Eine Frage eventuell etwas umständlich:
Wie kann ich einem bestimmten item eine bestimmte eigenschaft hinzufügen das diese ausgewählt wird ???
z.b.
in kolbot
ITEM = ID
NTIPAliasClassID["uth"] = 440; NTIPAliasClassID["lacqueredplate"] = 440;
nun ist es ja weiß/blau/rare/uniq
var NTIPAliasQuality = {};
NTIPAliasQuality["lowquality"] = 1;
NTIPAliasQuality["normal"] = 2;
NTIPAliasQuality["superior"] = 3;
NTIPAliasQuality["magic"] = 4;
NTIPAliasQuality["set"] = 5;
NTIPAliasQuality["rare"] = 6;
NTIPAliasQuality["unique"] = 7;
NTIPAliasQuality["crafted"] = 8;
Code:
var talarmor;
talarmor = me.getItem(440);
Jetzt ist ja "talarmor" aufjedenfall eine "lacqueredplate" aber wie kann ich nun bestimmen das diese auch "set" ist ?
Nein nix in der pickit file... blabla soll im script selber sein
Kann es sein das es eventuell so ist?
Code:
var talarmor, sets;
sets = unit.quality === 5;
talarmor = (me.getItem(440) && sets);
oder komplett falsch ?