Quote:
Originally Posted by ShizoO
Ich farme/levele/raide etc. seit zig Jahren mit vielen Accounts mit HB und wurde nie gebannt. Dank Meshing und randomized Hotspots läuft der Charakter NICHT wie oben behauptet immer die gleichen Wege. Waypoint Systeme sind veraltet, sowas nutzt heutzutage kein intelligenter Bot mehr.
|
Gerade jetzt im Moment lasse ich das erste mal seit einem Jahr HB Kick leveln. Zugegeben, es sind ein haufen weniger probleme als frueher. ABER:
Du liegst falsch, wenn du sagst, bei HB laufen die Chars unterschiedlich. Ich beobachte zu 100%, und ich habe mittlerweile 20 Bots auf der Liste, bei denen ich zu 100% sagen kann, dass sie Kicks profile nutzen. Alle bots laufen 100% die selben Pfade.
Quote:
Originally Posted by ShizoO
Irgendwo wurde der Bot mal als "next generation" bla bla angepriesen. Schau ich mir das Movement an, ist es genau das Gleiche wie jeder andere Bot auch.
Harte 45°, 90° 180° turns, so bewegt sich kein menschlicher Spieler.
|
Als next generation ist vielleicht nicht das movement gemeint.
Next generation sehe ich im Profil erstellen. Ich habe nie einen Bot getestet, der ein besseres Profil-Edit system hat als NB. Das drag and drop, automatische aufzeichnen von WP's im eigenen editor, die einfachheit ist next generation.
Quote:
Originally Posted by ShizoO
Ich sehe hier absolut keinen Vorteil gegenüber HB, zumal man bei HB seit Jahren weiß, dass der Bot sicher ist. Was man hier absolut nicht weiß.
|
NB ist vor warden genauso sicher wie HB. sobald warden die adressen aendert, die es scannt, wird der stolperdraht ausgeloest, Bot entwickler schauen, ob die neu gescannten adressen NB beobachten.
1 x durfte ist das miterleben. dann geht es erst weiter, sobald entwickler gruenes licht geben. NB ist sicher!
Quote:
Originally Posted by ShizoO
HB hat eine gigantisch große Community, Tonnen an Profilen und Plugins. HB hat intelligente CC's, hier hat man veraltete, Glider ähnelnde hart definierte Prio Listen.
|
HB gibt es seit wievielen Jahren? NB seit 4 monaten in der open beta. Natuerlich hat HB eine groessere community. aber die wird bei NB hoffentlich auch noch kommen. Notiz an NB nutzer: vielleicht solten wir anfangen, mehr englich im Forum zu nutzen. Nur deutsch schreckt internationale nutzer vllt. ein wenig ab.
Zu den CC's:
Ja, du nutzt in NB hauptsaechlich Rotationen.
Aber schau mal tiefer rein. du kannst dir ebenso CC's wie in HB schreiben. NB unterstuetzt beides.
Chronologisch ablaufende Rotationen, die in minuten selbst gemacht sind, oder aber auch CC's in C++(?) geschrieben
Quote:
Originally Posted by ShizoO
Das HB Framework ist sehr gut optimiert und verdammt schnell, wie schnell ist eures? Wie sieht es mit Path Randomization aus? Wählt der Bot bei Meshes selbstständig unterschiedliche Wege? Warden nützt hier gar nichts, wenn der Account durch serverseitige Pattern Detection gebannt wird.
|
Das kommt auf das system an, wie du dich bewegst. NB hat 3 systeme. wieviele hat HB?
NB1: Pather. Das selbe wie das Mesh system in HB (sag ich mal so als einfacher nutzer)
NB2: Eigene Mesh Files erstellen (das kannst du mit HB nicht so einfach. es sei denn, du bist profi in reroute und detour, was ich nicht denke). Damit hast du deine absolut eigenen wege.
NB3: WPX navigation. Der char rennt die waypoints ab, mit abweichungen um von dir eingestellte meter, ohne pather oder mesh zu nutzen. Wegpunkte werden nicht exakt angelaufen, immer ein bisschen versetzt um LCP detection zu erschweren.
Quote:
Originally Posted by ShizoO
Der absolut einzige "Vorteil" ist eventuell die geringere CPU Leistung, wobei das bei heutigen CPUs absolut keine Rolle spielt. Ich hab nen i5-2500k der jetzt über 4 Jahre alt ist und kann damit weiß Gott genug WoW Bots gleichzeitig laufen lassen.
|
Jedes % CPU auslastung kostet strom. strom ist geld, geld will ich mit dem bot verdienen. nicht ausgeben.
Quote:
Originally Posted by ShizoO
Alles in allem sicher gute Arbeit aber kein "Killer-Feature", "next-gen" schonmal sowieso nicht.
Mir stellt sich hier die Frage wozu? Wenn ich ein derartig zeitintensives Projekt starten würde, dann mit Zielen, Bestehendes besser zu machen und zu übertreffen. Wozu das Rad ein zweites mal erfinden?
Ahja und bevor jetzt jemand ankommt mit der Proxy Geschichte, wartet ab bis Blizz Wind davon bekommt (wenn nicht längst geschehen) und das erste Anwaltsschreiben aufm Tisch liegt ...
|
Killer Feature: Profile
Next Gen: Pather Mesh WPX kombination
Zweites Rad erfinden: weil das erste rad, was erfunden wurde eiert.