Elite-Monsters
New item with which you can raise the pet level up to 500
Skin System for Costumes
At Arwen you can create a skin of a costume or armor and add it on another costume //Authors Note: Did i understand this correctly?
You can't trade skins or costumes with added skins can't be traded
????
Upgrade for Zehrende Kälte and Lodernde Flamme
Both can spawn a totem for a set period of time
Totems loose HP over time and can be killed by enemy player
Lodernde Flamme totem: heals nearby friendly players every 5 seconds
Zehrende Kälte totem: has a storm effect
Black Hole / Drop-Block-System
Blocks the drop of an item when pulled onto it (Not just Autloot, it means general drop)
Rightclick to see the list of all blocked items. Can be removed from the list
Black Hole can't be traded. You gain it with a chast and this chest can be traded
Aszendenz-System
With a "Star of Aszendenz" you can raise the level of Aszendenz on litterly all items except for amulets
Aszendenz upgrades default values of an item (example: basic attack value from a weapon)
Maximum level of aszendenz is 10 or roman X
Star of Aszendenz can be craftet at a NPC in the Lobbys
Crafting is very expensive //Authors Note: holy fk he is right o.O
The Aszendenz system is the end-content of the end-content and for players who can't upgrade anything else. It's not the goal to get level 10 aszendenz on every item. please keep that in mind.
Build-System for paragon status
You can save and load different builds for paragon points, for example if you just reset them
Builds can be shared in chat
Builds are saved in a directory called "settings" on your client. Remember to save them if you delete your client for any reason
New Equipment
New PvP-Armor
Can be upgraded from level 250 PvP-Armor
Same effect as the level 250 armor but adds 5 seconds of duration and gives +50% against half humans (for the duration of the effect)
Requires paragon level 1000 (+9)
New PvM-Armor
Can be upgraded from the level 250 PvM-Armor
Every x seconds deald damage to monster in a radius of x depending on your thorns damage
Requires paragon level 1000 (+9)
New Jewellery
Requires level 300
Can be upgraded from Citrin Jewellery
New Belt (3 in total)
Requires paragon level 200, 250 and 300
Can be upgraded from the belt at paragon level 150
New Pet Artefacts (4 in total)
Can be dropped in elite rifts
Can be upgraded up to +19
Same level requirements as the old artefacts
Amulet of Greed
Gives 500 HP and 3% Strong against Metinstones each level
Special-Effect: x% chance to grant double the drop from a metinstone
Can be dropped in elite rifts
New Stone for Armor:Stone of Agility:
Ressistance to critical hits
Can be dropped in elite rifts (+0)
Can be upgraded as other stones (up to exotic) //Authors Note: Don't know how to correctly translate "Verbesserungsgrad" but this means you can upgrade it as other stones in portals
Balance Updates
Explosion-Effect from boots
Damage won't be affected by averagedamage or skilldamage
Damage reduced by 20%
Changes to runes:
Heal-Shaman
Blue Raidho rune, new effect: "Blitzwurf" has a 10% chance to create a curse on a player who stops a regenerationd and damages for 20-40% of regeneration
Dragon-Shaman
Red Eiwaz rune, new effect: "Drachengebrüll" burns all monsters with 100% chance. Burned monsters deal 20% less damage
Red Mannaz rune: Bonus damage to burned monsters reduced to 100%. Note: Bonus damage before was 200% not 400 (this was a visual bug)
Weapon-Sura
Blue Wunjo rune: Manacost are now raised for 2000% instead of 500%
Body-Krieger //Authors Note: How to translate this lol
Blue Berkana rune, new effect: If the enemy blocks an attack your accuracy will be increased by 1% and your averagedamage by 5% for 10 seconds (Body-Warrior only).(Storm effekt will be affected by this)
Berkana rune, new effect: 10% chance to massivly slow down an enemy for 15 seconds after recieving damage from an enemy (Body-Warrior only)
Close-combat-Ninja
Perthro rune, new effect: After successfully hitting an enemy with "Degenwirbel" you are immun to fall for 60 seconds
Additional improvements
General Movementspeed can't drop below 10%
When returning to a celestinic rift the coordinates of the boss or portal will be shown in chat
Speed of Light was optimized on some mounts
Burning can't kill monsters anymore (same goes for poison)
A few error massages from the client got deleted
Items you buy on a merchant are now autostacked
Items a groupmember picks up for you are now autostacked
Cursed dimension: chance to get the correct key from "Metin der Eiseskälte" will increase after every key who is used
Cursed dimension: Caelestraz brood will now respawn after 45 seconds
Cursed Dimension: teleport after killing the stage boss will be after a 5 seconds delay instead of imidiatly
Cursed dimension: when returning while at the boss in spider stage you return to it's cave
Items with a paragonlevel requirement aim for the highest paragon level reached instead of the current
Paragonquest sidebar scroll won't be shown again after completing the quest
Translating of a few dialoge into english language
New statistics added at competition NPC on Map1
When entering a new rift the old map will be closed after 10 seconds
HP can't dropp below 0 //Authors Note: Which means no -53405347503457345 HP Bug
Adjustments
Droprate from masterbook of leadership slightly reduced
Only one player per rift can upgrade its amulet
Changes to auction house
Number of shown item types is 100 //Authors-Note whatever that means
Items will be sorted ascending (from lowest to highest) per unit price
Bugfixes
When insert a stone with a tier upgrade it now shows the tier correctly //Authors-Note: again, hard to translate. It means the tier of a stone after upgrading in portals like mystic, exotic etc.
Fixed a Bug where certain items could be upgrade with a warrior scroll higher then +4
Monster stone now adds correct value when combining stone and weapon tier //Authors-Note: same as above, it means mystic, exotic etc..
Fixed a Bug where Spiritstones from Thunder mountains where not higher as "improved"
Fixed a Bug where certain items had their names shown incorrectly
Cooldown of the Effect from the Titel "Wich" and "Elf" won't be reset after death
Fixed a Bug where items where not shown in the "currently selling" tab in the auction house
Auction house hyperlinks now show the correct level of an amulet
Fixed a Bug where players couldn't strike from mounts
Fixed a Bug where the required level of an item was shown red even the level was already reached
Fixed a Bug where certain items didn't disappear after their time dropped to 0
Fixed a Bug where the Moonlight festival caused crashes in the Devils Catacomb, Demon tower and zombie tower
When choosing a title the ID won't be shown in the chat
Sideboss now die when the Riftboss dies
Fixed a Bug where items on inventory page 7 or higher couldn't be upgraded, sold or used in the quickslot
Fixed a Bug where players could trade even tho one side didn't had free space in their inventory
Fixed a Bug where the switchbot didn't find switcher on inventory page 5 or higher
Fixed a Bug where the Diabloblade dealt less damage the the Cruorblade
Fixed a Bug where kills didn't count for the PvP paragonquest
Fixed a Bug where thorns damage was counted as hitdamage and certain paragonquest failed
Fixed a Bug where you couldn't cancel or start a new paragonquest
Fixed a Bug where Mount stats could be upgraded higher then Tier X and causing them to be useless
Fixed a Bug where reflect dealt more damage as it should
Fixed a Bug where "Bless" reduced the damage from monster by a higher value
Fixed a Bug where certain belts had no name
Fixed a Bug where skills didn't deal damage when reaching a certain amount of spell speed
Spiritstone alchemist won't destroy any stones with a tier upgrade when using the option "Melt all Stones (+19)" //Authors-Note: again it means mystic, exotic etc...