einfach nur da rein schreien also
global_getvarchar
global_setvarchar
say_color
say_size
oder was?
global_getvarchar
global_setvarchar
say_color
say_size
oder was?
quest zombie_tele begin
state start begin
when 2598.chat begin
say("Hallo,")
say("Du findest dich stark genung für die Zombie Insel")
say("Harr. Harr.")
say("Wenn du nicht auf passt werden dich meine Brüder zerfetzen")
say("Ich bringe dich zur Zombie Insel, wenn du mir einen Blutstein bringst")
say("Und wenn du Level 80 bist.")
local s = select("Auf Gehts!","Abbrechen!")
if pc.get_level() < 80
say("Du bist noch nicht Level 80")
end
if pc.count_item(30190)>0 then
say("DU bestitzt keinen Blutstein")
end
pc.count_item(30190)>1 and pc.get_level() > 80 then
say("Sehr gut,")
say("Ich hoffe du hast deine entscheidung gut getroffen")
pc.warp(13500,7000)
end
end
end
quest zombie_tele begin
state start begin
when 2598.chat."Quest" begin
say("Hallo,")
say("Du findest dich stark genung für die Zombie Insel")
say("Harr. Harr.")
say("Wenn du nicht auf passt werden dich meine Brüder zerfetzen")
say("Ich bringe dich zur Zombie Insel, wenn du mir einen Blutstein bringst")
say("Und wenn du Level 80 bist.")
local s = select("Auf Gehts!","Abbrechen!")
if s == 1 then
if pc.count_item(30190) >= 1 and pc.get_level() >= 80 then
say("Sehr gut,")
say("Ich hoffe du hast deine entscheidung gut getroffen")
pc.warp(13500,7000)
else
say("Du kannst leider nicht eintreten")
end
elseif s == 2 then
return
end
end
end
end
quest defend_and_destroy begin
state start begin
when 20095.chat."Defend and Destroy" with pc.is_gm() begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then
say_title("Sao-Hae:")
say("")
say("Du willst also das Defend and Destroy Event")
say("starten. Von mir aus können wir es starten.")
say_reward("Auf welcher Map soll es stattfinden?")
local o = select("Wüste", "Eisland", "Orktal", "Feuerland", "Abbrechen")
if o == 1 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 5 )
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 5 )
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 5 )
regen_in_map(63, "data/dungeon/defend_and_destroy_wueste.txt")
notice_all("Das Defend and Destroy Event hat bekonnen!")
notice_all("Geht in die Wüste, wen ihr teilnehmen wollt.")
notice_all("Mehr Infos gibt es beim Schlachtenverwalter.")
elseif o == 2 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 5 )
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 5 )
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 5 )
regen_in_map(61, "data/dungeon/defend_and_destroy_ice.txt")
notice_all("Das Defend and Destroy Event hat bekonnen!")
notice_all("Geht in das Eisland, wen ihr teilnehmen wollt.")
notice_all("Mehr Infos gibt es beim Schlachtenverwalter.")
elseif o == 3 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 5 )
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 5 )
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 5 )
regen_in_map(64, "data/dungeon/defend_and_destroy_ork.txt")
notice_all("Das Defend and Destroy Event hat bekonnen!")
notice_all("Geht in den Orktal, wen ihr teilnehmen wollt.")
notice_all("Mehr Infos gibt es beim Schlachtenverwalter.")
elseif o == 4 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 5 )
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 5 )
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 5 )
regen_in_map(62, "data/dungeon/defend_and_destroy_fire.txt")
notice_all("Das Defend and Destroy Event hat bekonnen!")
notice_all("Geht in das Feuerland, wen ihr teilnehmen wollt.")
notice_all("Mehr Infos gibt es beim Schlachtenverwalter.")
elseif o == 5 then
return
end
else
say_title("Sao-Hae:")
say("")
say("Tut mir leid, aber das Event läuft schon.")
say("Du musst warten bis es vorbei ist.")
say("")
end
end
when 8020.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 5 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 4 )
notice_all("Das Rote Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 4 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8020.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 4 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 3 )
notice_all("Das Rote Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 3 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8020.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 3 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 2 )
notice_all("Das Rote Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 2 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8020.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 2 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 1 )
notice_all("Das Rote Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 1 Metin.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8020.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 1 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 0 )
notice_all("Das Rote Reich hat Ihren letzten Metin verloren.")
notice_all("Somit hat das Rote Reich verloren.")
notice_all("Ihr könnt aber den Anderen helfen!")
timer("yellow", 1)
timer("blue", 1)
else
end
end
when 8022.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 5 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 4 )
notice_all("Das Gelbe Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 4 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8022.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 4 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 3 )
notice_all("Das Gelbe Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 3 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8022.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 3 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 2 )
notice_all("Das Gelbe Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 2 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8022.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 2 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 1 )
notice_all("Das Gelbe Reich hat Ihren letzten Metin verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 1 Metin.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8022.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 1 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 0 )
notice_all("Das Gelbe Reich hat Ihren letzten Metin verloren.")
notice_all("Somit hat das Gelbe Reich verloren.")
notice_all("Ihr könnt aber den Anderen helfen!")
timer("red", 1)
timer("blue", 1)
else
end
end
when 8021.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 5 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 4 )
notice_all("Das Blaue Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 4 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8021.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 4 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 3 )
notice_all("Das Blaue Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 3 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8021.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 3 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 2 )
notice_all("Das Blaue Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 2 Metins.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8021.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 2 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 1 )
notice_all("Das Blaue Reich hat einen Ihrer Metins verloren.")
notice_all("Sie besitzen jetzt nur noch 1 Metin.")
notice_all("Gibt jetzt bloß nicht auf!")
else
end
end
when 8021.kill with pc.get_map_index()== 61 or pc.get_map_index() == 62 or pc.get_map_index() == 63 or pc.get_map_index() == 64 begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 1 then
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 0 )
notice_all("Das Blaue Reich hat Ihren letzten Metin verloren.")
notice_all("Somit hat das Blaue Reich verloren.")
notice_all("Ihr könnt aber den Anderen helfen!")
timer("red", 1)
timer("yellow", 1)
else
end
end
when blue.timer begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") > 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then
notice_all("Das Rot Reich hat gewonnen.")
notice_all("Wir hoffen es hat euch allen Spaß gemacht.")
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 0 )
else
end
end
when yellow.timer begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") > 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then
notice_all("Das Rot Reich hat gewonnen.")
notice_all("Wir hoffen es hat euch allen Spaß gemacht.")
game.set_event_flag("defend_and_destroy_red", 0 )
else
end
end
when blue.timer begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") > 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then
notice_all("Das Gelbe Reich hat gewonnen.")
notice_all("Wir hoffen es hat euch allen Spaß gemacht.")
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 0 )
else
end
end
when red.timer begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") > 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") == 0 then
notice_all("Das Gelbe Reich hat gewonnen.")
notice_all("Wir hoffen es hat euch allen Spaß gemacht.")
game.set_event_flag("defend_and_destroy_yellow", 0 )
else
end
end
when yellow.timer begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") > 0 then
notice_all("Das Blaue Reich hat gewonnen.")
notice_all("Wir hoffen es hat euch allen Spaß gemacht.")
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 0 )
else
end
end
when red.timer begin
if game.get_event_flag("defend_and_destroy_red") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_yellow") == 0 and game.get_event_flag("defend_and_destroy_blue") > 0 then
notice_all("Das Blaue Reich hat gewonnen.")
notice_all("Wir hoffen es hat euch allen Spaß gemacht.")
game.set_event_flag("defend_and_destroy_blue", 0 )
else
end
end
when 11001.chat."Defend and Destroy - Info." or 11003.chat."Defend and Destroy - Info." or 11005.chat."Defend and Destroy - Info." begin
say_title("Das Defend and Destroy Event")
say("")
say("Das Defend and Destroy Event ist ein Wettkampf")
say("zwischen allen Drei Reichen.")
say("Das Event kann auf Vier verschiedene Maps")
say("ausgetragen werden. Die Maps die dafür in Frage")
say("kommen sind: Die Yongbi Wüste, Berg Sohan,")
say("Tal von Seungyong und Doyyumhwan.")
say("")
wait()
say_title("Das Defend and Destroy Event")
say("")
say("Jedes Reich bekommt je nach Map vor ihrem")
say("Portal 5 Reichsfelsen gespawnt.")
say("")
say("Aufgabe ist es dann, die Metinsteine des")
say("anderen Reiches zu zerstören, aber gleichzeitig")
say("die eigenen Metinsteine zu beschützen.")
say("")
wait()
say_title("Das Defend and Destroy Event")
say("")
say("Welches Reich als erstes alle Metinsteine der")
say("anderen Reiche zerstört hat, sowie das noch")
say("mindestens ein Metinstein vom eigenen Reich")
say("übrig ist, gewinnt das Defend and Destroy Event.")
say("")
say("Meist sind zusätzliche Raten der Preis für die")
say("harte Arbeit, ihr können aber auch andere Sachen")
say("als Belohnung erwarten, was genau ist ein streng")
say("vertrauliches Geheimnis.")
say("")
end
end
end
Du musst anstatt give item machen :Quote:
Habe Problem mit folgender Quest:
Es kommt kein fehler in Putty aber ich droppe Ingame einfach Nicht :/
quest collect_lv100 begin
state start begin
end
state run begin
when login or levelup with pc.level >= 100 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Bioquest")
end
send_letter("Die Forschung des Biologen")
end
when button or info begin
say_title("Die Forschung des Biologen")
say("")
say("Der Biologe sucht dich!")
say("Gehe zu ihm.")
say("Er sagte, dass er einen speziellen Auftrag für dich hat.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20084.chat."Monokel des Neunschwanz" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
--- 1
say("Sehr schön! Ich freue mich, dich wieder")
say("zu sehen! Ich hoffe, dass du mich unterstützen kannst.")
say("Dieses Mal wird deine Reise in das")
say("Land des Eises führen. Dort gibt es ein legendäres Ungeheuer!")
say("Bitte sei vorsichtig!")
wait()
say("Biologe:")
say("Nun will ich dir erklären, wieso ich dich")
say("dort hinschicken werde. Ich bin beim Untersuchen")
say("alter Schriften auf eine ältere biologische ")
say("Untersuchung gestoßen.")
say("Diese spielen eine wichtige biologische")
say("Rolle! In den Schriften war die Rede von einem Monokel,")
say("röter als das Morgenrot. Dieses Monokel soll einen Zauber")
say("in sich tragen, der den, der es berührt, stärkt.")
say("Du musst diese unbedingt finden.")
wait()
say("Biologe:")
say("Wie gesagt benötige ich rote Monokel.")
say("Ja, du hast richtig gehört, ich brauche mehrere.")
say("Bitte besiege den Neunschwanz")
say("und bring mir die Monokel.")
say("Ich brauche sie für meine Forschungen,")
say("du wirst dafür königlich entlohnt werden!")
set_state(go_to_disciple)
pc.setqf("duration",0) -- ¥i¥H¸Õ¸Õªº®É¶¡
pc.setqf("collect_count",0)-- ¨ú±oªºª««~¼Æ¶q
pc.setqf("drink_drug",0) --³Ü°g´bÃĤôªº¸Ü 1
end
end
state go_to_disciple begin
when letter begin
send_letter("Spezialauftrag: Die Monokel")
end
when button or info begin
say_title("Töte den Herrscher des Eises!")
--- l
say("")
say("Die Biologin bittet dich,")
say("dich in das Reich des Eises zu begeben.")
say("Dort musst du den Neunschwanz,")
say("ein frostiges Ungeheuer, töten.")
say("Sammle dabei 2 Monokel!")
say("Viel Glück dabei, Kämpfer!")
say("")
end
when 71035.use begin --°g´bÃĤô
if get_time() < pc.getqf("duration") then
say("ÁÙ¤£¥i¥H¨Ï¥Î°g´bÃĤô")
return
end
if pc.getqf("drink_drug")==1 then
say("¤w¸g¨Ï¥Î¤F1¦¸")
return
end
if pc.count_item(70030)==0 then
say("Biologe:")
say("Du musst schon ein Monokel dabeihaben")
say("sonst kann ich nichts untersuchen!")
say("")
return
end
item.remove()
pc.setqf("drink_drug",1)
end
when 1901.kill begin
local s = number(1,100)
if s <= 5 and pc.count_item(70030)==0 then
pc.give_item2(70030, 1)
end
end
when 20084.chat."Die Monokel" with pc.count_item(70030) >0 begin
if get_time() > pc.getqf("duration") then
say("Biologe:")
--- 1
say("Vielen Dank, dass du mir")
say("Ein Monokel gebracht hast!")
say("Warte einen Moment.")
say("")
pc.remove_item(70030, 1)
pc.setqf("duration",get_time()+60*60*22)--------------22¤p®É
wait()
local pass_percent
if pc.getqf("drink_drug")==0 then
pass_percent=60
else
pass_percent=90
end
local s= number(1,100)
if s<= pass_percent then
if pc.getqf("collect_count")< 1 then --2 Monokel
local index =pc.getqf("collect_count")+1
pc.setqf("collect_count",index) --¨ú±o»õ¦U±o®É+1
say("Biologe:")
say("Ich sehe, es ist ein ganzes Monokel!")
say("Du hast bis jetzt".." "..2-pc.getqf("collect_count").. " abgegeben!")
say("Eines fehlt noch!")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
say("Biologe:")
say("Du hast nun endlich zwei Stück gesammelt!")
say("Die Untersuchungen waren ein voller Erfolg!")
say("Ich habe herausgefunden, wie das Mahlen")
say("Funktioniert. Nun, aus den Schriften geht hervor,")
say("dass man zum Aktivieren der Monokel noch einen")
say("weiteren Gegenstand benötigt.")
say("Anscheinend benötige ich noch ein Rezept!")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("drink_drug",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(key_item)
return
else
say("Biologe:")
say("Tut mir Leid, dieses Monokel ist unbrauchbar.")
say("Du musst wohl erneut zurück in das Eisland.")
say("")
pc.setqf("drink_drug",0) --ÃĤôªì©l¤Æ
return
end
end
else
say("Biologe:")
say("Die Untersuchungen der Monokel)
say("sind noch nicht beendet.")
say("Bitte komme später wieder!")
say("")
return
end
end
end
state key_item begin
when letter begin
send_letter("Das Rezept")
if pc.count_item(50904)>0 then
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Bioquest")
end
end
end
when button or info begin
if pc.count_item(50904) >0 then
say_title("Das Rezept:")
say("")
--- l
say("Die Biologin hat eine weitere")
say("Aufgabe für dich. Gehe zu ihr.")
say("")
return
end
say_title("Das Rezept")
say("")
--- l
say("Nun, da dur mir die beiden Monokel")
say("gebracht hast, benötige ich noch den")
say("Zauberspruch für die Aktivierung dieser.")
say_item_vnum(50904)---------- Experten-Rezept
say("Ein legendäres Rezept,"
say("welches viele Zaubersprüche beinhaltet!")
say("Doch dieses Rezept hat der Blaue Tod vor")
say("langer Zeit gestohlen, um den in Frieden")
say("lebenden Menschen das Leben zu erschweren!
say("Du musst es zurückholen!")
say("")
end
when 1095.kill begin
local s = number(1, 200)
if s == 1 and pc.count_item(50904)==0 then
pc.give_item2(50904), 1)
send_letter("Das Rezept")
end
end
when __TARGET__.target.click or
20084.chat."Das Rezept" with pc.count_item(50904)
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Du hast die Aufgabe bewältigt!")
say("Sehr schön!")
say("Du bist ein würdiger Kämpfer.")
say("Nunja, ich habe dir versprochen,")
say("dass die Monokel dir Kräfte verleihen könnten.")
say("Gehe zu Baek-Go, er wird dir helfen können.")
say("Ich werde ihm die Bestätigung für deine Hilfe geben.")
say("")
pc.remove_item(50904,1)
set_state(__reward)
end
end
state __reward begin
when letter begin
send_letter("Info des Biologen:")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Baek-Go")
end
end
when button or info begin
say_title("Der Weg zur Belohnung")
--- l
say("Ich erhalte meine Belohnung erst,")
say("wenn ich Baek-Go aufgesucht habe.")
say("Auf geht's!")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or
20018.chat."Belohnung" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Baek-Go:")
say("Du bist also derjenige,")
say("der sich bis in die Mitte")
say("des Eislands und an die Spitze")
say("des Turms der toten Seelen vorangeschritten ist,")
say("um den Völkern und dem Biologen")
say("das Leben zu erleichtern?")
say("")
say_reward("Auftrag beendet!")
say_reward("Du erhälst nun deine Belohnung!")
say_reward("+10% Schadensreduzierung")
say("Ich stärke dich, damit du den dunklen")
say("Kräften widerstehen kannst!")
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,10,60*60*24*365*60) --60¦~
clear_letter()
set_quest_state("collect_lv100", "run")
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end
quest exp_verdopp begin
state start begin
when 20011.chat."Erfahrungspunkte verdoppeln" begin
local ep = pc.get_exp() -- Exp Abfrage
local kosten = 50000000 -- Die Kosten für die Verdoppelung
local maxlvl = 120 -- Euer Max Level
local wartezeit = 60 -- Wartezeit um wieder verdoppeln zu können//Sekunden*Minuten*Stunden*Tage*Jahre
say_title("Hallo "..pc.get_name().."!")
say("")
say("Bei mir kannst du deine Erfahrungspunkte verdoppeln.")
say("Achtung: Es kostet dich 50.000.000 Yang,")
say("und wenn du verlierst sind deine Erfahrungspunkte auch weg.")
say("Du kannst es nur jede 24 Stunden versuchen!")
say("")
say_reward("Möchtest du es versuchen?")
say_reward("Derzeitige Erfahrungspunkte: "..ep)
say("")
local expauswahl = select("Ja", "Nein")
if expauswahl == 2 then
say("Das war eine vernünftige Entscheidung!")
return
end
if pc.get_level() >= maxlvl then
say("Du hast das Maximal Level bereits erreicht!")
say_reward("Du kannst deine Erfahrungspunkte nicht verdoppeln.")
elseif get_time() < pc.getqf("zeit") then
say_reward("Du musst leider noch warten!")
elseif pc.get_money() < kosten then
say_reward("Du hast leider zu wenig Yang!")
elseif pc.get_exp() == 0 then
say_reward("Du hast derzeit keine Erfahrungspunkte!")
else
say_reward("Möchtest du alle Erfahrungspunkte ("..ep..") einsetzen")
say_reward("oder selbst die Erfahrungspunkte auswählen?")
local main = select("Alle", "Auswählen", "Abbrechen")
if main == 3 then
say("Das war eine vernünftige Entscheidung!")
return
elseif main == 2 then
say_reward("Wie viele Erfahrungspunkte möchtest du setzen?")
say_reward("Derzeitige Erfahrungspunkte: "..ep)
local einsatz = tonumber(input(""))
else
local einsatz = ep
end
if pc.get_exp() < einsatz then
say_reward("Du hast nicht genug Erfahrungspunkte!")
return
elseif pc.get_exp() + einsatz >= 1500000000 then
say_reward("Es ist leider nicht möglich")
say_reward("Deine EXP zu verdoppeln")
if einsatz <= 0 then
say_reward("Mogeln gilt nicht!")
return
end
say_reward("Bist du dir sicher das du")
say_reward(einsatz.." Erfahrungspunkte einsetzen willst?")
say_reward("Vergiss die 50.000.000 Yang nicht!")
local sicher2 = select("Na Los", "Nein")
if sicher2 == 2 then
say("Das war eine vernünftige Entscheidung!")
return
end
local doppel2 = number(1,6)
if doppel2 == 1 or doppel2 == 5 then
say("Ich werde es nun versuchen..")
say("Die Verdoppelung deiner Erfahrungspunkte hat:")
say_reward("[DELAY value;340]Geklappt![/DELAY]")
pc.give_exp2(einsatz)
pc.change_money(-kosten)
pc.setqf("zeit",get_time()+wartezeit)
else
say("Ich werde es nun versuchen..")
say("Die Verdoppelung deiner Erfahrungspunkte hat:")
say_reward("[DELAY value;340]Nicht geklappt![/DELAY]")
say_reward("Du hast nun "..einsatz.." Erfahrungspunkte")
say_reward("und 50.000.000 Yang verloren!")
pc.give_exp2(-einsatz)
pc.change_money(-kosten)
pc.setqf("zeit",get_time()+wartezeit)
end
end
end
end
end
end