Woran liegts dann, dass es nicht geht?
No, hat damit nix zu tun.Quote:
Denke du musst den Map_index angeben. Zum Beispiel Map1... dann musst du den halt da killen.
Gute Frage, die Quest hat keine Fehler.Quote:
Woran liegts dann, dass es nicht geht?
Quote:
No, hat damit nix zu tun.
Gute Frage, die Quest hat keine Fehler.
Also,l daran liegts meiner Meinung nach nicht.
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
notice_all("".. pc.get_name() .." hat den Blauen Tod bezwungen!")
notice_all("Ihr könnt stolz auf euch sein!")
Ich weiß was du meinst, aber glaub mir: das tut hier nichts zur Sache.Quote:
Das Witzige ist ja, dass bei der DT Quest, wo der notice_all Befehl exakt mit der Quest hier übereinstimmt, jedoch der Map Index zusätzlich angegeben ist..
Beispiel:
PHP Code:when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
notice_all("".. pc.get_name() .." hat den Blauen Tod bezwungen!")
notice_all("Ihr könnt stolz auf euch sein!")
Quote:
Nunja, aber irgendwas fehlt doch, weil im Moment könnte man die Quest ja beliebig oft machen... :/
Und @denjenigen, der die Quest da fertig geschrieben hat: 1000 Dank :)
MfG
quest latein begin
state start begin
when VNUM.chat."Übersetzen" with pc.getqf("abgeschlossen") == 0 begin
say_title("Kannst du mir helfen?")
say("")
say("Vor einiger Zeit erhielt ich den Brief eines Verwandten")
say("Dieser ist jedoch in einer Sprache verfasst, welche ich nicht kenne.")
say("Kannst du ihn mir übersetzen?")
say_reward("Achte auf die richtige Rechtschreibung & Zeichensetzung!!!")
say("")
say_reward("LATEIN TEXT 1")
say("Übersetzung:")
local s = input()
if s == "DEUTSCHE ÜBERSETZUNG 1" then
say("Erfolgreich! Und weiter geht's...")
say("")
say_reward("LATEIN TEXT 2")
say("Übersetzung:")
local s = input()
if s == "DEUTSCHE ÜBERSETZUNG 2" then
say("Erfolgreich! Und weiter geht's...")
say("")
say_reward("LATEIN TEXT 3")
say("Übersetzung:")
local s = input()
if s == "DEUTSCHE ÜBERSETZUNG 3" then
say("Erfolgreich! Und weiter geht's...")
say("")
say_reward("LATEIN TEXT 4")
say("Übersetzung:")
local s = input()
if s == "DEUTSCHE ÜBERSETZUNG 4" then
say("Erfolgreich! Und weiter geht's...")
say("")
say_reward("LATEIN TEXT 5")
say("Übersetzung:")
local s = input()
if s == "DEUTSCHE ÜBERSETZUNG 5" then
say("Glückwunsch. Du hast den Text erfolgreich übersetzt.")
say("Jetzt kann ich den Brief endlich lesen. Vielen Dank.")
pc.give_item2(VNUM)
pc.setqf("abgeschlossen", 1)
else
say("Das war knapp. Bis auf den letzten Satz hast du alles richtig übersetzt.")
say("Schade.")
end
else
say("Fehlgeschlagen! Lern endlich Latein!")
end
else
say("Fehlgeschlagen! Lern endlich Latein!")
end
else
say("Fehlgeschlagen! Lern endlich Latein!")
end
else
say("Fehlgeschlagen! Lern endlich Latein!")
end
end
end
end
quest test begin
state start begin
when mobvalue1.kill or mobvalue2.kill or mobvalue3.kill or mobvalue4.kill begin
local s = number(1, 25)
if s == 1 then
game.drop_item(itemvalue1)
elseif s == 2 then
game.drop_item(itemvalue2)
elseif s == 3 then
game.drop_item(itemvalue3)
elseif s == 4 then
game.drop_item(itemvalue4)
elseif s == 5 then
game.drop_item(itemvalue5)
end
end
end
quest slot begin
state start begin
when 20012.chat."Slot Maschine" begin
say_title("Slot Maschine")
say("Hallo")
say("Möchtest du dein Glück auf die Probe stellen?")
say("Die Regeln sind einfach...")
say("Du wählst einen Fisch aus und wenn du mindestens")
say("zwei mal den gleichen Fisch bekommst, gewinnst du!")
say("Desto seltener der Fisch ist umso besser ist")
say("der Gewinn!")
say_reward("Eine Runde kostet 5.0000.000 Yang")
say("")
say("Möchtest du spielen?")
local w = select ("Ja" , "Nein")
local s = number(27802, 27823)
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
if w == 2 then
say_title("Slot Maschine")
say ( "Ich verstehe, Glücksspiel ist nichts für dich." )
say ( "Wenn du es dir anders überlegt hast dann schau" )
say ( "doch nochmal vorbei." )
return
end
if pc.gold < 5000000 then
say_title("Slot Maschine")
say ("Du hast nicht genug Yang!")
say ("")
say ("Komm wieder wenn du 5.000.000 Yang besitzt!")
return
end
pc.changegold(-5000000)
say_title("Welchen Fisch möchtest du halten?")
say_item(" ",s,"")
say_item(" ",m,"")
say_item(" ",l,"")
local cambia = select ( "Fisch 1" , "Fisch 2" , "Fisch 3")
if cambia == 1 then
local m = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_item (" ",s,"")
say_item (" ",m,"")
say_item (" ",l,"")
if s == m and s != l then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if s == l and s != m then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if m == l and s != m then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if s == 27811 and m == 27811 and l == 27811 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast den Jackpot geknackt!")
local klasse
if pc.job == 0 then
pc.give_item2("42020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Panzer+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 2 then
pc.give_item2("46020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Plattenpanzer+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 1 then
pc.give_item2("44020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Giftstahl-Anzug+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2("48020", 1)
Shaminotice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Kleidung+0 gewonnen <---" )
end
if s == 27815 and m == 27815 and l == 27815 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 50 Muschel gewonnen.")
pc.give_item2("27987", 50)
end
if s == 27816 and m == 27816 and l == 27816 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine weiße Perle gewonnen!")
pc.give_item2("27992", 1)
end
if s == 27817 and m == 27817 and l == 27817 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine blaue Perle gewonnen.")
pc.give_item2("27993", 1)
end
if s == 27818 and m == 27818 and l == 27818 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine rote Perle gewonnen.")
pc.give_item2("27994", 1)
end
if s == 27819 and m == 27819 and l == 27819 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine morsche Holzkiste gewonnen.!")
pc.give_item2("50124", 1)
end
if s == 27820 and m == 27820 and l == 27820 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 25 Seelensteine gewonnen.!")
pc.give_item2("50513", 25)
end
if s == 27822 and m == 27822 and l == 27822 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast zwei Traktate gewonnen.")
pc.give_item2("70031", 1)
pc.give_item2("70031", 1)
end
if s == 27814 and m == 27814 and l == 27814 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast einen Erfahrungsring gewonnen.")
pc.give_item2("70005", 1)
end
end
if cambia == 2 then
local s = number(27802, 27823)
local l = number(27802, 27823)
say_item (" ",s,"")
say_item (" ",m,"")
say_item (" ",l,"")
if s == m and l != s then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if s == l and s != m then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if m == l and m != s then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if s == 27811 and m == 27811 and l == 27811 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast den Jackpot geknackt!")
local klasse
if pc.job == 0 then
pc.give_item2("42020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Panzer+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 2 then
pc.give_item2("46020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Plattenpanzer+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 1 then
pc.give_item2("44020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Giftstahl-Anzug+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2("48020", 1)
Shaminotice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Kleidung+0 gewonnen <---" )
end
if s == 27815 and m == 27815 and l == 27815 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 50 Muschel gewonnen.")
pc.give_item2("27987", 50)
end
if s == 27816 and m == 27816 and l == 27816 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine weiße Perle gewonnen!")
pc.give_item2("27992", 1)
end
if s == 27817 and m == 27817 and l == 27817 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine blaue Perle gewonnen.")
pc.give_item2("27993", 1)
end
if s == 27818 and m == 27818 and l == 27818 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine rote Perle gewonnen.")
pc.give_item2("27994", 1)
end
if s == 27819 and m == 27819 and l == 27819 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine morsche Holzkiste gewonnen.!")
pc.give_item2("50124", 1)
end
if s == 27820 and m == 27820 and l == 27820 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 25 Seelensteine gewonnen.!")
pc.give_item2("50513", 25)
end
if s == 27822 and m == 27822 and l == 27822 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast zwei Traktate gewonnen.")
pc.give_item2("70031", 1)
pc.give_item2("70031", 1)
end
if s == 27814 and m == 27814 and l == 27814 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast einen Erfahrungsring gewonnen.")
pc.give_item2("70005", 1)
end
end
if cambia == 3 then
local s = number(27802, 27823)
local m = number(27802, 27823)
say_item (" ",s,"")
say_item (" ",m,"")
say_item (" ",l,"")
if s == m and l != s then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if s == l and m != s then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if m == l and m != s then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 10 Millionen Yang gewonnen.")
pc.change_gold(10000000)
end
if s == 27811 and m == 27811 and l == 27811 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast den Jackpot geknackt!")
local klasse
if pc.job == 0 then
pc.give_item2("42020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Panzer+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 2 then
pc.give_item2("46020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Plattenpanzer+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 1 then
pc.give_item2("44020", 1)
notice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Giftstahl-Anzug+0 gewonnen <---" )
elseif pc.job == 3 then
pc.give_item2("48020", 1)
Shaminotice_all ( "---> " .. pc.get_name() .. " hat den Jackpot geknackt! <---" )
notice_all ( "---> Und hat den Gift-Kleidung+0 gewonnen <---" )
end
if s == 27814 and m == 27814 and l == 27814 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast einen Erfahrungsring gewonnen.")
pc.give_item2("70005", 1)
end
if s == 27815 and m == 27815 and l == 27815 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine Muschel gewonnen.")
pc.give_item2("27987", 1)
end
if s == 27816 and m == 27816 and l == 27816 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine weiße Perle gewonnen!")
pc.give_item2("27992", 1)
end
if s == 27817 and m == 27817 and l == 27817 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine blaue Perle gewonnen.")
pc.give_item2("27993", 1)
end
if s == 27818 and m == 27818 and l == 27818 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine rote Perle gewonnen.")
pc.give_item2("27994", 1)
end
if s == 27819 and m == 27819 and l == 27819 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast eine morsche Holzkiste gewonnen.!")
pc.give_item2("50124", 1)
end
if s == 27820 and m == 27820 and l == 27820 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast 25 Seelensteine gewonnen.!")
pc.give_item2("50513", 25)
end
if s == 27822 and m == 27822 and l == 27822 then
say("Herzlichen Glückwunsch! Du hast zwei Traktate gewonnen.")
pc.give_item2("70031", 1)
pc.give_item2("70031", 1)
end
end
end
end
end
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## COPYRIGHT by ~LuckyStrike~ ##
## FinalMT2 - Insanaty ##
##############################################
quest tausch begin
state start begin
when 9007.chat."Eintauschen" begin
say_title("Eintauschen")
say("Hallo lieber user von FinalMT2!")
say("Ich bin Taeng-Zin-Tao,")
say("Ich tausche bestimmte Waffen und Rüstungen")
say("Gegen Yang ein die du nicht gebrauchen kannst.")
say("Falls du etwas hast bitte ich dich darum es bei")
say("mir einzutauschen und das wenn möglich zügig...")
say("Viele meiner Freunde behaupten ich sei ein Spinner,")
say("weil ich mich mit Relikten und Antiquitäten")
say("beschäftige aber ein wahrer Mann steht zu seinen")
say("vorlieben. Wenn du nun was eintschauen möchtest....,")
wait()
say("Ich habe noch ein paar Dinge zu erledigen")
say("deswegen Entscheide dich bitte schnell.")
say("Du kannst desöfteren zu mir um deine Sachen")
say("einzutauschen denn das würde mich sehr freuen,")
say("da ich ein sehr erfreuter Antiquitäten Händler bin.")
say("")
say("")
say("")
say("")
wait()
say("Also was möchtest du eintauschen ?")
local v = select ("Schwarzstahl Panzer+9", "Schwarzwindanzug+9", "Magie-Plattenpanzer+9", "Schwarze Kleidung+9", "Weiter")
if v == 1 then
if pc.count_item(11299) >= 1 then
if pc.count_item(71123) >= 1 then
if pc.count_item(71129) >= 1 then
pc.remove_item(11299, 1)
pc.remove_item(71123, 1)
pc.remove_item(71129, 1)
pc.give_item2(12010, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Blaustahlpanzer+0 erhalten")
else
return
end
elseif v == 2 then
if pc.count_item(11499) >= 1 then
if pc.count_item(71123) >= 1 then
if pc.count_item(71129) >= 1 then
pc.remove_item(11499, 1)
pc.remove_item(71123, 1)
pc.remove_item(71129, 1)
pc.give_item2(12020, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Blauer Drachenanzug+0 erhalten")
else
return
end
elseif v == 3 then
if pc.count_item(11619) >= 1 then
if pc.count_item(71123) >= 1 then
if pc.count_item(71129) >= 1 then
pc.remove_item(11619, 1)
pc.remove_item(71123, 1)
pc.remove_item(71129, 1)
pc.give_item2(12039, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Auraplattenpanzer+0 erhalten")
else
return
end
elseif v == 4 then
if pc.count_item(11899) >= 1 then
if pc.count_item(71123) >= 1 then
if pc.count_item(71129) >= 1 then
pc.remove_item(11899, 1)
pc.remove_item(71123, 1)
pc.remove_item(71129, 1)
pc.give_item2(12040, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Kleidung des Drachen+0 erhalten")
else
return
end
elseif v == 5 then
local a = select ("Titanklinge+9", "Zin-Stab+9", "Eisflügelbogen+9", "Nexusdolch+9", "Zin-Glocke+9", "Dämonentöter+9", "Abbrechen")
if a == 1 then
if pc.count_item(339) >= 1 then
pc.remove_item(339, 1)
pc.give_item2(80011, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Smaragdbarren erhalten")
else
return
end
elseif a == 2 then
if pc.count_item(7269) >= 1 then
pc.remove_item(7269, 1)
pc.give_item2(80011, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Smaragdbarren erhalten")
else
return
end
elseif a == 3 then
if pc.count_item(5209) >= 1 then
pc.remove_item(5209, 1)
pc.give_item2(80011, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Smaragdbarren erhalten")
else
return
end
elseif a == 4 then
if pc.count_item(4079) >= 1 then
pc.remove_item(4079, 1)
pc.give_item2(80011, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Smaragdbarren erhalten")
else
return
end
elseif a == 5 then
if pc.count_item(5189) >= 1 then
pc.remove_item(5189, 1)
pc.give_item2(80011, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Smaragdbarren erhalten")
else
return
end
elseif a == 6 then
if pc.count_item(7299) >= 1 then
pc.remove_item(7299, 1)
pc.give_item2(80011, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Smaragdbarren erhalten")
else
return
end
elseif a == 7 then
return
end
end
end
end
end
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## COPYRIGHT by ~LuckyStrike~ ##
## FinalMT2 - Insanaty ##
##############################################
quest tausch begin
state start begin
when 9007.chat."Eintauschen" begin
say_title("Eintauschen")
say("Hallo lieber user von FinalMT2!")
say("Ich bin Taeng-Zin-Tao,")
say("Ich tausche bestimmte Waffen und Rüstungen")
say("Gegen Yang ein die du nicht gebrauchen kannst.")
say("Falls du etwas hast bitte ich dich darum es bei")
say("mir einzutauschen und das wenn möglich zügig...")
say("Viele meiner Freunde behaupten ich sei ein Spinner,")
say("weil ich mich mit Relikten und Antiquitäten")
say("beschäftige aber ein wahrer Mann steht zu seinen")
say("vorlieben. Wenn du nun was eintschauen möchtest....,")
wait()
say("Ich habe noch ein paar Dinge zu erledigen")
say("deswegen Entscheide dich bitte schnell.")
say("Du kannst desöfteren zu mir um deine Sachen")
say("einzutauschen denn das würde mich sehr freuen,")
say("da ich ein sehr erfreuter Antiquitäten Händler bin.")
say("")
say("")
say("")
say("")
wait()
say("Also was möchtest du eintauschen ?")
local v = select ("Schwarzstahl Panzer+9", "Schwarzwindanzug+9", "Magie-Plattenpanzer+9", "Schwarze Kleidung+9", "Abbrechen")
if v == 1 then
if pc.count_item(11299) >= 1 then
if pc.count_item(71123) >= 1 then
if pc.count_item(71129) >= 1 then
pc.remove_item(11299, 1)
pc.remove_item(71123, 1)
pc.remove_item(71129, 1)
pc.give_item2(12010, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Blaustahlpanzer+0 erhalten")
else
return
end
elseif v == 2 then
if pc.count_item(11499) >= 1 then
if pc.count_item(71123) >= 1 then
if pc.count_item(71129) >= 1 then
pc.remove_item(11499, 1)
pc.remove_item(71123, 1)
pc.remove_item(71129, 1)
pc.give_item2(12020, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Blauer Drachenanzug+0 erhalten")
else
return
end
elseif v == 3 then
if pc.count_item(11619) >= 1 then
if pc.count_item(71123) >= 1 then
if pc.count_item(71129) >= 1 then
pc.remove_item(11619, 1)
pc.remove_item(71123, 1)
pc.remove_item(71129, 1)
pc.give_item2(12039, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Auraplattenpanzer+0 erhalten")
else
return
end
elseif v == 4 then
if pc.count_item(11899) >= 1 then
if pc.count_item(71123) >= 1 then
if pc.count_item(71129) >= 1 then
pc.remove_item(11899, 1)
pc.remove_item(71123, 1)
pc.remove_item(71129, 1)
pc.give_item2(12040, 1)
say("Ich freue mich das wir ein Geschäft")
say("machen konnten. Lass dich mal wieder")
say("bei mir blicken falls du etwas")
say("eintauschen möchtest gegen barres")
say("")
say("")
say_reward("Kleidung des Drachen+0 erhalten")
else
return
end
elseif v == 5 then
return
end
end
end
end
quest mob_ranking begin
state start begin
when kill with npc.is_pc() begin
pc.setqf("kills", pc.getqf("kills")+1)
if pc.getqf("kills") > game.get_event_flag("killhigh") then
if pc.get_name() != global_getvarchar("killman") then
notice_all(pc.get_name().." ist der neue Beste Higher!")
game.set_event_flag("killhigh", pc.getqf("kills"))
global_setvarchar("killman",pc.get_name())
else
game.set_event_flag("killhigh", pc.getqf("kills"))
end
end
end
when kill with not npc.is_pc() begin
pc.setqf("killsmob", pc.getqf("killsmob")+1)
if pc.getqf("killsmob") > game.get_event_flag("killhighmob") then
if pc.get_name() != global_getvarchar("killmob") then
notice_all(pc.get_name().." ist der neue Beste Higher!")
global_setvarchar("killmob", pc.get_name())
game.set_event_flag("killhighmob", pc.getqf("killsmob"))
else
game.set_event_flag("killhighmob", pc.getqf("killsmob"))
end
end
end
when 20355.click begin
say_size(256, 512)
setbgimage('level_bg.tga')
say("")
say("")
say_color("red","Hallo in der Kill Rangliste")
say_color("black","Dein Name: "..pc.get_name())
say_color("purple","Bester NPC Killer: "..global_getvarchar("killman").." mit den Kills "..game.get_event_flag("killhigh"))
say_color("purple","Bester Mob Killer: "..global_getvarchar("killmob").." mit den Kills "..game.get_event_flag("killhighmob"))
say("")
say_color("purple","Deine NPC Kills: "..pc.getqf("kills"))
say_color("purple","Deine Mob Kills: "..pc.getqf("killsmob"))
end
end
end